戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)如下:
本篇側(cè)重給新手指揮官介紹戰(zhàn)雙目前還在崗的S級角色,和可用的A級下位角色,幫助指揮官快速了解需要抽取/養(yǎng)成哪些角色,以及選擇哪些角色適合過渡
注意攻略時效性,截至剪身成蝶版本
一、? 有關名詞釋義
① 在崗S級角色:即當前版本主流搭配的組成角色。主流陣容共區(qū)分6個屬性板塊,其中冰、火、暗、雷、物理共提供15個崗位,因為空屬性目前僅實裝一個角色,現(xiàn)階段主流角色一共16個。
② 核心角色:在各屬性隊伍起步階段,輸出出色,可以單C帶隊的角色,在畢業(yè)隊伍中也承擔重要的崗位、提供關鍵的功能,在培養(yǎng)主流陣容時優(yōu)先考慮獲取。后文會介紹各個核心角色的輸出模式和續(xù)航體驗。
③ 補強角色:即隊內(nèi)除核心角色外的角色,在成型隊伍中提供后臺輔助能力,或參與輪切緩解核心角色循環(huán)資源壓力,一般在需要提升隊伍整體傷害時考慮抽取,后文會介紹補強角色的具體提升收益。
④ A級下位角色:即沒有主流角色時,選用成本低廉、用于替代及過渡的A級角色。因S級角色和A級角色存在較大的輸出差距,一般情況下不考慮A級角色輸出,后文所提的A級下位角色通指發(fā)揮后臺輔助能力的A級補強角色。
二、? 角色獲取優(yōu)先級推薦
鑒于:
①A級角色可以通過抽取S級角色隨機獲取,并且存在副本白嫖碎片得以升階的途徑;
②所有S級角色解鎖后均可通過幻痛囚籠材料保底升階至2S0階級,需考慮到新手剛接觸游戲時抽卡資源不足,且避免產(chǎn)生誘導重氪等因素;故以下抽取優(yōu)先級,大部分基于S級角色的2S0階級,部分角色可通過憑據(jù)等途徑兌換角色碎片,會額外考慮其3S0的表現(xiàn)。
截至目前露西亞·誓焰版本,2S0角色獲取的優(yōu)先級如下圖推薦。
注:
① T0、T0.5主要為隊伍的核心角色,入手即可快速優(yōu)化對應隊伍的游戲體驗。
T0為當前版本表現(xiàn)相對較好的四隊中,推薦最優(yōu)先獲取的角色。
T0.5為剩余兩隊的核心角色,以及考慮獲取難度及對隊伍的重要性等因素,獲取優(yōu)先級低于同隊另一核心的角色。
② T1、T2主要為補強角色,本身傷害有限,主要作用是補傷害或直接放大核心角色傷害,部分角色輔助機制較為特殊,在需要集中培養(yǎng)某個屬性隊伍時,優(yōu)先級高于其他隊伍末位的核心角色。
③ 火、空、冰、物理在當前版本綜合表現(xiàn)相對較好,新手入坑推薦圍繞這四隊開始培養(yǎng)。
三、? 角色具體解析
(一)? 火隊
①核心角色
火隊的核心角色有露西亞·誓焰和渡邊·塵銘兩人。
露西亞·誓焰(火進攻型)
優(yōu)點:
1)? 當前版本新角色,輸出總量優(yōu)秀,循環(huán)性能優(yōu)秀,特殊的信號球設計使誓焰不依賴球序。上手簡單,推薦作為組建火隊的第一個角色抽取。
2)? 具有火屬性輸出和電束效應輸出兩種模式,同時出任兩種隊伍的主C,就業(yè)空間得以保障。
缺點:
1)? 關鍵續(xù)航被動在SS0階級解鎖,因此單S誓焰的續(xù)航性能受限嚴重,體驗較差。
2)? 長線單C流程要求誓焰頻繁使用的黃球連斬僅有霸體,沒有無敵,導致其在高壓環(huán)境中生存較差。
3)? 電束效應流程與火屬性傷害流程的游戲體驗差距較大,尤其是電束流程中誓焰的續(xù)航性能極差,對隊友的要求較高。
渡邊·塵銘(火裝甲型)
優(yōu)點:
