奧拉星2【刪測(cè)補(bǔ)檔】轟拳菲爾攻略2.0細(xì)化版!
奧拉星2【刪測(cè)補(bǔ)檔】轟拳菲爾攻略2.0細(xì)化版!如下:
(寫在前面:本帖為游戲內(nèi)論壇備份,由于擔(dān)心刪檔會(huì)連帶刪除游戲內(nèi)社區(qū)的帖子,故此在TapTap進(jìn)行提前備份補(bǔ)檔。由于刪測(cè)內(nèi)容與實(shí)際上線內(nèi)容會(huì)有一定出入,因此請(qǐng)對(duì)貼內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行甄別參考。非常感謝您的瀏覽~??)
看過我往期帖子的各位看官老爺們應(yīng)該是知道的,我是一個(gè)非常喜歡嘗試一些冷門小眾甚至偏向于整活陣容的人。不過,雖然那些對(duì)于冷門思路的探索讓我玩的很開心,但是這也帶來了一個(gè)我不是很想看到的結(jié)果——從大師段一路掉到王牌底層。
為了重回大師段,我又一次拿出了我的招牌組合轟拳菲爾,而與上一次不同的是,這一次的大師之路要明顯困難許多。不過盡管困難重重,最后還是讓我打了回來,并且對(duì)菲爾核心這個(gè)玩法有了更多不一樣的心得。那么話不多說,我們直接進(jìn)入正題。
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首先是陣容組合。整體上與1.0攻略沒有區(qū)別,只是將可蘭替換為了擺草,犧牲續(xù)航的前提下提升了隊(duì)伍的爆發(fā)輸出能力,以迎合目前的PVP競(jìng)技環(huán)境,即:
首發(fā):菲爾+螃蟹
替補(bǔ):小鹿+擺草
注意,本人的陣容中,菲爾為0潛,小鹿為3潛,螃蟹擺草均為滿潛。由于將可蘭替換為了擺草,所以這套陣容的組建成本相比1.0時(shí)期還是要略低一些的。
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技能組合:
①“熾燃”:為對(duì)手掛上1-2層“灼燒”;②“烈火強(qiáng)擁”:先手,3回合內(nèi)自身受擊獲得一層“火種”,隊(duì)友收到攻擊大概率額外獲得一層“火種”;③“金剛之身”:根據(jù)自身防御力降低收到的傷害;④“易燃體”:令我方全體在給對(duì)面施加“灼燒”時(shí)大概率額外添加一層;⑤“焰心引爆”:究極技能,攻擊相鄰的兩個(gè)敵人,在攻擊前令目標(biāo)收到的間接傷害提升。
可以發(fā)現(xiàn),這套技能組里只有固定技能熾燃是主動(dòng)攻擊型技能,剩下的三個(gè)技能均為屬性技能,看上去和菲爾核心的理念完全無法掛鉤。為了解釋這一點(diǎn),我們就要講解清楚這套技能組中提到的“灼燒”和“火種”這兩個(gè)概念并結(jié)合菲爾的究極技能去加以分析。
“灼燒”可以在3回合內(nèi)每回合都給對(duì)方造成火系間接傷害,和“中毒”以及“溺水”這兩個(gè)debuff相似,都是根據(jù)疊層數(shù)量進(jìn)行傷害計(jì)算,疊的越多傷害越高。但“灼燒”更核心的機(jī)制是在疊滿5層后會(huì)進(jìn)行引爆,造成150威力的火系間接傷害,這就讓“灼燒”這個(gè)debuff有了打出爆發(fā)傷害的能力。
“火種”則是菲爾一個(gè)特別的機(jī)制。菲爾在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),可以將與自身“火種”數(shù)量相等的“灼燒”附加在目標(biāo)身上,以提供額外的“灼燒”層數(shù),而“火種”本身則只需要在菲爾開啟“烈火強(qiáng)擁”的情況下全隊(duì)受到傷害即可獲得,讓菲爾可以在短時(shí)間內(nèi)掛上更多的“灼燒”效果。
