戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙攻略,開荒指南
戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙攻略,開荒指南如下:
一言以蔽之,幻日輸出總量高、出傷快、循環(huán)好、流程靈活,具有極強的輸出能力。2S3幻日輸出超過3S0的終焉,而終焉是在此之前的頂尖輸出代表。不難發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)雙的數(shù)值在此刻狠狠的膨脹了一波,并且在最近一年表現(xiàn)出了膨脹加速的趨勢?;萌盏妮敵瞿=M非常優(yōu)秀,三種信號球的動作都非常快并且具備可被打斷的窗口期,閃避動作流暢且可被大招打斷,這些特質(zhì)讓幻日的輸出流程可以非常迅速而流暢,同時也給幻日帶來了極高的吃拐率,這些因素共同造就了最強輸出幻日的出世。值得一提的是,在輸出流程中,應當避免第五段浮影歸墟的動畫播放,因為這個動作太長回極大程度上影響增益和削抗的覆蓋,最終導致輸出反而降低。提倡盡可能利用可以在動畫期間預輸入指令的核心1幀出傷的特性,比如在藍閃大紅黃紅大核,這個流程里,流程末1幀出傷的核心給整個流程提升了大約40%的輸出。
輔助性能得益于新職業(yè)觀測者的特性,幻日擁有瓶體全屬性裝甲和增幅的輔助性能,且還能隨版本更新不斷迭代保持與最新的角色具有相同的輔助性能。遠遠超越以往所謂可以暫且進入其他隊伍就業(yè)的適用面的說法,直接保證幻日在未來相當長的時間里都可以從輔助功能上平替所有的元素角色。不過可以預見地,為了抑制幻日的輔助性能發(fā)揮,以及給新角色確立優(yōu)勢以提升吸引力,未來的輔助位一定會在職業(yè)特性之外提供幻日無法觀測模仿的特性,所以抽取幻日不會讓你未來永遠都舒舒服服地上崗所有工具人位置。
常見問題Q&AQ:抽到某某角色怎么組隊?或 怎么配隊?
A:參考下圖。原則上一個隊伍的構成必須包含至少1位裝甲型構造體和1位增幅型(輔助型)構造體,其中,輔助型是增幅型的下位,沒有增幅就用輔助。沒有的角色用同職業(yè)同屬性的其他角色代替,還沒有的話用同職業(yè)其他角色代替,再沒有的話用任意你喜歡或你有的角色代替。
例:我在培養(yǎng)火隊,但我只有誓焰怎么配隊?第一步,誓焰固定要入隊。第二步,沒有火屬性裝甲塵銘,那就用同職業(yè)同屬性的角色遙星之座或脈沖或耀炎代替。沒有以上三個角色的話就用同職業(yè)的其他角色比如緋耀、21號代替。沒有任何裝甲型角色的話就選個自己喜歡的,比如我喜歡紅蓮,那就帶紅蓮。第三步,沒有火屬性增幅極晝,那就用火屬性輔助銀牙或其他屬性的增幅代替。銀牙也沒有的話就用同為輔助的流光代替。沒有任何輔助型或增幅型構造體的話就選個自己喜歡的,比如我喜歡真理,那就帶真理。
Q:這個游戲該怎么玩?
A:抽取從你入坑起你能獲得的每一個角色,參與從你開始玩這個游戲起你能參與的所有玩法,獲得從你入坑起你能獲得的所有獎勵。同時,在你明確這個游戲的玩法和理清自己是否喜歡這個游戲之前,不要進行任何消費,不論任何人和你說任何角色多厲害多重要,在玩明白之前都不要進行任何形式的任何消費。
Q:某某角色有必要抽嗎?某某角色必須要專武嗎?某某角色輔助機有必要嗎?某某角色怎么樣算畢業(yè)?某某角色什么水平才能玩?