1)S5機制完整,流程靈活的同時不難上手,輸出也基本不依賴球序(說完了嗎?我紅球好了.jpg)。
2)有豐富的格擋判定、無敵判定和護盾生成手段,生存能力較強。
3)參與輪切時兼顧輸出和減抗,在火隊就業(yè)穩(wěn)定,還可兼職做空隊的裝甲副C。
缺點:
1)? 在露西亞·誓焰實裝后,火隊主C可由輸出更高、循環(huán)更穩(wěn)定的誓焰承擔,塵銘更多作為隊伍副C,推薦在有誓焰后再抽取。
2)單C帶隊時回球效率較低,長線續(xù)航較差,3-4套循環(huán)后輸出資源基本耗光,秒不掉怪的情況下依賴隊友補強。
3)格擋判定過多,部分情況下容易造成輸出資源溢出,需要對【招架】機制有一定程度的熟悉,入門簡單但是精通需要一定時間。
4)空隊裝甲型的位置可被萬事明晰夢平替,就業(yè)價值較之前版本有所下降。
②補強角色
麗芙·極晝(火增幅型)
優(yōu)點:
1)QTE治療形態(tài)優(yōu)秀,因隊內(nèi)主C足夠強勢,無需投入過多資源打造輸出去分攤輸出任務,穩(wěn)居增幅就業(yè)崗;
2)可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,達到理想強度,總體培養(yǎng)成本較低。
缺點:
1)輔助能力階級拆分較多,單S只有增幅職業(yè)技加成,SS獲得基礎火傷加成,SSS階級才能獲得所有的增幅能力。
2)新人純白嫖的情況下培養(yǎng)周期較長,短期內(nèi)無法直觀感受到強度提升。
③ 下位A級工具人
蘇菲亞·銀牙(火輔助型)
優(yōu)點:
沒極晝時提供火傷增益加成的唯一選擇
缺點:
增傷的觸發(fā)不穩(wěn)定,需要主C配合進行位移等額外操作才能保障,不好用,建議不養(yǎng)。
布麗姬特·耀炎(火裝甲型)
優(yōu)點:
1)僅A級即可提供10%減火抗,升階到SSS后減火抗提升到15%,是目前A級裝甲型中提供減抗數(shù)值最高的機體。此外,耀炎還可前往空隊臨時就業(yè),性價比較高;
2)工會戰(zhàn)表現(xiàn)亮眼,且長按閃避可保持格擋,生存能力突出
缺點:
輸出較低,效應【焚燒】缺乏如電束C誓焰一樣的大C,同時缺乏配套的效應環(huán)境,因此暫時表現(xiàn)受限。輔助方面又被上位角色塵銘穩(wěn)壓一頭,適合過渡但不是剛需,不用投入過多資源培養(yǎng)。
(二)空隊
① 核心角色
露娜·終焉(空湮滅型)
優(yōu)點:
1)目前唯一的空屬性角色,湮滅型機體,可與任意元素補強角色搭配加強整個隊伍強度,隊伍成型速度快,成長曲線平滑。
2)自身數(shù)值不錯,單S機制基本完整,單C續(xù)航體驗優(yōu)秀,甚至僅憑無腦長按普攻蓄力即可完成輸出自循環(huán),輸出容錯率極高,是個人最推薦新手選擇的40保底自選角色
缺點:
1)? 操作指令的預輸入邏輯較差,有較高凹分需求的玩家使用起來比較苦手,流程相當多變,想要摸索輸出上限需要大量的練習積累,上下限差距極大,精通的學習成本較高。
2)? 囚籠終極區(qū)沒有設置專門的弱空boss,現(xiàn)階段更多依靠自身和隊友數(shù)值對暴力碾壓中立區(qū)和跨區(qū),如未來環(huán)境因素復雜化,表現(xiàn)容易受限。
② 補強角色
終焉的湮滅型被動讓空隊的補強角色可選項非常多,只要選擇當前練度加成數(shù)值最高的元素裝甲型和元素增幅型組成隊伍即可,配隊相對自由。
③ A級下位角色
遵照補強角色的選擇原則,選擇當前賬號內(nèi)練度最高、輔助形態(tài)最好的A級元素裝甲型和A級輔助型,過渡使用即可。
(三)冰隊
① 核心角色:
冰隊核心角色有萬事·明晰夢和曲·啟明兩人。
萬事·明晰夢(冰裝甲型)
優(yōu)點:
1)宿舍遣測商店可以兌換50片碎片拼出一只,目前獲取成本最低的隊伍核心角色,平民戰(zhàn)神。
2)S5機制完整,單C續(xù)航體驗優(yōu)秀,且職業(yè)為裝甲型,攻擊即可附帶減抗,出傷穩(wěn)定
3)參與輪切時兼顧輸出和減抗,可兼職做空隊的裝甲副C。
4)可使用憑據(jù)兌換碎片升階,以較低的成本獲得3s階解鎖的輪切冷卻縮減和高額減抗。
缺點:
1)流程中需要交替長按-點按同一按鍵,容易出現(xiàn)指令無判定、原地罰站的情況,且手機上常規(guī)鍵位較難兼顧輸出和補BUFF,想要玩的舒服可能需要換操作習慣。
2)流程相對固定,缺乏提速能力。在未來隊伍成員更替時,如果出現(xiàn)輪切排軸需要縮短明晰夢輸出時間的情況,輸出表現(xiàn)會有所下降。
曲·啟明(冰進攻型)
優(yōu)點:
1)輸出能力優(yōu)秀,配合基礎回球手法可以實現(xiàn)自循環(huán),可以單C長線站場輸出;
2)隊友萬事·明晰夢和艾拉·萬華均為宿舍遣測商店兌換角色,畢業(yè)搭配造價低。
缺點:
1)冰隊的主要輸出任務可由更低造價的萬事·明晰夢承擔,對新手而言,啟明作為卡池角色,性價比存在一定劣勢。優(yōu)勢不明顯。
2)單S階級比較缺球,依賴2S0升階被動和專武,缺乏對應配置時循環(huán)體驗較差;
3)啟動階段霸體覆蓋較少,容易被打斷,導致循環(huán)崩盤;
4)關鍵啟動技能【入陣】需遵從【3+N】消球邏輯,吃球序,容錯較低,未熟練掌握回球手法的情況下也容易導致輸出資源匱乏,進而影響循環(huán)持續(xù)展開,新手需要一定練習成本。
②補強角色:
艾拉·萬華(冰增幅型)
優(yōu)點:
1)因隊內(nèi)核心角色足夠強勢,無需再在萬華身上投入過多資源打造輸出去分攤輸出任務,穩(wěn)居增幅就業(yè)崗;
2)可通過宿舍派遣幣兌換【50碎片拼出】一只,后續(xù)可通過戰(zhàn)令憑據(jù)兌換碎片升階,打造成本較低,除非著急升階,否則不推薦抽取解鎖,可節(jié)省抽卡資源;
3)QTE動作短,能更早進入冷卻,配戴達芬奇更容易實現(xiàn)長線BUFF覆蓋。
缺點:
1)QTE單段治療的形態(tài)難以無腦契合主流輔助意識桂尼4件套,佩戴桂尼4件套時需要增加額外操作確保主C吃滿加成,于新手而言操作略微繁瑣;
③ 下位A級工具人:
常羽·游鱗(冰裝甲型)
優(yōu)點:
沒拼出明晰夢時可以幫忙觸發(fā)愛因斯坦娜的減抗,減少萬華的意識佩戴壓力。
缺點:
關鍵輔助能力在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時間較長。解鎖QTE減抗機制剛需專武,否則只能通過藍球掛減抗,對于A級角色投資打造而言成本較重,無專武時不建議培養(yǎng),更建議選擇任意其他A級裝甲型角色作替代,待明晰夢拼出后,更換為明晰夢。
萬事·明覺(冰輔助型)
優(yōu)點:
突進遠,三消+長按普攻的點射模式可以在適當?shù)臅r候通過松手激活閃避,具備一定的生存能力
缺點:
關鍵輔助能力的數(shù)值提升在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時間較長。本體沒傷害,無法分攤輸出任務,多數(shù)情況下僅作為冰隊長線輸出時低階萬華/無萬華的下位替代使用,不推薦投入過多資源培養(yǎng)。
(四)物理隊
① 核心角色:
含英·檀心(物理裝甲型)
優(yōu)點:
1)僅2S0階級輸出能力就接近3S0階級比安卡·深痕(原物理主C),輔助能力也等同于SSS+羅塞塔·凜冽(原物理補強角色),各種意義上的數(shù)值都相當強勢;
2)特殊的紅黃球設計使得檀心的啟動不依賴球序,且職業(yè)為裝甲型,攻擊即可附帶減抗,出傷穩(wěn)定,適合新手快速上手,隊伍整體強度未來可期,推薦抽取入手。
3)? 隊友亞里莎·回音可宿舍兌換,比安卡·深痕可在誓焰版本的活動免費獲取,畢業(yè)搭配造價低。
缺點:
1)2S0之前會略微缺球,需要等超算cd才能維持長線循環(huán),升到2S0階級會大幅改善這一問題。
2)核心輸出手段和收招為同一大招鍵位,新手容易產(chǎn)生過度泄球、提前收招等誤操作。
②補強角色:
亞里莎·回音(物理增幅型)
優(yōu)點:
1)? 專屬意識提供的滿額暴擊保障了物理隊的穩(wěn)定輸出,對物理隊提升極大,想培養(yǎng)物理隊必養(yǎng)回音。
2)? 可通過宿舍派遣幣兌換50碎片拼出一只,后續(xù)可通過戰(zhàn)令憑據(jù)兌換碎片升階,打造成本低,除非著急升階,否則不推薦抽取解鎖,可節(jié)省抽卡資源;
注:由于物理隊對暴擊的依賴,回音的補強提升明顯且難以替代,這里不將她列入核心角色是因為她單C帶隊體驗較差。
缺點:
輸出流程比較固定,數(shù)值一般且續(xù)航較差,打兩套后就資源耗盡。大部分時候推薦按輔助培養(yǎng)。僅在前期無檀心和深痕時,可考慮臨時做物理C使用
比安卡·深痕(物理進攻型)
優(yōu)點:
1)? 三段爆發(fā)三段時停機制,配合飛天劍氣的無敵幀在高難本適配性強;
2)? 誓焰版本活動贈送一只,且作為躍升角色可通過戰(zhàn)令憑據(jù)升階,總體培養(yǎng)成本較低
3)雖然已退為副C,但自身流程靈活多變,可玩性強,躍升讓深痕也可以進入到效應真意斬的流程中來,作為目前唯一可以利用真意值的角色,深痕獲得了新的就業(yè)可能和空間。需要解鎖物理隊輪切玩法時,可以考慮獲取培養(yǎng)。
缺點:
1)想要發(fā)揮機體全部實力質(zhì)變階級在3S0,對新手而言培養(yǎng)周期較長
2)相較于作為主C的檀心輸出不足,相較于能提供穩(wěn)定百爆的回音重要性偏低,對錯過誓焰版本送深痕活動的新手而言,建議預備養(yǎng)成完整物理隊時再通過碎片拼出,不推薦強行抽取
③ 下位A級工具人
鑒于檀心+回音的配隊已基本覆蓋齊物理隊的所有本隊增益,下文所提及的機體均需考慮是否已養(yǎng)成檀心/回音進行適當養(yǎng)成抉擇。
麗芙·蝕暗(初始為B級,物理輔助型)
優(yōu)點:
開局就送,萌新之友,SSS+階被動加成(獨立于回音)令其僅處于后臺即可提供穩(wěn)定加傷
缺點:
1)QTE動作偏長,意識加成在長線作戰(zhàn)中覆蓋效果較差;
2)作為B級角色難以通過卡池抽取升階,想要發(fā)揮作用培養(yǎng)時間極長(大概率回音拼出來了蝕暗都沒養(yǎng)好),不推薦投入過多資源養(yǎng)成,僅推薦新手短時間內(nèi)作為輔助意識觸發(fā)器使用。
含英·清商(物理輔助型)
優(yōu)點:
1)泄球速度快,輸出起來很有爽感,輸出相比蝕暗更高,輔助升階需求不高,對新手而言比起蝕暗更容易入手和升階,相對好用一些。
2)qte冷卻速度極快,是部分低配隊伍做意識觸發(fā)器的優(yōu)秀人選。
缺點:
自身加成會被回音覆蓋,從長期考慮必定入手回音的話,不推薦過度投資資源培養(yǎng),僅作為輔助意識觸發(fā)器過渡使用。
七實·風暴(初始為B級,物理裝甲型)
優(yōu)點:
