戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】新人入坑規(guī)劃—隊(duì)伍的組建和培養(yǎng)
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】新人入坑規(guī)劃—隊(duì)伍的組建和培養(yǎng)如下:
再來談一談具體的三個(gè)隊(duì)伍如何搭配和養(yǎng)成
:1)隊(duì)伍的職業(yè)構(gòu)成和組隊(duì)原則
有一些基礎(chǔ)需要掌握的基礎(chǔ)信息。
第一,游戲的設(shè)計(jì)增益和減益通常只對(duì)特定屬性生效比如火屬性裝甲型構(gòu)造體自身的技能就只能減敵方的火屬性抗性,那對(duì)冰屬性傷害就起不到放大的效果。因此,提倡同屬性的角色進(jìn)行組隊(duì),以便利用各類增益和減益。
第二,裝甲型的角色通常能對(duì)敵方造成減益效果,而增幅型/輔助型的角色通常能為己方提供各類增益效果。一弱一強(qiáng)之下,造成的最終輸出結(jié)果放大效果一般在7~10倍。因此,“核心角色+配套輔助角色“的思路不論是性價(jià)比還是實(shí)戰(zhàn)效果,都比“隊(duì)伍中的每個(gè)人都是核心”的思路更優(yōu)秀。
基于以上兩點(diǎn)信息,經(jīng)過思考很容易得到這樣的發(fā)展路線
:第一步,基礎(chǔ)隊(duì)伍,應(yīng)該是一個(gè)高品質(zhì)的核心輸出角色,帶兩個(gè)可以服務(wù)于ta的品質(zhì)相對(duì)較低成本可以近似忽略的隊(duì)友。這樣就能僅花費(fèi)一個(gè)角色的成本,得到以該角色為核心的隊(duì)伍。
第二步,進(jìn)階隊(duì)伍,要么提升核心角色的品質(zhì),讓隊(duì)友能有更好的對(duì)象去服務(wù);要么提升隊(duì)友的品質(zhì),讓隊(duì)友可以提供更高質(zhì)量的服務(wù)。
第三步,最終隊(duì)伍,將核心角色和隊(duì)友全都推向你能做到的最好,讓隊(duì)友在輔助核心角色的同時(shí)甚至還能提供可觀的輸出,達(dá)到這個(gè)屬性的隊(duì)伍的最終形態(tài)。
因此在獲取了核心角色后,為其搭配兩個(gè)對(duì)應(yīng)屬性的A級(jí)裝甲型和輔助型隊(duì)友,就可以完成基礎(chǔ)配隊(duì)。
2)培養(yǎng)資源的分配和優(yōu)先級(jí)順序
? 基礎(chǔ)隊(duì)伍中,核心角色的培養(yǎng)是最優(yōu)先的,包括角色等級(jí)、技能等級(jí)、6星意識(shí)的獲取和等級(jí)、意識(shí)共鳴和超頻、6星武器的配備和共鳴乃至諧振等,能拉滿的盡量拉滿。
Tips:? 其中,在意識(shí)培養(yǎng)方面,123號(hào)意識(shí)主要提供生命值,也就是生存能力。由于近年來機(jī)體性能的不斷加強(qiáng),生存性能已經(jīng)從機(jī)制上得到了極大程度的提高,這導(dǎo)致意識(shí)帶來的生命值提供給的生存能力就顯得不那么重要了。因此,在升級(jí)意識(shí)的時(shí)候,升級(jí)和超頻都優(yōu)先給456號(hào)意識(shí)。
兩位品質(zhì)相對(duì)較低的輔助角色,由于不下場(chǎng),只需要提升其部分輔助能力即可。
包括:
①兌換對(duì)應(yīng)的6星輔助意識(shí),1級(jí)即可,不需要強(qiáng)化
②技能只升級(jí)裝甲型角色的職業(yè)技
③ 刷間章獲取構(gòu)造體碎片用以升階,解鎖關(guān)鍵功能所在的被動(dòng)。
不過由于每天每個(gè)角色只能獲取最多2個(gè)碎片,且需要消耗血清,所以刷構(gòu)造體碎片勢(shì)必影響其他如螺母、經(jīng)驗(yàn)素材等通用資源的獲取速度,進(jìn)而影響到角色的培養(yǎng)。因此如何平衡構(gòu)造體碎片和通用資源的獲取需要玩家自行斟酌和規(guī)劃。
以上就是新人入坑規(guī)劃的所有內(nèi)容啦,希望能幫助各位快速入坑,早日上手
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