戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】布麗姬特·耀炎抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】布麗姬特·耀炎抽取指南如下:
內(nèi)容提要
一 、角色解析
二 、專用武器解析
三 、升階
四 、抽取養(yǎng)成建議
一 、角色解析
(1 )角色介紹
? 布麗姬特·耀炎,填補(bǔ)上了一直缺失的A級火屬性裝甲型構(gòu)造體,從她誕生起,戰(zhàn)雙就有了完整的A級全屬性角色供前期過渡選擇。
? 強(qiáng)度上,耀炎的爆發(fā)能力一般,有持續(xù)續(xù)航能力,只是倍率相對當(dāng)前版本的在崗S角色來說偏低,作為新人的主C來說在傷害上會(huì)有所欠缺。但她的輔助能力不弱于上一代S級角色遙星之座,有著不錯(cuò)的減抗能力,且輪切時(shí)能提供不俗的后臺(tái)傷害效果,以裝甲型定位而言,即便是當(dāng)前版本下使用也是塵銘優(yōu)秀的下位替代。
? 拋開競速這部分的考量的話,對于發(fā)揮A級特色,從可玩性的角度去看,手動(dòng)格擋機(jī)制和新型的消球模式,這一套關(guān)注與目標(biāo)互動(dòng)的系統(tǒng),能給人帶來全新的游玩體驗(yàn)。綜合來說是非常不錯(cuò)的新型A級角色,無論是廚力選取還是過渡使用都是合格的。
(2)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)
? 耀炎的三種信號球獨(dú)立且固定存在,其中黃球變成了跟普攻類似的形式——沒有數(shù)量、無消耗、有普攻一樣的連段機(jī)制。但區(qū)別在于連續(xù)使用黃球不回復(fù)信號球,且不增加大招能量。
? 獲取信號球時(shí)只能夠獲取紅、藍(lán)信號球,具體球數(shù)在信號球右下角顯示,兩種球共用球數(shù)上限,總計(jì)不能超過16個(gè)。如下圖所示
嚴(yán)格來說,耀炎已經(jīng)是完全脫離了原有的三消體系。變成了傳統(tǒng)搓招游戲。機(jī)制上雖然還會(huì)一次消耗多個(gè)球,但是這與追求三消排列則是完全兩回事了。這樣的好處就是讓耀炎基本沒有隨機(jī)性可言,僅剩自然回球會(huì)隨機(jī)給紅/藍(lán)這一點(diǎn),信號球系統(tǒng)中隨機(jī)性大大降低。
? 在實(shí)際流程中,長按閃避格擋來獲得核心條(堅(jiān)守值),紅球又可以彈反攻擊,將核心條轉(zhuǎn)化為核心點(diǎn)數(shù)(燃點(diǎn))來提高大招的傷害。不過也不用擔(dān)心耀炎展開循環(huán)需要看BOSS的心情,她消耗藍(lán)球可以把護(hù)盾丟出去,再通過點(diǎn)按藍(lán)球召回,召回過程會(huì)有對己攻擊判定,能讓耀炎用紅球進(jìn)行彈反獨(dú)立完成循環(huán)的展開.
另外,普攻連段機(jī)制的最后一擊固定給三個(gè)紅球,確保了紅球的來源,黃球連段又能將紅球轉(zhuǎn)化為藍(lán)球,讓布麗姬特?cái)[脫隨機(jī)性,可以穩(wěn)定的獲取指定球色,打出搓招的效果。
這樣一套系統(tǒng)帶給玩家的,就是讓玩家既可以自閉式的打競速流程來追求分?jǐn)?shù),又可以結(jié)合BOSS動(dòng)作互動(dòng)來加強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。簡單卻不乏樂趣。
二、對現(xiàn)有體系的影響
(1)輔助能力
? 耀炎的基礎(chǔ)qte減抗是單s 10%/3s 15%,不捆綁任何意識(shí)或者武器。與之相比,脈沖是qte10%減抗和專武提供5%概率減抗。遙星之座是單s15%/3s25%減抗,但是不帶專屬意識(shí)(帶專屬意味著比其他人少4個(gè)輔助意識(shí)格子的加成)的情況下qte不減抗。
? 盡管細(xì)究起來,脈沖和遙星仍有其獨(dú)特的優(yōu)勢點(diǎn)——脈沖專武減抗是獨(dú)立詞條,可以和塵銘疊加。而遙星利用專武特效,又可以實(shí)現(xiàn)特定流程下的8秒不帶專屬意識(shí)的減抗覆蓋,節(jié)約出4個(gè)格子帶其他意識(shí)來提升主C傷害。? 但現(xiàn)實(shí)來說,有塵銘這個(gè)無可爭議的處于上位角色的情況下,下位的些許極限差異其實(shí)對大多數(shù)人而言并不值得追求。省資源,易用,且好獲取才是更好的下位過渡角色。
