戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的維吉爾教學(xué)
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的維吉爾教學(xué)如下:
? hello大家好,我是小鳥游。? 這期帶來的是鬼泣聯(lián)動版本哥兩的包教包會系列,本篇是維吉爾篇。
觀前提醒,因為聯(lián)動角色動作模組太多,許多技能在打輸出時并不常用,全部放在一起進行講解會增加不必要的理解成本,因此本期角色攻略會分為輸出教學(xué)和技能教學(xué)兩篇,本期攻略只會針對維吉爾輸出流程中涉及的技能進行講解。
? 說回正題,維吉爾雖然是概念級物理屬性真意斬效應(yīng)的角色,但真意斬效應(yīng)才是重點,與以往其他戰(zhàn)雙本家角色屬性效應(yīng)兩開花不同,維吉爾的真意斬效應(yīng)傷害顯著高于物理傷害,是一個主打效應(yīng)的角色。
? 所以后文會先簡單介紹維吉爾的輸出思路,主要循環(huán)方式,再詳細介紹該流程中涉及的技能相關(guān)機制,最后總結(jié)不同情況用到的輸出流程,并給出養(yǎng)成建議。
一、基礎(chǔ)輸出流程和技能介紹
1.? 基礎(chǔ)輸出流程
維吉爾的輸出思路為:開局通過消球+普攻等方式獲取真魔人值,開啟一段大,接著通過普攻等方式獲取能量和斬意,滿足能量后打出二段大消耗斬意收尾。
以一套常規(guī)流程為例,上述流程簡化為操作既是:
? 切人入場,點按紅球,點按普攻,開一段大,連續(xù)點按普攻,長按二段大結(jié)束。
操作十分簡單~
2.? 具體機制介紹
(1)核心被動
? 維吉爾的核心被動主要就是真魔人值和斬意。維吉爾的核心圖標會隨著當前使用的武器而改變。但無論那種圖標,武器的填充進度值都代表真魔人值,上限300點。
? 完全填滿達到上限后即可開啟一段大真魔人變身,無能量限制。
核心圖標左上角的數(shù)字代表“斬意”,一般通過開一段大后的普攻獲取,在使用二段大時消耗并增幅傷害。
(2)信號球&特殊招式
? 維吉爾的三色球固定在信號欄,最前方還有一個跳躍鍵,信號球欄上方的白球代表魔魂數(shù)量,也就是信號球資源,想打輸出時都需要消耗魔魂。
? ?三色球代表了維吉爾的三把武器,紅藍黃依次是閻魔刀、魅影刃、貝奧武夫,每次出場時默認使用閻魔刀,持有的武器周圍有圓圈提示。點按另外兩把武器時,切換到對應(yīng)武器且色球變化為對應(yīng)的技能圖標。
流程中一般用不到跳躍鍵不做詳細介紹~
? 維吉爾的三色球技能除了傷害外,最主要的效果都是回復(fù)滿300點真魔人值。隨后即可開啟一段大進入真魔人形態(tài),無能量要求,一段大期間所有常態(tài)技能傷害倍率都會提升,且部分技能可以額外消耗魔魂造成不同效果。
? 真魔人期間每一秒消耗20點真魔人值,消耗完畢自動退出真魔人形態(tài)。
? ?維吉爾的每一把武器都代表了一種輸出流程,輸出思路大同小異,都是消球回復(fù)真魔人值開一段大變身,隨后消耗魔魂輸出并積累斬意,最后二段大收尾。為避免同時介紹三把武器造成混淆,這里將三把武器分開進行介紹,但大招等相同內(nèi)容只介紹一次。
閻魔刀:
? 在使用閻魔刀時,點按紅球發(fā)動虛無刀界,三消回復(fù)300點魔人值,其中這300點魔人值會分為2段回復(fù),第一段在揮出刀氣時回復(fù)150點,第二段在收刀動作時回復(fù)150點,如果用閃避取消收刀動作則不會回復(fù)第二段的150點魔人值。
