戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】電束隊伍輸出流程
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】電束隊伍輸出流程如下:
目錄
一、? 電束隊伍與意識搭配
二、? 電束隊伍輪切軸安排
三、? 2s誓焰+3s以下芒星輪切流程
四、? 2s3誓焰+3s以下芒星輪切流程
五、? 2s3誓焰+3s芒星輪切流程
六、? 補充說明
本文主要講解新版本電束隊伍的輸出流程,有關電束原理/傷害類型等方面可查看
一、電束隊伍與意識搭配
【露西亞·誓焰】
? 誓焰是電束隊的核心輸出角色,擁有超高的傷害倍率,但是受限于電暴鳴閃的持續(xù)時間,無法源源不斷地輸出。配置方面建議擁有死線計時。誓焰上位共鳴攻擊力更泛用,普攻屬于特化方案,在戰(zhàn)區(qū)玩法中怪物分布剛需綺暉狂舞跨波時會有奇效。
【莉莉絲·謬影】
? 謬影具有穩(wěn)定、快速攢滿電流值(電流積蓄值)的能力,幫助誓焰高效啟動。同時,謬影還能提供攻擊力加成、雷傷加成、電束傷害加成的增益效果。實戰(zhàn)中,意識攜帶4達芬奇2愛因2桂尼或者4達芬奇4桂尼均可,非極限情況下差距不大。配置方面建議擁有死線計時,大量額外信號球能夠讓謬影的流程更絲滑,若無死線計時也可堪一用。
【七實·芒星之跡】
? 芒星自身并非電束效應角色,她在電束隊中主要提供減抗、易傷、減少切人冷卻時間(SSS階解鎖)的功能,同時自身有一定輸出能力,可以在誓焰的疲軟期補充一定傷害。芒星在電束隊中,意識下位共鳴職業(yè)技為最優(yōu)方案。但是考慮到芒星自身為雷隊主c,因此對于芒星本身而言共鳴還是建議優(yōu)先選擇大招,追求極限且有富余資源的指揮官可以考慮額外做一套職業(yè)技。
二、? 電束隊伍輪切軸安排
(1)電束隊伍輪切軸:
電束隊的輪切輸出軸為:開局芒星首發(fā)→謬影充電→誓焰輸出,再切回謬影,此時開始采用謬影→芒星→誓焰的切人順序循環(huán)。(誓焰的輸出流程較為復雜,后文單獨拆解)
(2)輪切排軸理論:
開局軸邏輯很簡單,芒星首發(fā),切謬影白嫖出場技能量然后積攢電流值,充滿后切誓焰開始第一輪輸出。
? ?誓焰第一輪輸出完后(具體輸出流程后文講解),切回謬影。因為誓焰輸出完電暴鳴閃持續(xù)時間結束后,謬影會失去【詭跡刻痕】,若沒有【詭跡刻痕】,謬影只能施加暗屬性增益而不是雷屬性增益,會導致芒星無法享受正確的增益。所以先切謬影,使用電束流程再度獲取刻痕,之后切換到芒星輸出時就能夠享受到雷傷加成了。
? 所以開局軸之后的循環(huán),就如此采用謬影→芒星→誓焰的順序即可。
(3)隊伍配置組合:
? 誓焰2s3升階提供額外的回能手段,會帶來自身乃至全隊流程的變化;芒星3s提供減少成員切換冷卻,會帶來全隊流程的變化;謬影3s升階能夠在切換成員時刷新qte冷卻,主要提高buff的覆蓋率,對場上角色的操作影響不大,不影響流程。
因此排列組合就有4種不同配置的流程:
①2s誓焰+3s以下芒星;
②2s3及以上誓焰+3s以下芒星;
③2s3及以上誓焰+3s及以上芒星;
④2s誓焰+3s及以上芒星。
下面會分別講解組合①②③的具體輪切流程,組合④僅做補充說明。
誓焰作為電束隊的絕對主c,其自身的輸出流程十分多變,尤其是升階帶來的機制變化會令其輸出流程更加豐富、靈活。這里分別介紹低階與高階誓焰比較具有代表性、容易復刻的打法。
閱讀前有以下幾點需要注意:
● 下文中,協(xié)行銳斬稱為“斬大”,蝕日徹曙稱為“飛大”;
● 紅、藍字樣代表進行一次對應顏色的三消;
● 長藍,長普(普通攻擊),長大代表進行一次該按鈕的長按操作;點大表示點按大招;
