戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開荒指南2.0
戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開荒指南2.0如下:
(20200709)
開服時(shí)候?qū)懙膽?zhàn)雙帕彌什萌新開荒指南已經(jīng)比較陳舊且有一些錯(cuò)誤需要修正。
有萌新抱怨打不過活動關(guān)卡,印象非常深刻,其實(shí)對于萌新來說也是很正常的,畢竟活動關(guān)關(guān)卡要想簡單刷起碼6000戰(zhàn)力角色得來仨,作為一個(gè)(快到)百級的咸魚本來是不想翻身的,但是老咸魚不關(guān)愛萌新,這游戲不就涼了么?于是乎決定更新一下攻略。
但是人比較懶,95級的時(shí)候思想上準(zhǔn)備動筆懶癌發(fā)作決定拖到100級在寫。
周一眼看著99級馬上百級了頓覺不能這么拖下去于是開始慢慢碼字。
結(jié)果周三晚上就到百級了……
于是稍微熬了熬夜九號凌晨碼完。
全文五千三百一十四字,希望萌新好好讀完(工作人員直接去看最后對游戲的改進(jìn)建議),
會對游戲的整體結(jié)構(gòu),肝度,氪度有較深的理解。
(圖零,百級咸魚)
一.綜述
本文就游戲的整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行論述,建立起游戲基本玩法框架的概念。分為三部分:戰(zhàn)力組成綜述;開荒期指南;囚籠戰(zhàn)區(qū)簡介。
若有問題請看完全文后再提問,筆者會盡力解答。
角色強(qiáng)度;初始號(自選S)選啥;角色操作類的問題推薦B站UP:丸子;一之黑亞莉子;AlexiaEvy等等的攻略視頻。
文中賬號等級1~54為開荒期(萌新),55~79為中期,80~100為后期,100~+為咸魚期。
二.戰(zhàn)力組成
游戲中一個(gè)角色的戰(zhàn)力組成分為三部分角色 武器 意識
其中只有武器與S初始角色是必須要氪金抽的
1.角色:
角色強(qiáng)度來自四項(xiàng):①等級②晉升③進(jìn)化④技能
選角色來培養(yǎng)首先應(yīng)該看廚力(或者捂著你真正的思考器官想想),這樣比較容易堅(jiān)持下來。其次看角色強(qiáng)度測評,本文并沒有角色強(qiáng)度測評,需要自行查找。
①等級
角色等級在賬號等級80級前最高提升到賬號等級,賬號等級80級后最高為80級。由反復(fù)刷圖或使用經(jīng)驗(yàn)倉提高,經(jīng)驗(yàn)倉掉落方式多種多樣,開荒期和中期主要由資源關(guān)構(gòu)造體特訓(xùn)提供,后期主要來源是刷間章附贈。
(圖一,一直散養(yǎng)的渡邊)
(圖二,間章每天刷累積的經(jīng)驗(yàn)倉中…)
②晉升
消耗螺母貨幣可以進(jìn)行角色晉升,晉升條件與推圖進(jìn)度和角色等級有關(guān),螺母在開荒期和中期由資源關(guān)螺母大作戰(zhàn)掉落,后期來自于刷稀有意識的副產(chǎn)物二星三星意識獲得。
(圖三,角色晉升說明)
(圖四,爆倉的二星三星意識)
③進(jìn)化
常見的稀有(星級)體系,每次進(jìn)化會增強(qiáng)角色,稀有度每次進(jìn)化會提高基礎(chǔ)屬性乘數(shù)。
指揮官等級53級后B級初始等級機(jī)體,部分A級初始等級機(jī)體(爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃)間章每日產(chǎn)出兩個(gè)碎片,新A活動兌換碎片30片解鎖機(jī)體后可以間章每日產(chǎn)出兩個(gè)碎片,沒有解鎖機(jī)體無法產(chǎn)出碎片。
囚籠玩法獎勵(lì)中的S級機(jī)體碎片在抽到同型s級機(jī)體后允許兌換,500頭骨能兌換30片初始s碎片,足夠S升至SS。
A進(jìn)化到S共計(jì)需要20片碎片;S進(jìn)化到SS共計(jì)需要30片碎片;SS進(jìn)化到SSS共計(jì)需要90片碎片;SSS進(jìn)化到SSS+共計(jì)需要180片碎片。