? 使用紅球揮出刀氣后點按普攻派生疾走居合,此時會緩慢回復(fù)另外150點真魔人值。
? 無論是等收刀還是點按普攻觸發(fā)派生,一組紅球回復(fù)滿300點真魔人值都需要1s左右的時間,之后我們就開啟一段大進入真魔人形態(tài)。
? ?開啟一段大并擁有魔魂時,閻魔刀長按普攻會自動觸發(fā)次元斬,一直長按可以連續(xù)觸發(fā)次元斬,直到主動松開或者耗完魔魂,每次次元斬最多消耗三個魔魂回復(fù)能量和斬意(斬意上限為300)
? 二段大需要90點能量,雖然能量要求高,但真魔人期間消耗魔魂給的能量也很高,所以無需額外操作彌補大招能量。釋放二段大時會根據(jù)斬意提升二段大傷害,同時消耗剩余的真意值追加額外的效應(yīng)傷害。
魅影刃:
? 魅影刃在三消時只回復(fù)150點,但消球后點按普攻可觸發(fā)對應(yīng)的派生攻擊,派生攻擊會回復(fù)另外150點真魔人值。
? 在使用魅影刃消球后的普攻可長按蓄力,蓄力越長傷害越高,同時還會給不同的藏鋒值,最高600點,但無論蓄力多久都會回復(fù)150點真魔人值。
? 攢滿300真魔人開啟一段大,一段大期間內(nèi)使用魅影刃時,連續(xù)點按普攻會觸發(fā)普攻的突刺派生,也可以通過往前閃避+長按普攻觸發(fā)突刺派生,突刺可觸發(fā)真意斬。
? 真魔人形態(tài)下觸發(fā)突刺時,每一段都會消耗一個魔魂額外回復(fù)能量和斬意,長按普攻可以一直維持突刺派生直到主動松開或者魔魂消耗完畢。最后使用二段大收尾。
貝奧武夫:
? 貝奧武夫三消時只回復(fù)150點,但消球后點按普攻可觸發(fā)對應(yīng)的派生攻擊,派生攻擊會回復(fù)另外150點真魔人值。
? 但需要注意,使用閻魔刀和魅影刃時造成的傷害都是真意斬效應(yīng)傷害,使用貝奧武夫時造成物理傷害。
? 同時貝奧武夫消球后點按普攻觸發(fā)的派生,會將二段大的效應(yīng)傷害改為物理傷害。
? 攢滿300真魔人開啟一段大,一段大期間內(nèi)使用貝奧武夫時,長按跳躍鍵可以蓄力升龍拳,蓄力等級分為0-3級,真魔人形態(tài)下二三級的升龍拳會回復(fù)能量和斬意,同時最多消耗七個魔魂,進一步強化傷害并額外回復(fù)能量和斬意。最后打出二段大收尾。
3、輸出流程
? 在之前的介紹中我們了解了三把武器主要的技能機制和輸出手法,不難發(fā)現(xiàn)閻魔刀和魅影刃都偏效應(yīng)傷害,只不過在傷害分布和出傷速度上有些差異,而貝奧武夫則屬于物理傷害。因此只需要根據(jù)使用場景靈活更改流程即可。
? 接下來我們將靈活使用這些機制,引入一些不同的流程,后文流程默認為零式(SS)階級。
閻魔刀流程:
? 切人入場,點按紅球并銜接普攻,攢滿300真魔人值開一段大,長按普攻消耗完所有魔魂,開二段大結(jié)束。
? 該流程就是最標準的一套輸出流程,其他武器的流程也大同小異,而升階被動也不改變流程只增加傷害。該流程優(yōu)勢在于出傷快,多用于囚籠一套斬殺的流程。
此外還有一套較慢一點的流程:
? 切人入場,點按紅球并銜接普攻,攢滿300真魔人值開一段大,連續(xù)點按普攻打完一整套普攻,開二段大結(jié)束。
? 這一套流程耗球少,也能打滿300斬意開出二段大,但耗時比長按普攻的次元斬稍長。
魅影刃流程:
? 魅影刃流程和閻魔刀沒有本質(zhì)的區(qū)別,只不過魅影刃消耗魔魂更慢一些,方便在戰(zhàn)區(qū)等環(huán)境控制傷害,具體打法為:
? 切人入場,點按兩次藍球,長按普攻至圖標閃爍,攢滿300真魔人值開一段大,連點普攻,開二段大結(jié)束。
? 魅影刃的突刺可以觸發(fā)真意斬,且魅影刃消球后可長按普攻蓄力可額外獲取藏鋒值,這一設(shè)計更像是考慮到因為鬼泣入坑沒有含英的萌新,特地給了維吉爾自啟獲取真意值的設(shè)定,如果配隊完整則一般用不到這個操作,可以前置含英來提供真意值,此時魅影刃和閻魔刀在進入真魔人狀態(tài)前的流程沒有太大區(qū)別,消藍球后點按普攻即可。
? 切人入場,點按兩次藍球,點按普攻,攢滿300真魔人值開一段大,連點普攻,開二段大結(jié)束。
? 也可以將閻魔刀和魅影刃結(jié)合起來打雙大,不過對信號球資源要求較大,剛需死線計時和回球技巧,一般多用于戰(zhàn)區(qū)循環(huán)。
以上都是效應(yīng)流程,維吉爾也可以切出貝奧武夫打物理流程
切人入場,點按兩次黃球,點按普攻,攢滿300真魔人值開一段大,長按跳躍鍵至圖標閃爍,開二段大結(jié)束。
? 三把武器的輸出流程都大同小異,只需要記住打物理傷害就切貝奧武夫即可。
5、養(yǎng)成建議
? 意識方面,維吉爾沒有專屬意識,攜帶4巴頓2腓特烈,諧振2腓特烈是單套傷害最高的意識。也可攜帶4巴頓2庫莉珂,武器諧振2庫莉珂,配合死線計時來打雙大流程。共鳴6普攻6大招,上位也可以共鳴6攻擊,普攻和攻擊差距不大,都可以用。
武器方面專武給了斬意獲取效率翻倍,以及開大觸發(fā)超算,給的機制都很重要,有條件還是盡量專武,五星和六星差距較大。
? 輔助機方面提升一般,而且也不綁定技能動作,用別的輔助機一樣能觸發(fā)五月雨等技能。
總結(jié):
你知道的,庫洛做聯(lián)動一向注重還原,鬼泣聯(lián)動難度大動作多,又要符合戰(zhàn)雙的操作模式。但維吉爾無疑做的很好,作為聯(lián)動角色,三把武器加幻影劍,分身加真魔人,對于各個招式的變種,甚至同一招式在真魔人下發(fā)生的變化都還原出來了,連次元斬絕都能自由選擇是否開啟真魔人使用,無疑是雙廚狂喜系列。
而作為新的物理屬性進攻型S級角色,數(shù)值強度也給的很高,操作簡單數(shù)值高,雖然技能描述已經(jīng)進化到了論文級別,但操作還是戰(zhàn)雙式經(jīng)典的“一看就懵,一玩就會”。還填補了戰(zhàn)雙本家真意斬效應(yīng)的輸出位,老玩家抽了能無縫融入到真意斬的效應(yīng)隊開始上崗,新玩家抽了就算沒有隊友,也給了魅影刃蓄力的自啟方式,還能在物理區(qū)上崗就業(yè)。三把武器三種輸出模式能應(yīng)對不同環(huán)境。
? 角色設(shè)計十分還原,招牌的五月雨等技能也不綁定輔助機使用。作為聯(lián)動角色確實無可挑剔,也相信因此入坑的玩家們能夠體會到戰(zhàn)雙的誠意,了解到戰(zhàn)雙的故事,喜歡并留在戰(zhàn)雙。
那么本期攻略就到此為止,不知道各位指揮官是否已經(jīng)充分了解維吉爾了呢?~
我是小鳥游,祝各位身體健康,生活愉快,歐氣滿滿~
我們下期再見
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】包教包會的維吉爾教學(xué)相關(guān)內(nèi)容。
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