末世:51號地堡游戲開發(fā)日志之——小玩法設(shè)計篇
末世:51號地堡游戲開發(fā)日志之——小玩法設(shè)計篇如下:
大家好!我是51號地堡研究所所長,很高興再次和大家見面,今天,我們來聊一聊我們游戲中的小游戲。
其實(shí),一開始,我們還真沒打算再弄些小游戲進(jìn)游戲中的,打算把精力全放在經(jīng)營模擬本身上,不過,經(jīng)過我們的研究發(fā)現(xiàn),(呃,與其說是研究,不如說“拳腳相見的誠懇討論后”,以本人道理比較“硬”獲勝)一些游戲中的小游戲能很好調(diào)節(jié)玩家在游戲中的情緒波動,如果讓小游戲和游戲本身的經(jīng)營也產(chǎn)生聯(lián)系,那感覺想來也不會差。
于是乎,《俄羅斯轉(zhuǎn)輪》《shouhand》《配對》《21點(diǎn)》等等相繼就出現(xiàn)了,其中我個人最喜歡的還是《俄羅斯轉(zhuǎn)輪》,生死一線,不是暴富就是死亡,特別是賭上5/6顆子彈,只有1/6生存機(jī)會下,感覺整個人都要緊張飛了,哈哈。(游戲視頻最后鏡頭的就是)
咳咳,言歸正傳,像我們這種非·非常專業(yè)的制作者而言,有時候,也會憑借感覺去做事的,我們認(rèn)為這個體驗(yàn)感好,然后加入到游戲中效果也不差就會保留。其實(shí)原創(chuàng)的游戲就是這樣,想要的東西很多,更好的內(nèi)容、更好的交互流程、更好的游戲體驗(yàn)等等,需要自己去設(shè)計摸索。功能型開發(fā)我們其實(shí)效率非???,但是調(diào)優(yōu)的融合的痛苦也是極為酸爽。原創(chuàng)開發(fā)避免不了自嗨和自毀,在我們研發(fā)過程中,許多的玩法也是付之一炬,陸續(xù)被我們所拋棄。
馬上就要進(jìn)行的測試,也許游戲很多設(shè)計點(diǎn)到小伙伴們手上可能依然不被get。所以你們的側(cè)后反饋對我們來說是極其寶貴的優(yōu)化方向。相信經(jīng)過大家的體驗(yàn)后,改動也會非常大也說不定,不過我們堅信玩家的體驗(yàn)絕對是第一位的,只要方向不跑題,結(jié)果應(yīng)該會給點(diǎn)面子的吧!
好了,這次就到這,咱們下回再見。
誠謝!大家進(jìn)群啊1011614185
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