戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】七實(shí)·芒星之跡V3改動解析
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】七實(shí)·芒星之跡V3改動解析如下:
Hello大家好,我是小Y。本期依然由我為大家?guī)砥邔?shí)·芒星之跡的V3版本測試服改動解析~
(測試服V2版本時間較短,就不單獨(dú)進(jìn)行解析啦)
一、改動一覽
1.技能效果調(diào)整
(1)普攻
“流光”傷害倍率由440%/1240%/1780%/1960%調(diào)整為400%/1100%/2000%/2600%。
(2)核心
“墜星崩殛”獲得的大招能量由35調(diào)整為25。
(3)大招
傷害段數(shù)調(diào)整為9段。
2.升階被動調(diào)整
(1)SS
每次入場,首次切換盾斧時,獲得的大招能量由15調(diào)整為20。
“遙穹合斬”、紅球/藍(lán)球連段2基礎(chǔ)傷害提升由100%調(diào)整為60%。
新增:釋放“墜星崩殛”時,若消耗100星芒值,則額外獲得50超量值,且該次“墜星崩殛”基礎(chǔ)傷害提升50%。
(2)SS3
“墜星崩殛”基礎(chǔ)傷害提升由80%調(diào)整為100%。
(3)SSS
“墜星崩殛”每消耗75點(diǎn)超量值,下次釋放“萬兆碎星斬”基礎(chǔ)傷害提升由22.5%調(diào)整為25%。
(4)SSS3
“墜星崩殛”額外傷害提升由50%調(diào)整為20%。
新增:“流光”額外傷害提升35%。
(5)SSS6
“遙穹合斬”、紅球/藍(lán)球連段2額外傷害提升由50%調(diào)整為100%。
移除:“流光”額外傷害提升15%。
3.其他調(diào)整
(1)專武&專屬意識
二者效果對調(diào),現(xiàn)在專武會使得超量值對“墜星崩殛”、"熾化分離"基礎(chǔ)傷害提升效果翻倍意識則轉(zhuǎn)而讓大招基礎(chǔ)傷害翻倍。
(2)輔助機(jī)
攜帶鮟棘釋放“墜星崩殛”或“熾化分離”時,召喚鮟棘進(jìn)行協(xié)同攻擊,調(diào)整為攜帶鮟棘釋放“墜星崩殛”或帶有強(qiáng)化效果的“熾化分離”時,召喚鮟棘進(jìn)行協(xié)同攻擊。
二、? 改動解析
在測試服V2、V3版本中,策劃均重點(diǎn)針對了芒星的本體雷傷流程進(jìn)行數(shù)值機(jī)制調(diào)整。在進(jìn)行改動解析之前,我們先來熟悉芒星雷屬性基礎(chǔ)流程的操作:
切換入場 → 兩次三消(打出三消連段2)→ 點(diǎn)按黃球,釋放“遙穹合斬”,切換盾斧。
接著有2種選擇:
1.? 攜帶庫莉珂時:
長按普攻釋放“墜星崩殛”(核心拍地板)→ 大招
2.? 不攜帶庫莉珂時:
打出4次普攻釋放“流光”→ 長按普攻拍地板 → 大招
(1)技能倍率分布調(diào)整
? 在V2版本中,策劃大幅加強(qiáng)了芒星普攻中“流光”的倍率,降低核心“墜星崩殛”(雷屬性拍地板)的基礎(chǔ)傷害。而在V3版本中,“流光”的倍率得到進(jìn)一步調(diào)整,前兩段普攻倍率略微降低,而后兩段普攻倍率大幅增加,第四段普攻倍率高達(dá)2600%,是非常高的數(shù)值。
可以看出,策劃希望通過加強(qiáng)“流光”的倍率,鼓勵玩家在實(shí)戰(zhàn)中切換盾斧后更多使用這一普攻機(jī)制(流程2),而不是直接打出核心拍地板(流程1)。
但是,從囚籠競速的角度考慮,玩家會更傾向于選擇耗時更短的流程,而拋棄其它過于冗長的操作機(jī)制,盡管后者往往總體傷害更高。因此,策劃針對芒星的改動思路會弱化其作為雷屬性C位在囚籠端的競速表現(xiàn)。切換形態(tài)后直接打出核心拍地板的爆發(fā)手段(流程1)遭受限制,使得芒星在囚籠玩法中與躍升后的深紅囚影的競爭里缺乏明顯優(yōu)勢,囚影的速大流程將具有更大的發(fā)揮空間。
(2)專武、專屬意識效果對調(diào)