A級機(jī)體解鎖需要三十碎片,S級機(jī)體解鎖需要五十碎片。
白嫖一個(gè)角色解鎖sss等級需要170碎片約為九十天。
白嫖的體力每日為240+180,無法同時(shí)刷所有開放碎片角色的產(chǎn)出。
(圖五,角色進(jìn)化說明)
(圖六,客服爪巴)
開荒角色首推遠(yuǎn)程:零度,異火,甚至蝕暗也行。
同時(shí)御三家不是不能打,只是資源投入強(qiáng)度產(chǎn)出效率比較低,黑魂玩家可以試試。
(圖七,間章)
(圖八,間章碎片產(chǎn)出)
④技能
技能分為紅色信號,黃色信號,藍(lán)色信號,主動技能,被動技能五類,隨著角色等級提高及稀有度提高解鎖,升級消耗螺母和技能點(diǎn)。技能點(diǎn)開荒期和中期由資源關(guān)戰(zhàn)技演習(xí)提供,后期由每日任務(wù)中的活躍度獎勵(lì)提供。
(圖九,角色技能說明一)
(圖十,角色技能說明二)
(圖十一,角色技能說明三)
2.意識:
意識強(qiáng)度來自于三項(xiàng):①強(qiáng)化和突破②共鳴③超頻
意識和角色的搭配會影響戰(zhàn)力,意識位123提升角色生命會心兩種屬性;意識位456提升角色攻擊防御兩種屬性。
意識技能即角色同時(shí)裝備達(dá)到數(shù)量要求后生效的技能。
特別要注意意識強(qiáng)化突破至滿級,不同意識在相同意識位的屬性會有差距。
(筆者比較懶同時(shí)庫存意識眾多,一般配裝時(shí)直接忽略這種差距)
在意識培養(yǎng)前,要明白所有的四星意識都是狗糧,基本沒有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要(四星阿呆芙可以保留)。
開荒期通關(guān)主線任務(wù)送的五星意識強(qiáng)滿足夠支持一個(gè)A級進(jìn)攻型角色裝備五星武器推過7-12。度過開荒期配給進(jìn)攻型的五星意識到中期基本要換成六星意識,但有些五星意識時(shí)后期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌羅達(dá)(x2);黎塞留(x2);薩曼達(dá)(x2)。
(圖十二,意識元宵·重聚)圖片上傳中…
(圖十三,歌羅達(dá))
(圖十四,意識黎塞留)
(圖十五,意識薩曼達(dá))
無法打通活動稀有意識關(guān)卡時(shí),刷六星意識僅推薦資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4,開荒期不建議耗費(fèi)體力(血清)在刷稀有意識上。
(圖十六,資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4解鎖條件)
①強(qiáng)化和突破
強(qiáng)化意識等級提升意識屬性,消耗意識或意識強(qiáng)化素材(和螺母),開荒期和中期主要由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲取,后期主要是刷稀有意識的副產(chǎn)物。
(圖十七,意識強(qiáng)化)
突破提升意識的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗意識突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意識突破回路·初;意識突破回路·高),開荒期和中期主要由資源關(guān)軍備突破提供,后期則是用刷活動稀有意識關(guān)卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(圖十八,意識突破)
②意識共鳴
