RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!貓貓的炸毛三十六方五雷正法小攻略
RPG Toram Online - MMORPG天打雷劈!貓貓的炸毛三十六方五雷正法小攻略如下:
眾所周知,托蘭這次更新新增了不少新技能,其中旋風槍從懲戒這條技能線分支出了新的三個雷槍技能,圍繞著這三個技能我們可以構(gòu)造出一套全新的法師構(gòu)筑。
一、職業(yè)思路
? ? ? ? ? ? 首先,都5202年了,法師早就不拘泥于法杖的表現(xiàn)形式了,所以雷槍就是法師√
? ? ? ? ? ? 雖然主武器是槍,但是魔力依舊不可小視。魔槍僅憑三個新技能,就一躍而上,成為目前輸出最離譜的職業(yè)沒有之一,只有倍率存在bug的杖法能與之一戰(zhàn),但截止到本帖日期,杖法已經(jīng)隕落力(悲),因此,雷法就是目前輸出的唯一真神了。
? ? ? ? ? ? 雷法的主要輸出為索爾之錘引爆天打雷劈留下的印記,天打雷劈會在地面上留下八個痕跡,釋放索爾之錘后會使用4-5s的時間依次引爆全部印記,每次命中都會使該次索爾之錘引爆的印記傷害倍率疊加,最終若全部命中則傷害會達到一個非常離譜的程度。
? ? ? ? ? ? ?由于索爾之錘和天打雷劈都屬于法術(shù)傷害,且主手武器為旋風槍,因此武器會剛需屬性克制(擁有屬性的魔法傷害會提供被克制屬性的數(shù)值為基礎(chǔ)int/10的對屬性傷害,若主手為杖或者魔導,則改為提供對全部屬性的對屬性傷害),通用武器傷害會大打折扣,幾乎不存在通用的可能性。
? ? ? ? ? ? ?雷法主要輸出技能均不吃技能傷害,且自帶必爆,又因為int對雷法可以同時提高雷法倍率和雷法面板,因此屬性我們主要找matk%與int%,附帶一部分穩(wěn)定。
? ? ? ? ? ? ?雷法可以分為兩種打法,短連炸藍與長連省藍,短連使用小刀作為副手,藍耗高回藍高,短距離作戰(zhàn),更吃個人操作。長連使用箭作為副手,使用1藍長連,12m作戰(zhàn),幾乎沒有回藍。
二、屬性加點
? ? ? ? ? ? ?雷法的主力輸出技能天打雷劈和索爾之錘都自帶必爆屬性,但是由于掛麻痹(原因見后續(xù)技能解析)的技能雷神之槍/麻痹射擊(箭副手專屬)都不帶必爆屬性,因此仍然需要考慮一定的暴擊可行性,具體看個人喜好。
? ? ? ? ? ? ?雷法屬性點加點為主int副str,雷法主要輸出皆為法術(shù)傷害,可以吃到int對屬性轉(zhuǎn)傷,str提供基礎(chǔ)爆傷以及穩(wěn)定。
? ? ? ? ? ? ?最終加點未510int,副252str
三、裝備鍛晶
? ? ? ? ? ? ?1、武器
? ? ? ? ? ? ? 裝備附魔可以選用兩種附魔,其一是四正附魔,屬,23對屬,14matk%,23cd,其二是int%附魔,屬,20對屬,10int%,10matk%。不推薦使用通用附魔,原因見職業(yè)思路。
? ? ? ? ? ? ? 武器鍛晶方面,單孔選擇寄生甲獸,5matk%20魔法貫穿,如果比較有錢的話可用迪亞克強化,屬性為8matk%20魔法貫穿,二孔可選巴圖德(貫穿),春日織夢草(暴擊),蔓迪(破防),黑衣圣誕公主(總輸出)皆可
? ? ? ? ? ? 2、副手
? ? ? ? ? ? ?若為小刀,可選穩(wěn)定刀,行動速度刀或者貫穿刀皆可
? ? ? ? ? ? ?具體選用根據(jù)個人屬性決定。
? ? ? ? ? ? ?3、防具
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 防具通常推薦通用衣,雷法也是法師,吃int轉(zhuǎn)對屬性傷害,因此對屬衣性價比不高,此外由于不依賴暴擊率,傳統(tǒng)三爆衣表現(xiàn)也差強人意,個人更推薦10matk%10int%10cd%20cd的通用法衣,大概五六千萬可以拿下,石頭推薦使用蓋格納以及獅哥東(配合衣服輕化提供10matk5魔貫),若蓋過于昂貴也可選用其他matk%石頭。
? ? ? ? ? ? 4、帽子
