戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】萬(wàn)事·明晰夢(mèng)V3改動(dòng)解析
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】萬(wàn)事·明晰夢(mèng)V3改動(dòng)解析如下:
Hello大家好,我是小Y。本次由我為大家?guī)?lái)明晰夢(mèng)的測(cè)試服終版改動(dòng)解析~
(這次策劃的更新速度真的很快orz)
一、改動(dòng)一覽
1.新增詞條效果
“集域超限”:觸發(fā)超算空間時(shí)獲得的將下次任意消球判定為三消的效果。
2.技能效果調(diào)整
(1)核心
進(jìn)入校準(zhǔn)模式后,新增效果“獲得3點(diǎn)必殺能量”;
校準(zhǔn)模式期間,新增“釋放任意三消,獲得40校準(zhǔn)值”。
(2)大招
開啟大招所需能量由130調(diào)整為160,必殺能量上限由140調(diào)整為160;
技能釋放后,“立即獲得3枚冷凝彈”調(diào)整為“立即獲得2枚冷凝彈和1枚信號(hào)球”;
新增效果“若釋放技能時(shí)擁有集域超限效果,則刷新持續(xù)時(shí)間”。
3.升階被動(dòng)調(diào)整
(1)S5
新增“刷新校準(zhǔn)模式時(shí),觸發(fā)未冷卻QTE”。
(2)SS
切換入場(chǎng)時(shí),“獲得15必殺能量”調(diào)整為“獲得一枚信號(hào)球”;
新增“進(jìn)入校準(zhǔn)模式時(shí),獲得12點(diǎn)必殺能量”;
馳風(fēng)瞬擊和彈雨曳霜基礎(chǔ)的傷害提升由70%調(diào)整為80%。
(3)SS3
取消“釋放大招后,獲得一組三消球”;
新增“釋放破滅寒流時(shí),每消耗10枚修正彈,獲得一枚信號(hào)球,每次最多可獲得2枚”;
轉(zhuǎn)輪機(jī)降、明徹碎光基礎(chǔ)傷害由100%調(diào)整為50%。
(4)SSS
校準(zhǔn)模式下釋放大招時(shí),基礎(chǔ)倍率提升由1.4倍調(diào)整為1.5倍;
致傷滿層時(shí),超鏈路飛行基礎(chǔ)傷害額外提升由50%調(diào)整為75%。
(5)SSS3
馳風(fēng)瞬擊/彈雨曳霜/驟雪凌空額外傷害提升由35%調(diào)整為45%。
(6)SSS+
大招額外傷害提升由35%調(diào)整為45%。
4.技能倍率調(diào)整
(1)紅球
? 馳風(fēng)瞬擊:校準(zhǔn)模式·靜息的冰屬性傷害由220%調(diào)整至200%;連發(fā)模式下致傷效果基礎(chǔ)傷害提升由6%調(diào)整至10%,持續(xù)3s;致傷滿層時(shí),額外基礎(chǔ)傷害提升由50%調(diào)整至75%;連發(fā)模式下每次射擊獲得的大招能量由2/4/6/8/10/12調(diào)整為2/6/10/14/18/37;
輪轉(zhuǎn)機(jī)降:接槍成功后,造成的冰屬性傷害由300%調(diào)整為1250%;
? 明徹碎光:驟雪凌空的冰屬性傷害由500%調(diào)整至1100%,校準(zhǔn)模式·冷寂下的寒凍傷害由280%調(diào)整為600%;接槍成功后,造成的冰屬性傷害由420%調(diào)整為1250%;
? 迅影掠光:獲得的冷凝彈數(shù)量由3枚調(diào)整為2枚。
(2)黃球/藍(lán)球
三消時(shí)額外獲得的大招能量由18點(diǎn)調(diào)整為8點(diǎn)。
(3)普攻
彈雨曳霜:校準(zhǔn)模式·靜息下冷凝彈的冰屬性傷害由220%/2枚調(diào)整為230%/2枚;校準(zhǔn)模式·冷寂下冷凝彈的寒凍屬性傷害由120%/2枚調(diào)整為130%/2枚;每次射擊額外獲得的大招能量由5/7/9/11/13/15調(diào)整為5/9/13/17/21/40。
(4)核心