五星意識意識共鳴隨機(jī)加強(qiáng)兩條屬性,消耗同套裝意識一件。六星意識意識共鳴隨即會的技能池種任意一個(gè)技能,消耗同套裝意識一件,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。稀有意識的產(chǎn)出開荒期到中期主要靠資源關(guān)作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4,后期主要刷活動稀有意識關(guān)卡。
開荒期基本不會接觸到六星意識刷共鳴,也不建議在開荒期刷共鳴。
(后期和咸魚期每天上線每日體力三分之二會用來刷稀有意識來共鳴)
(圖十九,意識共鳴說明)
(圖二十,六星意識共鳴)
(意識更換界面共鳴技能從開服到現(xiàn)在都還有的意識位置與預(yù)覽內(nèi)容位置不匹配問題)
(圖二十一,一套基本洗完的白毛漢娜達(dá)意識)
③意識超頻
共鳴后的六星意識可以進(jìn)行超頻,單個(gè)意識可以超頻兩次。
上位(即意識位123)超頻按百分比提升意識的生命會心屬性,下位(即意識位456)提升意識的攻擊防御屬性。材料由列陣玩法提供,完全超頻等效于多裝兩個(gè)強(qiáng)滿意識。
(圖二十二,意識超頻一)
(圖二十三,意識超頻上位)
(圖二十七,武器裝備共鳴說明)
(圖三十七)
(圖二十四,意識超頻下位)
3.武器:
武器強(qiáng)度目前來自于兩項(xiàng),①強(qiáng)化和突破;②共鳴。
以后很可能會再添加上武器超頻增加游戲內(nèi)容(提高氪金玩家游戲體驗(yàn))。
二星三星四星武器仍然只是狗糧,沒有浪費(fèi)資源培養(yǎng)的必要。五星武器一般配給奶或者輔助以及副C,開荒期配給主C也夠用。
搭配進(jìn)攻型角色的六星武器武器(一般僅考慮初始S等級的進(jìn)攻型)是必抽的氪金項(xiàng)目,需要配合已有的角色去武器狙擊卡池中抽取的項(xiàng)目(推薦武器在角色-角色詳情-裝備推薦中有)。
①強(qiáng)化和突破
強(qiáng)化武器等級提升武器屬性,消耗武器或武器強(qiáng)化素材以及螺母,開荒期和中期主要由由資源關(guān)后勤保養(yǎng)獲取,后期主要是刷活動稀有意識關(guān)卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(圖二十五,武器強(qiáng)化)
突破提升武器的基礎(chǔ)屬性乘數(shù),消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),開荒期和中期主要由資源關(guān)軍備突破提供,后期則是用刷活動稀有意識關(guān)卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(圖二十六,武器突破)
②武器共鳴
五星武器共鳴獲得指定兩條基礎(chǔ)屬性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鳴獲得指定武器技能技能,消耗六星武器一件,同時(shí)僅在裝備在被綁定構(gòu)造體時(shí)生效。五星武器的產(chǎn)出主要來自協(xié)同作戰(zhàn)。
畢業(yè)一個(gè)角色的六星武器需要四件六星武器,一件用來強(qiáng)化三件用來共鳴(共鳴說明見下圖),狙擊武器卡池最近的體感爆率是一直保底,建議準(zhǔn)備好四件武器120抽再考慮共鳴滿。
(圖二十七,武器裝備共鳴說明)
(圖二十八,五星武器共鳴)
(圖二十九,六星武器共鳴)
二.開荒期指南
開荒期的資源(0~54級)至少能培養(yǎng)三件強(qiáng)滿五星武器和三套18件強(qiáng)滿五星意識和三個(gè)角色。
但這并不代表可以開局同時(shí)培養(yǎng)三個(gè)角色,否則會嚴(yán)重的拖累進(jìn)度拉長開荒期。六十級A級角色+五星武器五星意識戰(zhàn)力可以接近4000(8-12的推薦戰(zhàn)力4400),正確的開荒期培養(yǎng)角色應(yīng)是單線程培養(yǎng)一個(gè)角色的武器和意識直至強(qiáng)化滿后再培養(yǎng)下一個(gè)。
培養(yǎng)角色選擇上遠(yuǎn)程進(jìn)攻型優(yōu)先,其次是近戰(zhàn)進(jìn)攻型,再其次是奶媽,最后是裝甲型。