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?帽子可選休美(輸出高)或野漠頭套(帶貫穿),但無論選擇哪種帽子,石頭均為魔力費雷西亞以及愛亞克,這兩個石頭是無可替換的。
? ? ? ? ? ? 5、戒指
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?戒指可以根據(jù)個人情況靈活選擇,缺貫穿帶提燈,缺穩(wěn)定帶閃光,有錢可以換鮭魚餅干護符,富婆極限輸出可以帶睿智守石,若缺速度可以帶穿越或者王獸補充速度。戒指石頭沒啥特別強力的,個人預算內(nèi)哪個matk%給的多帶哪個即可。
四、技能加點
? ? ? ? ? ? 雷法的核心技能僅有三個新增的技能,以及對應的法術(shù)被動,剛需加點僅一兩百點,剩余點數(shù)可根據(jù)個人喜好自由分配。
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1、副手小刀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 副手小刀通常近距離作戰(zhàn),使用短兵相接或傳統(tǒng)物理的時空無窮回藍,主打短連,使用雷神槍掛麻痹,機動性較高,但是生存環(huán)境較差。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 特殊情況可以考慮使用龍力補充輸出,若實在無輸出機會,也可以用飛刀疊慣性和微量回藍,雷法攻回較低,分身效果較差,但也可做補充回藍,若采用無暴擊配置,則需補充明鏡及偽裝來確保開局暴擊率
2、副手箭
? ? ? ? ? ? ? ? ?副手為箭的雷法通常采用長連省藍,遠距離作戰(zhàn),相對來說生存環(huán)境更為安全,但是回藍相比打近要困難很多,且長時間站樁也存在生存風險。通常環(huán)境適合時更推薦副手持箭。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?遠距離作戰(zhàn)通常不會挨打,因此可以考慮加入高速行動,看個人喜好,副手箭可以使用麻痹射擊掛麻痹,同時提供10穩(wěn)定的強力buff(雷法不是不需要穩(wěn)定,是沒有較好的穩(wěn)定來源),由于完全不需要攻回,因此完全不需要顧忌暴擊率,開局使用明鏡+偽裝即可,后續(xù)颶風槍疊滿保底命中將會提高到100,無需暴擊也可保證麻痹射擊必中。回藍方面一般為場外回藍,日常局勇氣和高速行動通常不用自己開,副手箭回藍較難,局內(nèi)可以壓血怒吼,但通常不需要,沒什么日常boss能頂住那么多輪索爾的轟擊。
五、技能解析
1、雷神之槍
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 通常不考慮使用遠距離雷神之槍,雖然打滿可以疊四次慣性且回4次藍,但是失去了本身掛麻痹的作用且必須接近到8m以內(nèi)才會發(fā)射。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?近距離雷神槍分為兩部分,物理刺擊兩次(估測50%概率掛麻痹,兩段均有概率,綜合期望75%掛麻痹),若目標處于麻痹狀態(tài)(刺擊掛的也算)則追擊一次魔法傷害,為副手小刀的麻痹來源。由于掛麻痹的兩段刺擊為物理傷害且無必爆特性,因此需要保證暴擊率或使用心眼連擊,但是通常不推薦使用心眼。
2、天打雷劈
? ? ? ? ? 從天打雷劈開始,我們將引入一個特殊概念,雷法面板。作為純物理武器,槍天生不適合int,每點int僅提供2基礎(chǔ)matk,僅優(yōu)于隔壁太刀(1.5),但是雷法面板是復合了多個部分的面板