“焰心引爆”是菲爾的究極技能,威力只有120,看上去平平無奇甚至有些拉胯。但是它能夠在釋放前讓目標(biāo)受到的間接傷害提升30%,而不論是“灼燒”本身還是疊滿層數(shù)之后的引爆,造成的傷害都是間接傷害。那么我們就不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)大招就是為了讓菲爾在開大瞬間能夠?qū)ⅰ盎鸱N”和“灼燒”盡可能多的掛給對(duì)面以引爆造成更高傷害而設(shè)計(jì)的。
由以上,我們就能明白為什么菲爾的技能組中只有“熾燃”一個(gè)攻擊技能了——因?yàn)榉茽柛揪筒皇强克旧淼墓羰侄稳ピ斐蓚?,而是依賴debuff的機(jī)制去完成爆發(fā)。同時(shí),由于只要發(fā)動(dòng)攻擊就會(huì)將自身“火種”轉(zhuǎn)化為“灼燒”這一機(jī)制,如果攜帶額外的攻擊技能,反而會(huì)打亂菲爾自身的輸出節(jié)奏,導(dǎo)致輸出效率變低。
最關(guān)鍵的是,菲爾的“烈火強(qiáng)擁”是鎖回合技能,即一旦釋放,在其被動(dòng)存在過程中你再釋放“烈火強(qiáng)擁”也無法刷新持續(xù)回合,所以說菲爾的輸出節(jié)奏非常固定且死板,靈活度很低,因此一旦輸出節(jié)奏被打亂就會(huì)很容易讓自己陷入兩難的境地。
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特性搭配:
①“熱療法”:若攻擊目標(biāo)身上有“灼燒”則回復(fù)自身10%的最大生命值,根據(jù)“灼燒”層數(shù)進(jìn)行加成;②“火焰玩具”:“灼燒”造成傷害時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)的相鄰單位造成濺射傷害。
“熱療法”是對(duì)菲爾續(xù)航能力差的補(bǔ)充。在這套陣容里,本身作為首發(fā)副手的螃蟹就無法為菲爾提供有效的恢復(fù)支援;而在將可蘭替換為擺草后,陣容中的續(xù)航能力變的奇差。那么,如何在一些無法快速解決的戰(zhàn)斗里為菲爾提供續(xù)航創(chuàng)造穩(wěn)定輸出環(huán)境,就成為了需要格外關(guān)注的問題;也正因如此,能夠根據(jù)“灼燒”對(duì)菲爾本身進(jìn)行最大生命值百分比治療的“熱療法”就成了在一些關(guān)鍵時(shí)刻菲爾的救命稻草。
“火焰玩具”則是對(duì)菲爾爆發(fā)能力的錦上添花。打過競(jìng)技場(chǎng)的玩家應(yīng)該都能很清楚的感受到小鹿的優(yōu)勢(shì),即超高且無差別的濺射傷害打擊,這讓小鹿的爆發(fā)輸出能力讓所有玩家都無法忽視。而“火焰玩具”也是同樣的效果,可以對(duì)相鄰目標(biāo)造成本次傷害50%的濺射間接傷害,這就讓菲爾擁有了和小鹿類似的一招清屏的能力,尤其是面對(duì)中低練度的小鹿時(shí),幾乎可以做到的摧枯拉朽的擊垮對(duì)面。
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守護(hù)物選擇:
“烏云(橙色)”:受到攻擊后,令攻擊者一回合內(nèi)受到的間接傷害提升。
“烏云”是一個(gè)很特型的坦克守護(hù)物,它的被動(dòng)并不是像其他的坦克守護(hù)物那樣提供更高的坦度或者更好的保護(hù)能力,而是像一個(gè)輸出守護(hù)物那樣提升攜帶者的間接傷害輸出能力,可以把他想象成坦克版的“結(jié)晶劍”。