(圖三十,卡姐是我老婆)
開荒期體力(血清)是限制開荒的主要矛盾,體力甚至比黑卡還要寶貴,最大化單位體力收益是必然的選擇(如果第一天發(fā)的是1W體力,估計(jì)大佬們當(dāng)天就能打到60級)。
在培養(yǎng)角色上,第四級資源關(guān)卡是收益最大化的資源關(guān)卡相較于第一級單位體力收益會有最低1.5倍的乘數(shù),同時(shí)高階裝備突破資源關(guān)會提供低階裝備突破資源關(guān)不提供的高稀有度突破素材。
換句話來講盡早解鎖高等級資源關(guān)可以極大程度的降低每件素材的體力消耗,也就是說打低等級資源關(guān)就是在浪費(fèi)體力。
但是每日十次體力兌換共計(jì)870黑卡換930體力還是有點(diǎn)虧的,建議是日常250黑卡換350體力,消耗上一張?jiān)驴用恐苊咳蘸诳ㄙ浰突緷M足。每日體力上限翻倍到770,不論是培養(yǎng)還是推圖進(jìn)度都會快上不少。(注:如果不經(jīng)常去抽卡,開荒投入1000黑卡滿兌換體力推主線收入黑卡可以永動機(jī)至推完主線,每日黑卡盈余500+)
六個(gè)資源4級關(guān)解鎖所需的推主線需求(關(guān)卡先后順序)
(圖三十一,作戰(zhàn)補(bǔ)給AE-4)
(圖三十二,軍備突破AB-4)
(圖三十三,螺母大作戰(zhàn)NF-4)
(圖三十四,戰(zhàn)技演習(xí)BE-4)
(圖三十五,后勤保養(yǎng)LM-4)
(圖三十六,構(gòu)造體特訓(xùn)RS-4)
附體力氪滿預(yù)計(jì)七天進(jìn)程(注:仰光在當(dāng)前版本下并不強(qiáng)勢,不推薦強(qiáng)氪)
第一日 解鎖AB-3LM-2
(圖三十七)
第二日 解鎖LM-3
(圖三十八)
第三日 等級不足卡主線一日
同時(shí)開始培養(yǎng)第三個(gè)角色
(圖三十九)
第四日 解鎖AB-4
開始喂里
(圖四十)
第五日 解鎖BE-4 NF-4
圖暫無
第六日 卡級同時(shí)培養(yǎng)A里
(圖四十一)
第七日 預(yù)計(jì)解鎖LM-4
(圖四十二)
同時(shí)開始培養(yǎng)卡姐
(圖四十三)
基本度過開荒期后,推薦練上(打每日碎片產(chǎn)出)的開服AB級初始非進(jìn)攻性型角色有:風(fēng)暴(藍(lán)色信號);蝕暗(SSS被動);爆裂(QTE技能聚怪戰(zhàn)區(qū)很好用);流光(持續(xù)給奶,SS被動技能雷隊(duì)必備)。
(以上截圖與進(jìn)度取自第一版攻略以及本人最新的截圖)
三.囚籠戰(zhàn)區(qū)簡介
囚籠和戰(zhàn)區(qū)的獎勵(lì)對于萌新來說最重要的還是每周的黑卡產(chǎn)出(共計(jì)1000黑卡)
1.囚籠玩法
囚籠玩法以一周七天為一期,產(chǎn)出幻痛傷痕(即頭骨)用于兌換角色碎片,其發(fā)放數(shù)量與每期結(jié)束時(shí)的排行榜排位有關(guān),排行榜按照賬號等級分為初級區(qū)中級區(qū)高級區(qū)三個(gè)區(qū)。
每期在阿爾法組,貝塔組,伽馬組中各自抽出一個(gè)Boss(初級區(qū)沒有伽馬組)。
Boss會攜帶詞綴表明其弱點(diǎn)和強(qiáng)化,選擇克制Boss弱點(diǎn)的攻擊方式有助于提高討伐值。
每個(gè)Boss有五個(gè)難度,伴隨次級難度挑戰(zhàn)完成依次解鎖,討伐值最大值與難度呈正比。
每周工作日(不考慮節(jié)假日)每日四次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會,周末每日八次保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的機(jī)會。
每名構(gòu)造體有五點(diǎn)保存挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的耐力,在每期幻痛囚籠開始時(shí)恢復(fù)至滿值。