? ? ? ? ? ?天打雷劈釋放距離為20m,釋放后會以目標為中心,發(fā)射8發(fā)落雷,落點呈橢圓形,若目標處于麻痹狀態(tài),則落點會更為集中,若已習得索爾之錘,則落雷會留下非常顯眼的印記,重復釋放時若場上扔有天打雷劈留下的印記,則之前的印記會直接消失,若印記正在被索爾之錘引爆,也會立即終止,需要注意釋放間隔時間否則容易減少自身傷害,天打雷劈屬于法術(shù)傷害,且必定暴擊,釋放過程中處于無敵狀態(tài),但是落地后的后搖是不帶無敵的,可以作為一種生存手段但也需要注意天打雷劈本身也是大后搖技能。
? ? ? ? ? ? 天打雷劈倍率為:
? ? ? ? ? ? 100+20×(slv÷2)+總int/10
? ? ? ? ? ? 舉例若總int700,10級天打雷劈倍率為:100+20×5+700÷10=270
? ? ? ? ? ? 雷法面板為:matk%×(intx4+agi×1+dex×1+總武器atk×0.625)
? ? ? ? ? ? ?雷法最終計算傷害時,傷害公式為:(總matk+雷法面板+技能常數(shù))x倍率
3、索爾之錘
? ? ? ? ? 索爾之錘是雷法的唯一輸出途徑,釋放索爾之錘后,滿級的索爾之錘會額外提供100魔法追擊,20魔法貫穿以及基礎(chǔ)int數(shù)值的命中,然后索爾之錘會依次引爆天打雷劈的落雷留下的印記,印記每次爆炸都會讓同一輪索爾之錘引爆的其他印記傷害倍率更高,每次命中都會為下一次命中加上一份天打雷劈的倍率,索爾之錘本體以及引爆印記均為必爆的法術(shù)傷害,具體倍率如下:
? ? ? ? ? 索爾之錘本體:1000+50×slv
? ? ? ? ? 第一發(fā)天打雷劈印記引爆:1×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? 第二發(fā)天打雷劈印記引爆:2×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 。
? ? ? ? ? ? 第七發(fā)天打雷劈印記引爆:7×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 第八發(fā)天打雷劈印記引爆:8×(100+20×(slv÷2)+總int/10)
? ? ? ? ? ? 若全部命中,700總int的條件下總倍率可以達到恐怖的1500+36×270=11220,但也需要注意,若最后一兩段未命中,則會丟失索爾之錘絕大多數(shù)的傷害,因此掛麻痹從而使天打雷劈落點集中的影響是非常重要的,同時使雷法應對多動癥以及小體型boss偏為無力。
六、連擊推薦
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?在連擊推薦之前,先說一下“心眼”連擊效果,通俗來說該效果可以確保技能可以打中,從而發(fā)動附帶的額外效果,如麻痹怪物,回藍,給自己加buff等等特殊效果。但是同時它還有一個額外效果,若目標正處于該技能即將附加的異常狀態(tài)之抗性時間內(nèi),則整套連擊將中斷于該技能。雷法一整套技能通常在2-5s,均小于麻痹的抵抗時間,因此如果使用心眼來確保掛麻痹技能擊中,則需要準備兩套連擊,抵抗時間內(nèi)同一套連擊是無法發(fā)動的。
1、持刀近雷法
(1)通用炸藍輸出
? ? ? ? ? ? ? ? ? 斷連終結(jié)可考慮換為無敵/連擊效果的畏懼之刃從而快速進入短兵相接狀態(tài)進行回藍
2、持箭遠雷法
(1)通用長連
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 由于身處遠方,可以無所顧忌的丟棄暴擊裝備,但是仍需保證麻痹射擊命中,因此開局可以開偽裝,連擊中加入明鏡從而獲取巨量暴擊率。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果是極限速刷的情況,可采用下面一套連擊。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?開局直接打,但是由于使用了心眼,僅能開局打一套,組隊情況較難分辨麻痹抵抗狀態(tài),約等于一次性連擊。
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