? 從這個(gè)角度考慮耀炎已經(jīng)勝過脈沖和遙星之座了—作為a級沒有獲取和升階難度,不捆綁專武或者意識(shí),減抗穩(wěn)定覆蓋。
(2)應(yīng)用環(huán)境
? 單純以輸出而論,耀炎在競速或者輸出壓力較高的模式下表現(xiàn)并不突出,但穩(wěn)定的續(xù)航能力和不俗的護(hù)盾生成機(jī)制確保了在非競速類/高難向關(guān)卡下的優(yōu)異表現(xiàn),且耀炎的【堅(jiān)守】技能優(yōu)先級極高,即使面對游戲內(nèi)壓制能力頂級的光輝進(jìn)行者,其百裂拳也可以被格擋完美接住,在非競速環(huán)境里能有著非常不錯(cuò)的表演能力和娛樂性。
? 對當(dāng)前版本環(huán)境而言,耀炎缺乏在主流競速下作為主C出分的能力,但是給新人前期作為沒有S級角色的情況下的火系過渡主C還是可以的。由于自身職業(yè)定位與當(dāng)下火系優(yōu)先級第一的渡邊·塵銘重疊,隨著火系在崗S級角色的獲取,在不追加投入角色養(yǎng)成資源及專武的情況下,耀炎在隊(duì)伍里的必要性就很低了。此時(shí)作為后臺(tái)工具人,也可以去給空系露娜做掛件,A級無任何條件限制的15%減抗是非常優(yōu)秀的下位裝甲型選擇。
? 考慮到a級升階成本較低,如果愿意升階至3s+并配套專武的話,也可當(dāng)作超刻的下位替代,在與塵銘極晝組隊(duì)時(shí),作為輪切的第三人存在。其輸出軸可長可短,單波爆發(fā)輸出也不算特別低,攜帶達(dá)芬奇4件套用來銜接隊(duì)友的輸出軸還是不錯(cuò)的。但是受限于a級定位,上限較低,短期來說相對于獲取上位角色省資源,卻沒有成長性,容易被S級上位角色取代。
二、六星武器解析
機(jī)制上來說,專武主要是增加了續(xù)航,無限可用的紅球保證了耀炎的下限,但是長期單C輸出低的問題依然存在。提高了核心的積攢速度,加強(qiáng)了輪切表現(xiàn),對于有讓耀炎加入到渡邊&極晝的火隊(duì)中輪切的玩家來說還是可以考慮的,除此之外則無必要。
三、升階
(1)S5 :提高了黃球和普攻的基礎(chǔ)傷害,入場球的額外獲取保障了啟動(dòng)速度。
(2)SS:提高了紅球傷害,堅(jiān)守值原本是精準(zhǔn)格擋才返還150,現(xiàn)在只要成功就返,增加容錯(cuò)性的改動(dòng)【率】,入場額外給150【堅(jiān)守值】確保了快速啟動(dòng)時(shí)的傷害。
(3)SS3 :提升藍(lán)球傷害,給普攻和黃球增加了觸發(fā)減抗的效果,確保自身長期站場時(shí)的BUFF覆蓋。
(4)SSS:讓核心點(diǎn)數(shù)對大招傷害加成更高,提高后臺(tái)傷害,并再加5%減抗。對于耀炎來說是機(jī)制畢業(yè)的階級。
(5)SSS以上主要是傷害提升,分別提高了紅球,藍(lán)球,大招和后臺(tái)的傷害,如果不是想要在當(dāng)前環(huán)境下輪切出場,不升也沒關(guān)系的階段。
四、抽取養(yǎng)成建議
? 作為A級非限定角色,參照以往A級版本的商場禮包規(guī)律,布麗姬特·耀炎可以通過198禮包直升滿階,讓廚力向指揮官迅速體驗(yàn)強(qiáng)度。對于不在意時(shí)間成本的玩家則依舊可以通過日常碎片副本、版本活動(dòng)商店、白嫖基準(zhǔn)券抽取等低成本方式獲得。
對于萌新,耀炎是優(yōu)秀的下位火屬性裝甲角色,在獲取到火隊(duì)抽取優(yōu)先級最高的塵銘前,可以一直作為火隊(duì)主力角色使用,無論是前期過渡C,或是中期作為后臺(tái)工具人(亦可以在獲取塵銘前參與到超刻和極晝的輪切中)。
在獲取塵銘后,耀炎對于火隊(duì)的價(jià)值,就是可以作為超刻的下位替代,用來銜接塵銘和極晝的輪切。作為后臺(tái)工具人,也可以給空系露娜來使用,畢竟15%的QTE減抗在A級下位里是獨(dú)一檔的。
? 對于老指揮官來說,則主要是收藏和表演價(jià)值啦。耀炎能力不錯(cuò)但是上位替代太強(qiáng),跨代級的壓制是無法替代的。
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】布麗姬特·耀炎抽取指南相關(guān)內(nèi)容。
戰(zhàn)雙帕彌什相關(guān)遊戲推薦
1.97GB
1.12GB
1.11GB
1.84GB
1.91GB
70.36MB
27.38MB
219MB
3.83MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號