古魂玩了一天的建議
古魂玩了一天的建議如下:
1.戰(zhàn)斗方面:手感還是需要優(yōu)化,副本前面打小怪和玩家鏡像,太過于單調(diào),玩久就無聊了,劇情和角色建模還可以
2.技能:現(xiàn)在基本技能過于固定,有沒有可能可以讓玩家操作第三角色去NPC那邊學(xué)習(xí)技能,像劍和槍的輕武器技能一起使用,而不是固定的一輕一重的技能
3.氪金點該有的都有了,這游戲目前主要是靠卡拉戰(zhàn)力,其實不追求什么的話也可以玩
4.和影之刃有點像,還不如游戲內(nèi)可以轉(zhuǎn)職來的好
5.職業(yè)方面氪金職業(yè)目前體驗下來并沒有什么特別的地方,手感自我感覺劍舞者更好點,特效也可以,沒必要買這個職業(yè)
6.今天的游戲內(nèi)一直斷網(wǎng),還有抽卡資源太少,開服第一天禮包和第一天的資源合起來60抽左右,出金沒幾個,后面沒兌換碼感覺石頭更難攢。裝備
7.裝備可以在黑市購買,副本也會出,只是好詞條得看運氣,建議裝備強化能繼承。金幣太不經(jīng)花了,升一個卡就得幾十幾百萬,裝備上面后面應(yīng)該會升不動。
以上就是古魂玩了一天的建議相關(guān)內(nèi)容。
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