陰陽師:百聞牌【貍貓會】改動后的兩套阿離卡組分享
陰陽師:百聞牌【貍貓會】改動后的兩套阿離卡組分享如下:
Hello小伙伴大家好,這里是貍貓會的快樂打牌。這次阿離加強之后,我也是第一時間就進行了嘗試,表現(xiàn)還不錯,個人覺得完全可以作為上分卡組。不過由于新版本環(huán)境未定,大家也都在開發(fā),所以我也是第一時間和大家分享一下我的卡組和見解,后續(xù)可能還會根據(jù)天梯環(huán)境進行調(diào)整。
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卡組
我一共嘗試了兩套,一套是酒離,一套是桃離,用起來各有好處,所以這兩套就放到一起說了。
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單卡分析及抉擇
一目連
滿破滿罡風(fēng)滿勢我覺得是沒什么好搖擺的,抉擇點可能會糾結(jié)在瞬和湮這兩張到底怎么帶。
瞬的好處在于,二勾可以非常好的抗節(jié)奏,站場加大概率解掉對面戰(zhàn)斗區(qū)式神,對于我們二勾抗壓的用處非常大,不過劣勢之處在于,如果我們上了勢可能會不希望勢被瞬頂?shù)簟2贿^雖然有這樣的問題,但是我們?nèi)绻麘?zhàn)斗區(qū)上了有勢的一目連,其實被解掉的概率也是有的。并且瞬是可以主動使用搭配罡風(fēng)的,而我們的勢搭配罡風(fēng)可能會覺得比較虧。
而湮的好處就在于解對面戰(zhàn)斗區(qū)大哥,現(xiàn)在這個版本大家還都是挺貪的,而且環(huán)境偏慢,一張湮保證關(guān)鍵時刻可以過墻,是可以考慮的,如果環(huán)境貪的人特別多,帶兩張也是一種說法。
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鴉天狗
雙覺醒是必滿的,我們的核心獲勝手段就是依靠阿離疊高鼓舞,然后搭配鴉天狗覺醒進行解場加打臉,所以這是最關(guān)鍵的key牌,沒得商量,必須帶滿。
追風(fēng)也要滿,這張卡算是神卡了,提供了非常需要的過牌能力,并且瞬發(fā),使用起來非常靈活,無論是前期過牌加站場補傷害,還是后期覺醒后增加斬殺線都很好用。
羽跡,這張牌其實可以不滿,因為我們比較欠缺解后場的能力,二勾用出來,除非對面式神血量較低,不然也是解不掉的,更多的作用還是卡對面一回合爆發(fā)。桃離中,由于都靠鴉天狗,所以鴉天狗的戰(zhàn)斗牌沒什么用,但是酒離可以少一張羽跡多帶一張正義之刺加強二勾的爆發(fā)。
群鴉亂舞,這張牌抗快攻抗中速都很厲害,必須帶滿。對于桃離來說,能站場的只有鴉天狗和一目連,并且他倆還各自擔任著疊鼓舞以及三勾覺醒打爆發(fā)的任務(wù),2勾什么時候上去賣什么時候活要求都很嚴格,兩張保證上手率非常重要。酒離就還好一些,因為多了一個酒吞站場,并且節(jié)奏偏中速,誰抗壓還不一定呢。
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不知火
覺醒和離殤之舞不說了必須滿帶,我們阿離最重要的兩張卡了。
真意之歌,現(xiàn)在更加靈活,可以用來快速增加鼓舞,也可以用來在后期刷新出擊次數(shù),增加斬殺效果。實際用起來的效果挺不錯的,尤其現(xiàn)在二勾真意之歌搭配覺醒,讓不知火覺醒的當回合完全不虧節(jié)奏。
自由之歌,這個也沒什么好說的,配合覺醒就疊+4+4,不然就+3+3,帶阿離的都是玩鼓舞流的必滿。
燃盡不夜,我覺得可以考慮帶1,因為無論是桃離還是酒離,其實真正的發(fā)力期是在三勾二,要同時依賴于離殤之舞和鴉天狗覺醒,雖然說先離殤之舞白嫖一次鼓舞就不虧,但是這樣不一定能直接奠定勝勢。帶一張燃盡不夜,如果我們二勾鼓舞疊的比較順利,三勾可以先打一次爆發(fā),來一波小清場也是彌補了我們打后場能力不足的問題,對于頭痛的后場式神有拼一槍的機會。
驚鴻之舞,帶一不是完全不可以考慮,主要看環(huán)境吧,狗屁膏藥似的無孔不入煙煙羅現(xiàn)在環(huán)境中不少,這樣的憋尿局,一張驚鴻之舞有奇效,不然不推薦帶。
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桃花妖