開局即送,大招能為隊友提供一定的生存空間,5星武器實則隱藏專武,相比同為物理裝甲型的重能和溢彩,減防不依賴qte等級,培養(yǎng)成本較低。在檀心SS0階前可以補充隊伍減防能力。
缺點:
B級角色底子,輸出和輔助雙向拉跨,由于檀心在SS0后通常不再需要隊友補充減防,風暴就業(yè)場景較少,僅推薦新手作為意識觸發(fā)器過渡使用。
④特別下位替代
羅塞塔·凜冽(物理裝甲型)
優(yōu)點:
1)在新手自選包里屬于比較能打的一位,配合新手自選專武包可快速補強,作為前期過渡角色使用(檀心是其上位角色)。在尚未第一時間白嫖回音以及第一時間入手檀心的新玩家而言,愿意投入較多體力資源對其躍升后,可作為物理隊起步的角色培養(yǎng)
2)考慮其專武加成,極端情況下可作為檀心主C配隊里的最佳第三人,長遠培養(yǎng)角度看存在一定的保值空間。
缺點:
1)SS階之后才具有qte減防的能力,想做比安卡·深痕的后臺工具人需要投入額外成本。
2)通常情況下被檀心完全取代,建議僅以過渡打造的標準培養(yǎng)。
(五)暗隊
①核心角色
拉彌亞·深謠(暗進攻型)
優(yōu)點:
1)單S機制基本完整,時停機制能覆蓋大部分輸出,短流程爆發(fā)高,本身強度有所保障,推薦抽??;
2)流程簡單,上下限差距小,新人也可以快速入門基礎流程。
缺點:
1)? 單C站場需要頻繁普攻補能量補球,需要一定的學習成本;
2)? 一段大后的藍紅球設計邏輯不佳,經(jīng)常出現(xiàn)連續(xù)消球卡手的問題,理想流程凹球難度較大,手感較差;
3)? 輸出較慢的話容易被打斷,抗打斷能力差,依賴專武諧振后的庫莉珂4件套霸體效果。
②補強角色
卡列尼娜·輝曉(暗裝甲型)
優(yōu)點:
1) 單S無專武即可提供可觀的后臺減抗能力,且輔助能力不綁定專屬意識,輔助意識兼容度強。
1)? 可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,達到理想強度,總體培養(yǎng)成本較低。
2)? 躍升后可作為電束效應輔助加快隊伍啟動,可配合露西亞·誓焰組隊
4)3S0升階被動提供5%額外傷害減免削減,得益于此輝曉具有廣泛的在其他隊伍就業(yè)的潛力,輔助潛力較大,就業(yè)面廣,性價比高,推薦培養(yǎng)。
缺點:
1)2S0階級表現(xiàn)比較一般,基本上只能當輔助工具人,無論是輸出還是離場減抗能力均需2S3階級以上才能獲得。對新人前期養(yǎng)成規(guī)劃不太友好,想要充分發(fā)揮出輝曉的輔助能力需要長期的規(guī)劃。
2)效應隊伍就業(yè)依賴于專屬環(huán)境,目前看就業(yè)空間較小。輝曉更多還是作為暗隊裝甲就業(yè),不推薦新人只為了組電束隊伍而過多投入。
賽琳娜·幻奏(暗增幅型)
優(yōu)點:
1)可通過戰(zhàn)令憑證白嫖升階,總體培養(yǎng)成本較低;
2)兼顧輔助能力的情況下可保有一定輸出,且虧損幅度較小。
缺點:
1)作為補強角色的起點高至3S階級,對新人不太友好,SSS以下幻奏只能做后臺加buff工具人,而她的10%暗傷增幅能力綁定專屬意識4件套,導致不到SSS的幻奏的輔助能力在長線作戰(zhàn)情況下甚至不如SS3的布偶熊,定位尷尬。
2)參與輪切的成本同樣較重,需要花憑據(jù)升階到SSS,且目前幻奏已實裝已兩年半,有下崗風險,建議新人保持觀望,不著急培養(yǎng)。
③ 下位A級工具人
21號·XX(暗裝甲型)
優(yōu)點:
1)qte大范圍聚怪,不追求數(shù)值提升時甚至可以去其他隊伍作為下位A級角色臨時就業(yè),優(yōu)化群怪輸出體驗;