● 浮空模式下長按普通攻擊釋放的 “綺暉狂舞” 簡稱 “劍氣”;
● 消球離場,指每輪離場前使用藍球補充被動條,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。
● 【小技巧】使用斬大時,可以一個手指提前按住大招鍵,用其他手指消球,利用預輸入加速技能銜接,這樣做在能量充足的瞬間就會自動施放斬大。
三、2s誓焰+3s以下芒星輪切流程
【開局軸】:
①芒星首發(fā)開局,切換謬影進場,兩組藍球開啟一段大,長按普攻積攢電流值。
②謬影【攢滿電流值】后,切換誓焰進場,打1次斬大+1次飛大流程:
斬大:出場a閃,紅紅紅a,長大+長藍,長普+長大;
飛大:藍藍+長普+點大,長普+點大;消球離場。
【注意點】
● 浮空模式下,長按普攻發(fā)射劍氣,將被動條全部清空再開大。
● 離場前使用藍球補充被動條,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。這樣一套打完,謬影切人冷卻正好差不多。之后切換謬影,攢滿電流值為下一輪準備。
【循環(huán)軸】:
①誓焰流程結束后,切換到謬影進場,由于之前沒有使用二段大,因此謬影會一直保持大招狀態(tài)。先等待電暴鳴閃狀態(tài)持續(xù)時間完全結束,接著只要長按普攻再次充滿電流值就可以下場了。
②接著切換芒星進場,兩組三消接黃球切換盾斧,普攻一整套接長按普攻,開啟大招。
③接著切換誓焰進場,打2次斬大+1次飛大流程:第1次斬大:出場紅紅a,長大+長藍,長普+長大;第2次斬大:藍藍+長普+長大;飛大:藍藍+長普+大招,長普+大招;消球離場。
④接著切換到謬影,按照循環(huán)軸繼續(xù)循環(huán)即可。
【注意點】
● 與首輪的區(qū)別在于,誓焰的再次進場有剩余的被動條與死線計時回復的信號球,啟動更加快速。
● 誓焰使用斬大時,可在長普的動作施放期間,提前按住大招鍵,這樣可以加快銜接,避免流程拉長導致電暴鳴閃持續(xù)時間結束。
● 誓焰浮空模式下,長按普攻發(fā)射劍氣,在被動條剩1/4時可以開啟大招。實戰(zhàn)選擇打滿傷害將被動消耗完的話,離場前需要消球補充被動條,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。
四、2s3及以上誓焰+3s以下芒星輪切流程
【開局軸】:
①芒星首發(fā)開局,切換謬影進場,兩組藍球開啟一段大,長按普攻積攢電流值。
②謬影【攢滿電流值】后,切換誓焰進場,打2次斬大+1次飛大流程:
第1次斬大:出場a閃,紅紅紅a落地,長大+長藍,長大;
第2次斬大:長普+普攻+長大;飛大:藍藍+長普+藍+點大,長普+點大;
消球離場。
【注意點】
● 出場技+普攻可接閃避取消后搖提速,三組紅球+普攻注意要做完落地動作回復能量。
● 使用斬大時,可在長普的動作施放期間,提前按住大招鍵,這樣可以加快長普-長大的銜接,避免流程時間超過電暴鳴閃持續(xù)時間。
● 浮空模式下,長按普攻發(fā)射劍氣,將被動條全部清空再開大。丟劍氣的數(shù)量視熟練度與手速而定,如果手慢就少丟點劍氣舍棄部分傷害,要優(yōu)先保住電暴鳴閃狀態(tài)。
● 之后使用兩組三消補充能量與被動條,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。這樣一套打完,謬影切人冷卻正好差不多。之后切換謬影,攢滿電流值為下一輪準備。
【循環(huán)軸】:
①誓焰流程結束后,切換到謬影進場,由于之前沒有使用二段大,因此謬影會一直保持大招狀態(tài)。先等待電暴鳴閃狀態(tài)持續(xù)時間完全結束,接著只要長按普攻再次充滿電流值就可以下場了。