一個(gè)典型的囚籠隊(duì)由輸出,奶媽,輔助三種角色組成
例如零度 蝕暗風(fēng)暴
(圖四十四 囚籠隊(duì)伍)
其中零度主攻,蝕暗奶的同時(shí)上增益,風(fēng)暴輔助加增益,QTE技能加減益
意識如下
(圖四十五 囚籠意識)
2.戰(zhàn)區(qū)玩法
戰(zhàn)區(qū)玩法一周循環(huán)兩期,以周三18:00和周日18:00為最后結(jié)算時(shí)間,產(chǎn)出戰(zhàn)區(qū)影響力(戰(zhàn)區(qū)代幣)用于兌換六星意識(一周的產(chǎn)出最高兌換一個(gè)六星意識)其發(fā)放數(shù)量與結(jié)算時(shí)角色所在的區(qū)域以及段位有關(guān),段位分為預(yù)備;偵查;先鋒;尖兵;領(lǐng)袖;英雄六種。
每期會在機(jī)械工廠(弱物理);火焰輪回(弱火);鐳射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩紅冰原(弱冰)中隨機(jī)出兩個(gè)開放。
每日一次解鎖次數(shù),可以解鎖一個(gè)戰(zhàn)區(qū),建議即使當(dāng)天不打也要點(diǎn)開戰(zhàn)區(qū)避免浪費(fèi)解鎖次數(shù)。
一個(gè)戰(zhàn)區(qū)隊(duì)追求的是極限的對多輸出,奶媽視情況可以不帶,由主C,副C,輔助構(gòu)成。
例如深紅 爆裂 真理,其中爆裂QTE聚怪在戰(zhàn)區(qū)中格外有用。
(無圖)
四,十條改進(jìn)建議
1.貼吧有萌新抱怨打不過活動的,加動態(tài)難度或者給萌新一個(gè)建號開始算的八天資源關(guān)雙倍掉落雙倍賬號經(jīng)驗(yàn),這樣可以減少初始號同時(shí)能讓萌新加速度過開荒期。
2.減輕每日肝度,①囚籠戰(zhàn)區(qū)終解角色初始發(fā)球可以允許玩家選擇排列,和意識組合一樣可以存儲方案,可以極大地減少重復(fù)刷囚籠戰(zhàn)區(qū)次數(shù)。②間章體力換碎片直接一次挑戰(zhàn)兩次甚至直接扣除體力按次數(shù)兌換。③高級戰(zhàn)區(qū)前兩個(gè)區(qū)域,高級區(qū)囚籠Boss的前兩個(gè)等級省掉,減少每日(周)肝的時(shí)間。④賞金任務(wù)從每周三個(gè)合并成每周一個(gè),掉落最高150研發(fā)卷,省時(shí)間省體力。
3.體力存儲上限從160放寬到240。
4.意識組合預(yù)設(shè)欄提升到25個(gè),隊(duì)伍預(yù)設(shè)提高到10個(gè)。
5.泳裝事兒多,白毛可以的話一個(gè)皮膚兩個(gè)配色一個(gè)有曬痕一個(gè)。
6.最近抽冰露武器攢共鳴把把保底外加把把歪,趁早把武器狙擊概率改到100%。
7.冰露冰形態(tài)加霸體。
8.一周年差不多該出一個(gè)用來肝的初始S了,進(jìn)攻型會有各種各樣的爭議,開放個(gè)輔助或者裝甲型一天一個(gè)甚至兩個(gè)S碎片掉落就很合適,你們要提前考慮提前準(zhǔn)備。
9.上個(gè)版本吊人這個(gè)版本加百列,雖然策劃設(shè)計(jì)高達(dá)設(shè)計(jì)的很爽,但是這種不吃控制沒有霸體槽上天入地蒼蠅一樣亂飛一招全屏沒有起手的玩意誰打誰惡心,這種東西如果不準(zhǔn)備讓玩家操控的角色也有同樣強(qiáng)度,那么最好只在過場動畫里意淫一下。
X.六星意識共鳴給個(gè)保底,意識更換界面共鳴技能顯示從開服到現(xiàn)在都存在意識位置與預(yù)覽內(nèi)容位置不匹配的問題。
(補(bǔ)圖 阿呆芙-永恒)
(咸魚公會 鑄造世界瑪爾斯 招點(diǎn)活人,來去自由)
(3.0的話2021年我再寫)
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙帕彌什萌新開荒指南2.0相關(guān)內(nèi)容。
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