此外,V3版本一個影響較大的改動是,專武與專屬意識的效果對調(diào)。在V1、V2版本中,芒星的專屬意識4件套效果為“超量值提升‘墜星崩殛’基礎(chǔ)傷害效果翻倍,‘熾化分離’基礎(chǔ)傷害翻倍”。
? 由于“墜星崩殛”(拍地板)的倍率在單套流程中占比降低,且該詞條并非直接加強(qiáng)拍地板的基礎(chǔ)倍率,而是加強(qiáng)“超量值”的提升效果,實(shí)際提升很小。因此,玩家在攜帶4庫麗珂的直接拍地板流程的基礎(chǔ)上(流程1),舍棄攜帶專屬意識4件套,轉(zhuǎn)而攜帶海森4件套,從而獲得更大的傷害提升增益。
在V3版本的效果對調(diào)之后,專屬意識效果轉(zhuǎn)變?yōu)榇笳谢A(chǔ)傷害翻倍,因?yàn)榇笳械谋堵试趩翁琢鞒讨姓急葮O高,專屬意識成為了必帶選項。這一改動在本質(zhì)上沒有為芒星帶來額外的收益,反而使得芒星不能同時攜帶海森4件套與庫麗珂4件套,實(shí)質(zhì)上降低了芒星的輸出上限。? 當(dāng)然,在這一改動下,裸專武(無共鳴、無打孔)的收益降低,這意味著對于低配和休閑玩家而言,無需抽取專武,直接上手芒星也能獲得較好的游玩體驗(yàn)。
(3)效應(yīng)流程改動
? 值得一提的是,在V2版本中,策劃針對芒星的效應(yīng)流程進(jìn)行了一定程度的加強(qiáng),而V3版本的改動對效應(yīng)流程幾乎沒有影響。芒星的效應(yīng)流程不需要打出4次普攻,長按黃球的“烈輪焚沖”可以提前松開,流程更具靈活性,攜帶庫麗珂的雙大流程耗時不到8秒。
因此,如果只考慮輸出總量和輸出效率而不考慮對應(yīng)弱點(diǎn)的話,與自身雷屬性流程相比,效應(yīng)流程在囚籠中具有更好的輸出表現(xiàn)。然而考慮囚籠和戰(zhàn)區(qū)玩法中普遍存在的弱點(diǎn)buff的話,絕大部分時候還是由弱點(diǎn)決定是打效應(yīng)流程還是屬性流程。
(4)其它改動
? 改動后的芒星,在戰(zhàn)區(qū)單C時流程相對固定,三消打出連段2,切換盾斧,4次普攻,核心拍地板,大招循環(huán),其強(qiáng)大的續(xù)航能力,使得在雷屬性戰(zhàn)區(qū)中,3S以下囚影在與芒星進(jìn)行輪切時,效果反而不如芒星直接單C。
? 而芒星進(jìn)入空區(qū)和終焉共同作戰(zhàn)時,由于V3版本的改動,芒星在攜帶4海森后不能直接打出拍地板流程,而必須插入4次普攻(流程2)。若芒星在輪切過程中站場時間過久,則會擠壓終焉的輸出時間,反而達(dá)不到最佳表現(xiàn)。
? SS被動中每次入場首次切換盾斧時獲取大招能量從15點(diǎn)提升到20點(diǎn),但因?yàn)楹诵呐牡匕褰o的能量少了10點(diǎn),這一改動并不能帶來多少收益。剩余的升階改動均為傷害加成調(diào)整,不涉及機(jī)制拆分,影響并不明顯。
三、綜合評價
? V3版本的芒星,在囚籠端需要快速爆發(fā)的場景中表現(xiàn)不佳,且效應(yīng)流程相對自身雷屬性流程表現(xiàn)更好。在戰(zhàn)區(qū)中,其具有較強(qiáng)的單C循環(huán)能力,在3S以下的低階雷隊中,芒星單C的表現(xiàn)優(yōu)于囚影輪切。
? 芒星的流程較為固定,基礎(chǔ)連招循環(huán)為:三消連段—切換盾斧—4次普攻—核心拍地板—大招。上手難度低,2S即機(jī)制健全,QTE可直接打出雷/火(焚燒效應(yīng))減抗,在火隊缺乏塵銘時,甚至可以充當(dāng)火隊裝甲型勉強(qiáng)使用,還能在空區(qū)就業(yè),對畢業(yè)陣容大面積缺位需要補(bǔ)齊的新玩家而言是非常友好的選擇。
當(dāng)然,以上結(jié)論僅由測試服V3版本得出,正式服可能仍然存在改動。芒星的實(shí)際強(qiáng)度需以正式服為準(zhǔn),還是可以期待的~
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】七實(shí)·芒星之跡V3改動解析相關(guān)內(nèi)容。
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