②接著切換芒星進場,兩組三消接黃球切換盾斧,普攻一整套接長按普攻,開啟大招。
③接著切換誓焰進場,打5次斬大:
第1次:出場紅紅a落地,長大+長藍,長大;
第2次:長普+普攻+長大;
第3次:藍藍+長普,長大;
第4次:藍藍+長普,長大;
第5次:藍藍+長普+藍,長大;消球離場。
接著切換到謬影,按照循環(huán)軸繼續(xù)循環(huán)即可。
【注意點】
● 經過開局的鋪墊與死線計時的回球,后續(xù)循環(huán)可以使用5斬流程。
● 出場兩組紅球+普攻注意要做完落地動作回復能量。
● 使用斬大時,可在長普的動作施放期間,一只手提前按住大招鍵,另一只手不停點擊藍球。這樣銜接,能同時確保銜接速度和流程選擇上的最優(yōu)效果。
● 斬大收尾,被動條處于清空狀態(tài),離場前需要兩組三消補充被動條與能量。要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。
● 在電暴鳴閃持續(xù)時間內打完五斬的難度較高,需要多加練習。剛上手可以先使用四斬流程,熟練度提高后再嘗試五斬。
五、2s3及以上誓焰+3s及以上芒星輪切流程
? 3s芒星相比低階芒星,擁有減少隊伍成員切人冷切的功能。此配置下的誓焰操作雛形與上一章節(jié)相近。只是為了發(fā)揮減cd優(yōu)勢,令誓焰能在長達兩分鐘的戰(zhàn)區(qū)中多輸出一輪,需要對誓焰的操作進行提速,謬影和芒星的操作可保持不變。
【開局軸】:
①芒星首發(fā)開局,切換謬影進場,兩組藍球開啟一段大,長按普攻積攢電流值。
②謬影【攢滿電流值】后,切換誓焰進場,打2次斬大+1次飛大流程:
第1次斬大:出場紅紅a,長大+長藍,藍藍+長大;
第2次斬大:長普+普攻+長大;飛大:藍藍+長普+藍+點大,長普+點大;
消球離場。
【注意點】
● 使用斬大時,可在長普的動作施放期間,提前按住大招鍵,這樣可以加快銜接,避免流程時間超過電暴鳴閃持續(xù)時間。
● 浮空模式下,長按普攻發(fā)射劍氣,被動條剩1/4開大。
● 之后可以選擇消球補充能量再切人,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。這樣一套打完,謬影切人冷卻正好差不多。之后切換謬影,攢滿電流值為下一輪準備。
【循環(huán)軸】:
①誓焰流程結束后,切換到謬影進場,由于之前沒有使用二段大,因此謬影會一直保持大招狀態(tài)。先等待電暴鳴閃狀態(tài)持續(xù)時間完全結束,接著只要長按普攻再次充滿電流值就可以下場了。
②接著切換芒星進場,兩組三消接黃球切換盾斧,普攻一整套接長按普攻,開啟大招。
③接著切換誓焰進場,打2次斬大+1次飛大:
第1次斬大:出場紅紅a,長大+長藍,長大;
第2次斬大:長普+普攻+長大;
飛大:藍藍+長普+藍+點大,長普+大招;
消球離場。
接著切換到謬影,按照循環(huán)軸繼續(xù)循環(huán)即可。
【注意點】
● 使用斬大時,可在長普的動作施放期間,提前按住大招鍵,這樣可以加快銜接,避免流程時間超過電暴鳴閃持續(xù)時間。
● 浮空模式下,長按普攻發(fā)射劍氣,被動條剩1/4開大。丟劍氣的數(shù)量視熟練度與手速而定,如果手慢就少丟點劍氣舍棄部分傷害,要優(yōu)先保住電暴鳴閃狀態(tài)。
● 之后可以選擇消球補充能量再切人,要保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。這樣一套打完,謬影切人冷卻正好差不多。之后切換謬影,攢滿電流值為下一輪準備。
【收尾軸】:?