A:沒有任何角色、任何武器、任何輔助機,是“必須”的。但是你如果有明確的目標,就有明確的要求。任何人口中的標準都是針對一部分人的,而不是可以對所有人通用的。“畢業(yè)”與否在玩家中并沒有統(tǒng)一的標準,從SS0其他什么都沒有,到SSS+并且專武3共鳴1諧振意識12完美共鳴12超頻,都是某種標準下的“畢業(yè)”。這個問題本身并沒有意義,有意義的是將配置高低與具體的玩法和要求結(jié)合起來。比如“火隊333夠打戰(zhàn)區(qū)傳奇1300w分嗎?”、“全角色2S帶專武隨機意識共鳴能打過拓荒難度礦區(qū)嗎?”,這種問題才是有意義的。能玩不能玩同樣需要前提,需要與玩法結(jié)合才能有具體的答案。對于榜一玩家而言,幾乎所有的東西都要滿配頂配才能玩。但是對于休閑玩家而言,沒有角色都不影響觀看劇情喜歡角色。只要你能登錄,你就能玩,沒有什么叫“某某角色至少要怎么怎么樣才能玩”一說,沒有什么叫“某某角色至少要怎么怎么樣才能玩”一說,沒有什么叫“某某角色至少要怎么怎么樣才能玩”一說。
Q:某某角色(涂裝)好看嗎?某某涂裝值得買嗎?
A:好不好看是一種主觀意見,而非一種客觀事實。你喜歡什么,就大膽的去喜歡,不需要經(jīng)過任何人的同意。最重要的是堅持自己的喜歡,并且為自己的言行負責。別人覺得很好看的東西,你可以覺得很丑。你覺得很好看的東西,也一定有人覺得很丑。別人覺得你喜歡的東西不好看,不意味著別人的審美就高于你。你買了你喜歡的東西,也不能讓你高人一等。 Q:什么是222?A:222是六星五星輔助意識互相組合的統(tǒng)稱,組合比較多就簡寫了。給物理隊輔助時,三種情況:1.角色QTE有傷害且未滿破甲,可以2費列特二世+2伏爾泰+2元宵。2.角色QTE無傷害且未滿破甲,可以2費列特二世+2黎塞留+2元宵。3.滿破甲,可以2費列特二世+2黎塞留+2元宵。給元素隊輔助時,由于沒有滿減抗的顧慮,可以直接帶2桂尼 +2歌羅達+2元宵,如果QTE傷害難觸發(fā)也可以帶2桂尼+2薩曼達+2元宵。222的優(yōu)點在于增幅數(shù)值高,且沒有4二世4桂尼那種限制條件,更適合只打一套的競速場合帶。 在談論角色時,與角色緊鄰的數(shù)字表示角色的品階,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。在談論隊伍時,默認以“進攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構造體品質(zhì)為順序簡化隊伍的表達。比如 433.3冰 是指 sss+啟明、sss明晰夢、sss3萬華的冰隊。之所以不考慮a級構造體是因為默認在玩的時間較長的情況下,所有的a級角都會最終到達sss+。在談論共鳴時,默認以“進攻型、裝甲型、增幅/輔助型”的S級構造體品質(zhì)為順序簡化隊伍中角色的武器共鳴數(shù)量的表達。比如 共鳴212 是指 進攻型2共鳴、裝甲型1共鳴、增幅/輔助型2共鳴 的武器共鳴配置。默認有專武,因為無專武沒有討論的意義。
Q:意識位置的擺放有影響嗎?
A:意識擺放位置有兩種參考原則:一種是資源最節(jié)約原則,比如深紅囚影的所有流程都要攜帶4迪瑟爾,所以把迪瑟爾放在456位,這樣更換二件套的時候就不會因為兩件套沒有超頻而不但損失額外傷害加成又損失攻擊力面板加成,節(jié)約了超頻資源,適合追趕培養(yǎng)進度的玩家或者對輸出幾乎沒有貢獻的構造體;另一種是屬性最大化原則,哪一種意識提供的攻擊力高就把哪一種意識放在下位,適合對屬性追求極限嚴格的玩家和輸出是本職作用的構造體。意識位置應該從養(yǎng)的時候就注意做好規(guī)劃,力求一步到位。在達到同等的功能的情況下力求花費最少的資源,在花費同樣的資源的情況下力求最好的效果,
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