花信風(fēng)用來找關(guān)鍵牌防止卡手,這樣我們的卡組中有6張過牌卡,讓我們的手牌變得比較順滑。
桃之夭夭,帶了桃花妖就是純鼓舞流,那這張不消耗鬼火就能疊鼓舞,我們肯定是要滿編
四張復(fù)活,由于我們的獲勝同時依賴于不知火和鴉天狗,所以一種思路就是攜帶復(fù)活,防止我們關(guān)鍵式神被解沒辦法進行爆發(fā)。而且桃玉春風(fēng)自帶迅捷,和覺醒鴉天狗的相性也非常好。
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酒吞
醉里乾坤,帶滿,不為別的,就沖過牌這一個效果就得滿編。
鬼王,由于鬼王的存在我們從二勾大概率是抗壓的對局,變成了二勾壓著對面打,一旦對面牌不順我們升三直接就帶對面走了。并且現(xiàn)在環(huán)境中大天狗的出場率也有不少(雖然過幾天有沒有就不知道了),現(xiàn)在酒吞的存活環(huán)境真的美。
狂氣,無盡憤怒和神子大家就自己考慮,我對酒吞的定位是二勾給對面壓力,給卡組提速,所以神子就帶了1張,狂氣的不屈我覺得更重要,因為搭配高鼓舞,可以先狂氣再出擊,讓對手更頭痛。但是不這么帶,問題也不大,看大家的理解了。
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對戰(zhàn)思路
桃離是典型的三勾發(fā)力卡組,非常吃先手三勾,核心的致勝點在于鴉天狗覺醒后每次出擊都相當于攻擊兩次,并且都能享受到鼓舞效果,利用第一次遠程的無傷攻擊進行解場,再用第二次攻擊打臉,搭配阿離的高鼓舞給予對面場面及血量上的壓力。為了保證能順利展開COMBO,帶來桃花妖,保證鴉天狗和阿離不怕被解可以關(guān)鍵回合進行爆發(fā)。所以關(guān)鍵點在于我們升三之前如何疊出大量的鼓舞,所以我們攜帶了雙勢雙桃之夭夭以及阿離的四鼓舞牌(阿離的牌還可以商量)
而酒離則是二勾就可以開始發(fā)力,阿離的鼓舞并不完全是獲勝手段,打自閉慢速卡組,二勾的酒吞配合各種鼓舞效果給予對面血量和站場的雙重壓力,不少的戰(zhàn)斗牌讓我們可以壓低對面的血線。這樣的區(qū)別就在于,桃離三勾要打好幾回合才能贏,因為三勾基本上還是滿血,對面有反撲的可能性,但是酒離進三勾可能直接就斬殺了。對于鼓舞我們并不完全需要留,即使沒有離殤或者沒到用離殤的回合,我們可以不用硬等,打到對面臉就OK了。
不過還是有一些通用的思路以及理解的。像離殤之舞大家經(jīng)常為了保他而投入一些資源,例如羽跡之類的。但其實有時候沒必要,我們觸發(fā)過一次離殤之舞的效果就不虧,而且即使保離殤之舞,讓離殤之舞在后排也并不一定是最好的保護方式,6血在后排的離殤之舞和10+血在戰(zhàn)斗區(qū)的離殤之舞哪一個難解,在不同對局中還真說不準。
同理的,也不要為了保留鼓舞而非要空過之類的,高鼓舞被鴉天狗覺醒觸發(fā)過一次也是很賺的,尤其如果可以解決對面主C式神的話。當然如果有些情況必須保留鼓舞,我們的羽跡,追風(fēng)或者酒吞戰(zhàn)斗牌都可以不消耗鼓舞而站場,千萬別隨便空場。
最后就是,酒吞的戰(zhàn)斗牌或者燃盡不夜都可以把戰(zhàn)斗區(qū)的鴉天狗擠下來,而覺醒的鴉天狗被擠下來也是會攻擊的,一是可以用來斬殺別算錯,二是鴉天狗的攻擊是早于戰(zhàn)斗判定階段的,也就是說如果對方戰(zhàn)斗區(qū)式神的血量低于鴉天狗攻擊力,我們用酒吞戰(zhàn)斗牌可以直接打到臉。
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后記
這次沒有寫對局思路,因為天梯環(huán)境還沒定下來,新一批流行的中速卡組和慢速卡組是誰,也不確定,寫了也沒什么借鑒意義。這兩套卡組雖然只有一個式神不同,但是打法風(fēng)格上的變化比較明顯,卡牌的選擇上也有更多可以考究的地方。不過雖然卡組還有改進的空間,但是從現(xiàn)有的表現(xiàn)來說,進天梯構(gòu)筑我覺得是完全OK的,我的全套墨染也終于排得上用場了hhh
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