塵雪消聲:校準(zhǔn)值達(dá)到160點(diǎn)時(shí),獲取速度由100/s調(diào)整為70/s;一息冰暴:校準(zhǔn)模式·靜息下冰屬性傷害由560%調(diào)整為500%;校準(zhǔn)模式·冷寂下冰屬性傷害由320%調(diào)整為280%;校準(zhǔn)模式下校準(zhǔn)值消耗速度由40/s調(diào)整為30/s。
(5)大招
超鏈路飛行:校準(zhǔn)模式·靜息下冰屬性傷害由2700%調(diào)整為1800%;校準(zhǔn)模式·冷寂下寒凍傷害由1600%調(diào)整為1060%;
破滅寒流:校準(zhǔn)模式·靜息下冰屬性傷害由1450%調(diào)整為1100%;校準(zhǔn)模式·冷寂下冰屬性傷害由800%調(diào)整為620%;
修正彈對(duì)破滅寒流基礎(chǔ)傷害提升由7%/枚調(diào)整為7.5%/枚;一次性消耗30枚修正彈的額外基礎(chǔ)傷害提升由150%調(diào)整為300%。
5.? 其他優(yōu)化
? 接槍時(shí),若角色朝遠(yuǎn)離備槍落點(diǎn)閃避,則按實(shí)際搖桿方向移動(dòng);
輔助機(jī):皚夢(mèng)長(zhǎng)護(hù):超鏈路飛行基礎(chǔ)傷害提升由60%調(diào)整為75%,致傷滿層下的基礎(chǔ)傷害額外提升由90%調(diào)整為140%;破滅寒流基礎(chǔ)傷害提升由75%調(diào)整為100%,消耗30枚修正彈下的基礎(chǔ)傷害額外提升由175%調(diào)整為250%。
二、? 改動(dòng)解析
? 在V2對(duì)明晰夢(mèng)進(jìn)行了大幅改動(dòng)后,僅僅過(guò)了一天,策劃立馬推出了改動(dòng)幅度同樣巨大的V3版本。在此次改動(dòng)中,明晰夢(mèng)的大招能量、回球、倍率及增傷等多方面得到了全面的調(diào)整,在小Y看來(lái),這些調(diào)整在一定程度上限制了明晰夢(mèng)的流程靈活度,極大改變了明晰夢(mèng)的流程循環(huán)思路。
1.? 單人循環(huán)的調(diào)整
? 在V2版本中,明晰夢(mèng)釋放大招后將立即獲得3枚冷凝彈,且新增技能“迅影掠光”,由“閃避+紅球”觸發(fā),同樣可以獲得3枚冷凝彈。兩個(gè)機(jī)制可以相互搭配使用,極大提高了萬(wàn)事的流程靈活性。
? 例如,在囚籠端,明晰夢(mèng)入場(chǎng)進(jìn)行6連射大招爆發(fā)后,插入“閃避+紅球”觸發(fā)“迅影掠光”即可進(jìn)行滿彈匣的第二輪爆發(fā)。
? 在戰(zhàn)區(qū)端,明晰夢(mèng)的SS3被動(dòng)中釋放大招后會(huì)獲得一組三消,使之在攜帶4庫(kù)麗珂時(shí),單次6連射大招后,有足夠的信號(hào)球以銜接三組三消速大,從而依靠連續(xù)兩次大招獲得的6枚冷凝彈再進(jìn)行又一次6連射大招,這極大增強(qiáng)了明晰夢(mèng)在完整冰隊(duì)輪切中的輸出能力。
? 而在V3版本中,明晰夢(mèng)釋放大招與“迅影掠光”時(shí)均只獲得2枚冷凝彈。這一改動(dòng)目的明確,直接削弱明晰夢(mèng)獲取冷凝彈的手段,降低其流程循環(huán)的效率。同時(shí),釋放大招所需能量增加,及SS3被動(dòng)的大招回球修改,使得明晰夢(mèng)不再能打出三組三消速大銜接的流程。
? 則在戰(zhàn)區(qū)輪切中,V3版本明晰夢(mèng)的輸出思路因此出現(xiàn)巨大轉(zhuǎn)變。因?yàn)闊o(wú)法快速打出多次大招,在意識(shí)選擇上,不再攜帶庫(kù)麗珂,轉(zhuǎn)而選擇加成更高的祖文遠(yuǎn),每次輪切入場(chǎng)時(shí)輸出的時(shí)間有限,多次輪切才能打出一輪完整的循環(huán)。
參考流程為:入場(chǎng)6連射大招—離場(chǎng)—入場(chǎng)12連射大招—離場(chǎng)—入場(chǎng)30層飛天大招(破滅寒流)+6連射大招循環(huán)。
? 同時(shí),在V2版本中,大招能量上限為140點(diǎn),大于大招釋放所需能量的130點(diǎn),允許玩家在流程中擁有10點(diǎn)能量溢出以進(jìn)行下一輪爆發(fā),而V3中二者均修改為160點(diǎn),溢出的能量無(wú)法被下一輪流程所利用,進(jìn)一步限制了利用能量冗余進(jìn)行流程循環(huán)的可能。
