末世:51號(hào)地堡游戲開發(fā)日志之——項(xiàng)目風(fēng)格篇
末世:51號(hào)地堡游戲開發(fā)日志之——項(xiàng)目風(fēng)格篇如下:
大家好,我是51號(hào)地堡研究所所長,今天我們一起來談?wù)勎覀冺?xiàng)目美術(shù)風(fēng)格的一路風(fēng)景。
我們都知道,做一件事情需要有規(guī)劃,一旦有了詳細(xì)的規(guī)劃,那么工作進(jìn)行起來就會(huì)順利很多。不過做游戲的應(yīng)該是 個(gè)例外,因?yàn)槔锩嬗兄嗟牟淮_定性,特別是做開發(fā)游戲而不是換皮游戲。
我們項(xiàng)目組一開始確定開始研發(fā)經(jīng)營類游戲時(shí)是沒有明確指向的,基于市面上的一些項(xiàng)目,我們最開始的規(guī)劃是...大家看圖吧~
這是我們用我們阿不項(xiàng)目的美術(shù)資源暫時(shí)拼出來的,而且也差點(diǎn)就往這個(gè)方向去走,那時(shí)候具體美術(shù)風(fēng)格也沒確定,于是我就隨意做了下嘗試,于是就有了下面的草圖:
當(dāng)時(shí)大家看到這張草圖時(shí),是有一種比較強(qiáng)烈的沖擊的,而且圍繞的話題一下子就解開了,我們項(xiàng)目放在TapTap上預(yù)約時(shí),很多小伙伴說,咦,這不是輻射么,哇,好像輻射哦。其實(shí)做成地堡式的時(shí)候還真沒想到輻射,因?yàn)槟菚r(shí)我們更多的是看的《商店傳奇》。后來基于這想法,我們參考過一些其它游戲,那時(shí)候更多是參考steam的,于是我看到了缺氧,一款讓我10分鐘就勸退的游戲——囧!不過他們的風(fēng)格我很喜歡,于是,接著延伸,就多出了以下的工廠。
這種風(fēng)格我個(gè)人也是第一次嘗試,畫著畫著到后面還是挺有感覺的,然后就是后面的包括材料,場景,角色等等就都往這方向去了。所以說,一個(gè)產(chǎn)品不到最后曝光都說不好會(huì)不會(huì)有變動(dòng),就像我們游戲的UI其實(shí)也換了多次,雖然時(shí)間也有浪費(fèi),不過當(dāng)我們回首再看歷程時(shí),也會(huì)忍不住唏噓一陣吧。
我們團(tuán)隊(duì)和很多公司不一樣,我們?nèi)耸钟邢蓿瑫r(shí)間有限,所以瞄準(zhǔn)一個(gè)方向后就得堅(jiān)持下去,在國內(nèi),據(jù)我的了解 像我們一樣的團(tuán)隊(duì)還是不少,大家的經(jīng)歷我想很多也都大同小異,不管多苦多累,只要努力了,也就無憾了。
最后,感謝大家的觀看,祝大家都能乘坐勝利的火箭飛向夢(mèng)想!
以上就是末世:51號(hào)地堡游戲開發(fā)日志之——項(xiàng)目風(fēng)格篇相關(guān)內(nèi)容。
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