在本配置下,也可以使用上一個章節(jié)中介紹的五斬流程。在3s芒星減cd功能加持下,誓焰得以在戰(zhàn)區(qū)中輸出五輪。如果采用上一章節(jié)的五斬循環(huán),最后一輪出場時剩余時間不足,很難打出高質量的輸出。因此在前三輪采用斬斬飛的流程提速,后兩輪打五斬流程。如果熟練度較低,可以全程采用斬斬飛循環(huán)。
? 謬影與芒星操作不變。
在電流值充滿的情況下,切換誓焰進場,打5次斬大:
第1次斬大:出場紅紅a,長大+長藍,長大;
第2次斬大:長普+普攻+長大;
第3次斬大:藍藍+長普(+藍),長大;
第4次斬大:藍藍+長普(+藍),長大;
第5次斬大:藍藍+長普(+藍),長大;消球離場。接著切換到謬影,按照循環(huán)軸繼續(xù)循環(huán)即可。
【注意點】
此配置的五斬流程大體上與上一章節(jié)介紹的類似,但是由于前面輪次的提速,會導致五斬輪次出場的能量情況不同,需要根據實戰(zhàn)靈活調整。
● 上一輪離場前如果僅墊了一組三消的能量,出場兩組紅球+普攻注意要做完落地動作回復能量。上一輪離場前如果墊了兩組三消的能量,出場兩組紅球+普攻則無需等落地。
● 上一輪劍氣是否施放完整,離場前墊了一組還是兩組三消,本輪紅球+普攻是否有落地能量,均為影響后三斬是否需要使用額外的三消。使用斬大時,可在長普的動作施放期間,一只手提前按住大招鍵,另一只手不停點擊藍球。這樣銜接,能同時確保銜接速度和流程選擇上的最優(yōu)效果。
● 斬大收尾,被動條處于清空狀態(tài),離場前需要兩組三消補充被動條與能量,保證下一輪出場時,至少擁有1/4的被動條。
六、補充說明
(1)2s誓焰+3s及以上芒星輪切流程
? 開局軸與循環(huán)軸切人順序、謬影與芒星操作與其他流程相同,在2s誓焰+3s以下芒星輪切流程的基礎上誓焰多打一輪即可。
(2)謬影沒有死線計時能玩嗎?怎么玩?
? 謬影沒有死線計時也是可以玩的,開局軸不變,循環(huán)軸謬影進場先開二段大(不管有沒有剩余電暴鳴閃時間,二段大倍率不高打出電束傷害還是暗傷害都無傷大雅),隨后再次消兩組藍球開一段大,之后再長按普攻攢滿電流值,切下一位角色。
? 一段大能夠為謬影回一組三消,解決信號球不足的問題,但是重新開啟一段大需要花費額外的時間。所幸的是除了誓焰的輸出時間比較緊張以外,謬影和芒星可以占用的時間比較充裕,有一些容錯。
(3)芒星空閑時間較多,怎么利用?
? 實戰(zhàn)下來不難發(fā)現(xiàn),芒星一套流程打完,誓焰的冷卻通常還沒轉好,有多余的時間。
? 第一種利用方法就是給無死線的謬影回球用,具體操作上文 六.(2) 中提到了。
? 第二種利用方法就是在空閑的輪次,芒星打完輸出后消球補充能量,這樣芒星下一輪出場就可以提速打雙大。
好的以上就是本期全部內容,如有錯誤、遺漏、疑問歡迎提出。
作者:
校對:
編輯:
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