2)操作簡單,被擊時可交閃避受身,生存能力強,新手開荒好幫手。
缺點:
關鍵輔助能力在3S級解鎖,對新手而言培養(yǎng)時間較長。輸出刮痧,更多時候作為輔助過渡培養(yǎng),部分情況下適合新手切下來應急保命。
布偶熊·覓語(暗輔助型)
優(yōu)點:
1)相比其他A級角色,解鎖加傷的成本更低,成型快(SS3即可提供20%暗傷)。
2)輸出機制獨特,啟動難度低,操作簡單,傷害還不錯,適合作為輸出永動機活躍于工會戰(zhàn),也適合新手開荒,輔助方面,則在沒高階幻奏時推薦培養(yǎng)。
缺點:
自身持有的【紊亂】效應沒有實戰(zhàn)場景,受限于A級機體的底子很難在競速環(huán)境有所表現(xiàn)。
(六)雷隊
①核心角色
露西亞·深紅囚影(雷進攻型)
優(yōu)點:
1)簡單無腦好上手,擁有出色的自循環(huán),遇事不決長按閃避+長按普攻,雖然在低無光值的情況下傷害堪憂但是容錯較高,新人比較好上手。
缺點:
1)自身數(shù)值和機制已逐漸跟不上時代,曾經(jīng)引以為傲的自循環(huán)和高容錯也逐漸變?yōu)楝F(xiàn)今主C標配,優(yōu)勢區(qū)間在逐漸縮短。
2)按角色實裝順序看,短期內(nèi)雷隊難以產(chǎn)生迭代,補強遙遙無期。雖然戰(zhàn)區(qū)玩法仍需雷隊就業(yè),但建議需要養(yǎng)成雷隊時再考慮培養(yǎng),且不建議新人投入過多資源打造。
②補強角色
21號·森息(雷增幅型)
優(yōu)點:
治療形態(tài)優(yōu)秀,可跨隊就業(yè),本身具備一定輸出量,無論作為副C還是純輔助都還行,憑借其增幅型機體的特性,成為新人補強雷隊時第一優(yōu)先順位角色。
缺點:
作為輔助時基本沒傷害,且是目前5隊增幅型中唯一一個無法通過憑證兌換的角色,培養(yǎng)成本較高,綜合目前雷隊表現(xiàn),獲取優(yōu)先級較低。
薇拉·緋耀(雷裝甲型)
優(yōu)點:
1)可通過戰(zhàn)令憑證升階,總體培養(yǎng)成本較低;
2)2S0階級的離場持續(xù)減抗的機制優(yōu)秀,在戰(zhàn)區(qū)等多怪物波次作戰(zhàn)中,跨波減抗覆蓋較好,可在空隊終焉單C的場合臨時就業(yè)。
缺點:
減抗綁定專屬意識,主C上限突破較難,在雷隊中雖自身輸出落后卻仍還需承擔副C職責,比較坐牢,要發(fā)揮明顯作用的打造成本較高,不推薦新手從零開始養(yǎng)成,建議選擇下位替代。
③ 下位A級工具人庫洛姆·弧光(雷裝甲型)
優(yōu)點:
A級即可提供10%減雷抗,S級解鎖職業(yè)技后基本成型,作為輔助成本極低,輔助意識兼容度強。
缺點:
輸出低,僅推薦沒有培養(yǎng)緋耀的新人將其作為輔助培養(yǎng),過渡使用。
麗芙·流光(雷輔助型)
優(yōu)點:
持續(xù)治療既能保障總治療量,也契合主流輔助意識桂尼的觸發(fā)條件,黃球可減速緩和緊張的作戰(zhàn)節(jié)奏,確保生存,解鎖關鍵輔助加成的成本也比較低(SS即可提供20%雷傷)
缺點:
qte出傷慢導致觸發(fā)意識效果慢,且數(shù)值上差森息太多,難以契合競速環(huán)境,僅推薦作為過渡輔助進行培養(yǎng)。
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】角色養(yǎng)成推薦(截至剪身成蝶版本)相關內(nèi)容。
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