2.傷害分布的調(diào)整
? 除機(jī)制改動(dòng)外,策劃對(duì)明晰夢(mèng)的技能倍率也進(jìn)行了全面的調(diào)整。其中,大招的基礎(chǔ)倍率進(jìn)一步降低,而冷凝彈/修正彈疊層帶來(lái)的增傷收益提升,同時(shí),雙槍/撿槍的傷害提升。
? 這一系列組合拳,降低了短流程本身及利用短流程進(jìn)行快速循環(huán)的傷害,將輸出更多集中在滿30層修正彈的飛天大招(破滅寒流)中??梢钥闯?,此次改動(dòng)希望玩家更頻繁地使用明晰夢(mèng)的撿槍機(jī)制,更多地使用明晰夢(mèng)的雙槍射擊及30層修正彈破滅寒流。
? 同時(shí),V3版本進(jìn)一步提升了輔助機(jī)[瑞雪]的專屬技能加成,其對(duì)明晰夢(mèng)的傷害提升非常明顯,在對(duì)明晰夢(mèng)進(jìn)行養(yǎng)成時(shí),應(yīng)提高對(duì)輔助機(jī)的養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)。
3.邏輯優(yōu)化和其他調(diào)整
另外,V3也對(duì)明晰夢(mèng)進(jìn)行了一些操作上的優(yōu)化。新增的“集域超限”詞條,避免了玩家在觸發(fā)超算空間時(shí)開大時(shí),任意消球視為多消的效果在大招動(dòng)畫過(guò)程中消失的情況。
? 針對(duì)閃避撿槍的調(diào)整,則給予了玩家在閃避時(shí)有意不撿槍的選擇。但是,明晰夢(mèng)在操作上依然有可以優(yōu)化的地方。例如,在雙槍模式下,長(zhǎng)按普攻打空冷凝彈后需要點(diǎn)按紅球撿槍,再長(zhǎng)按普攻進(jìn)行雙槍,實(shí)際操作中就容易出現(xiàn)提前撿槍/錯(cuò)誤連射的問(wèn)題。如果能為普攻也加入撿槍操作,則可以有效緩解這一問(wèn)題。
三、? 綜合評(píng)價(jià)
? 從V3版本的眾多調(diào)整中不難看出,V3的改動(dòng)旨在限制明晰夢(mèng)的短流程循環(huán)爆發(fā)。即大量使用三組三消速大、6連射大招等短流程,快速循環(huán)獲得大量收益,而拋棄以撿槍為基礎(chǔ)的12連射大招,疊層飛天大等長(zhǎng)流程玩法。
? 在小Y看來(lái),明晰夢(mèng)作為裝甲型,在輸出效率上不應(yīng)該過(guò)多搶奪曲作為進(jìn)攻型的戲份,避免數(shù)值膨脹。V2版本萬(wàn)事雖然削弱了大招的基礎(chǔ)倍率,直接打出三消速大的爆發(fā)降低了,但因?yàn)楂@得了更多的冷凝彈回復(fù)機(jī)制,在庫(kù)莉柯的幫助下實(shí)現(xiàn)10秒3次大招循環(huán),完成了短流程下的突破,在輪切時(shí)具有較強(qiáng)的循環(huán)輸出能力。這種高重復(fù)度的鬼畜操作被砍已有先例——含英·檀心在測(cè)試服中的循環(huán)肘擊,后續(xù)庫(kù)洛也對(duì)檀心做了補(bǔ)強(qiáng)。
? V3的明晰夢(mèng)打出30層飛天大的倍率并不低,但撿槍疊層讓流程變得漫長(zhǎng),在頂分競(jìng)速環(huán)境中難以打動(dòng)玩家。而客觀上,以明晰夢(mèng)為主C的低配冰隊(duì)在囚籠端依然具有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)然,正式服上線時(shí)明晰夢(mèng)仍可能存在改動(dòng),關(guān)于角色強(qiáng)度的具體結(jié)論仍需以正式服為準(zhǔn)。
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】萬(wàn)事·明晰夢(mèng)V3改動(dòng)解析相關(guān)內(nèi)容。
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