而在上面我們也說到,菲爾的核心機(jī)制就是依靠“灼燒”與“火種”的疊加引爆,給對(duì)方帶來意想不到的巨額打擊。那么我們就可以意識(shí)到,“烏云”這個(gè)守護(hù)物簡直可以說是為了菲爾而存在。由于坦克位本身在速度上并不占有優(yōu)勢(shì),菲爾在和輸出位對(duì)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常會(huì)被打先手,而正因此才能讓菲爾更好的觸發(fā)這個(gè)“受傷后增傷”的被動(dòng),最大化提升“灼燒”疊層引爆的傷害。
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手法思路:
菲爾和螃蟹首發(fā)登場(chǎng),菲爾先手開出“烈火強(qiáng)擁”為自己掛上被動(dòng),之后螃蟹給自己使用“厚禮謝”進(jìn)行嘲諷;隨后螃蟹使用“碎空擊”將對(duì)方核心消強(qiáng),或者開出“上古重現(xiàn)”破壞對(duì)方開出的領(lǐng)域,菲爾根據(jù)當(dāng)前抗傷壓力以及“火種”層數(shù),選擇開出“金剛之身”穩(wěn)住局面或直接“易燃體”準(zhǔn)備開大;下一回合螃蟹將“厚禮蟹”掛給菲爾,菲爾若上一回合使用“金剛之身”則該回合使用“易燃體”,上回合使用“易燃體”則可直接開出究極大招“焰心引爆”。那么流程可歸納為:
回合1:螃蟹“厚禮蟹”給自己,菲爾“烈火強(qiáng)擁”;回合2:螃蟹“碎空擊”消強(qiáng)/“上古重現(xiàn)”破領(lǐng)域;菲爾①“金剛之身”/②“易燃體”;回合3:螃蟹“厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合使用①“金剛之身”則開出“易燃體”,②“易燃體”則接究極進(jìn)化開大招“焰心引爆”;回合4:螃蟹”厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合使用“易燃體”則繼續(xù)“烈火強(qiáng)擁”刷新被動(dòng),但若生存壓力過大可選擇直接開究極接“焰心引爆”;回合5:螃蟹“厚禮蟹”給菲爾,菲爾上回合若是使用“烈火強(qiáng)擁”,則該回合可選擇開究極接大招“焰心引爆”。
需要注意的是,以上流程看上去繁瑣但也是必須要記住的,因?yàn)榉茽栕畲蟮膯栴}就是“烈火強(qiáng)擁”是鎖回合技能,持續(xù)時(shí)間中使用無法刷新被動(dòng),那么就意味著菲爾的輸出流程較為死板,可操作性和靈活性不高,因此要格外關(guān)注場(chǎng)上局面以及對(duì)方的選擇,非必要請(qǐng)不要跳出固有的輸出流程。
在替補(bǔ)席還有著小鹿和擺草,當(dāng)前局勢(shì)若對(duì)菲爾來說大劣,且生存壓力不算很大的時(shí)候,可及時(shí)切換傳統(tǒng)的鹿草組合,根據(jù)自身習(xí)慣輸出即可。
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整體的思路和手法就是這些,要注意的是菲爾是一個(gè)與其他大部分陣容相互克制的存在,比如說他可以不用疊很多層“火種”就能擊潰小鹿,而高練度的小鹿也可以很輕松的擊穿偽坦克菲爾;神武月的多段連擊可以給菲爾提供大量的“火種”被動(dòng),但若神武月選擇保守打法和菲爾進(jìn)行消耗,那么輸出過程死板的菲爾很容易落入神武月的節(jié)奏。
總而言之還是我在1.0那會(huì)兒說過的,這個(gè)陣容只是過渡,擁有菲爾和小鹿但又上不去大師的玩家可以進(jìn)行參考,但若你的陣容里有更強(qiáng)力的如神武月這樣的主c,那我覺得還是讓菲爾去打副手要好得多。
以上就是奧拉星2【刪測(cè)補(bǔ)檔】轟拳菲爾攻略2.0細(xì)化版!相關(guān)內(nèi)容。
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