米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點(diǎn)輕甲兵種解析
米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點(diǎn)輕甲兵種解析如下:
這三個(gè)兵種分別是忍者,魔童和飛刀手,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的新手很多都沒(méi)注意到這三者的優(yōu)劣區(qū)分,但前期的純一階兵陣法里,幾乎可以說(shuō)最重要的一個(gè)陣法就是用劍兵搭配這仨的任選其一,所以我認(rèn)為有必要為各位講解一下這三者的優(yōu)劣,在這里有必要延伸一個(gè)概念,那就是對(duì)于一階兵來(lái)說(shuō),無(wú)論是對(duì)輕傷害還是對(duì)重傷害,能大于等于25點(diǎn)就是一個(gè)關(guān)鍵的傷害節(jié)點(diǎn),一階兵及部分二階兵對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,大部分兵種少打一刀的傷害線就恰好是25點(diǎn)傷害,無(wú)論輕重。
然后開(kāi)始正文
首先說(shuō)最傳統(tǒng)的忍者
優(yōu)勢(shì)
1.三者里移速最快,3.25移速,這意味著忍者較為適合進(jìn)攻,其容易形成圍殺,控線難度也相對(duì)小一些,且中后期也還能和各種騎兵形成配合,當(dāng)然與之對(duì)應(yīng)的,帶來(lái)一個(gè)短板就是忍者用于防御的效果略差,以及前期對(duì)手卡兵防守的情況下,忍者會(huì)前沖到太前面被對(duì)面針對(duì)性解掉再對(duì)付后面的劍兵和一丟丟忍者,總體來(lái)講一個(gè)很小的優(yōu)勢(shì),前期使用不當(dāng)甚至是劣勢(shì)。
2.三者之中攻速最快且攻擊距離稍遠(yuǎn),1.2攻擊距離和1.6攻擊速度,雖然沒(méi)有到1.4的隔排傷害距離,不過(guò)面對(duì)大部分一階兵起碼能搶先手一刀,但畢竟不是隔排刀,依舊是一個(gè)較小的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,目前版本汐音的加成是0.15攻擊距離,會(huì)將攻擊距離提高到1.35,可能會(huì)在個(gè)別情況下出現(xiàn)隔排刀,這時(shí)候忍者無(wú)論是用于進(jìn)攻端還是防守端都會(huì)有一定改觀(以前能到1.4,現(xiàn)在到不了了,可以說(shuō)削弱挺嚴(yán)重的)。
3.忍者有三者中最高的經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)收益,49塊錢8塊經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng),但是說(shuō)老實(shí)話,依舊是很小的優(yōu)勢(shì)。
4.忍者做銘文想要達(dá)到25點(diǎn)對(duì)輕傷害線,只需要3個(gè)6級(jí)和1個(gè)5級(jí)銘文就能達(dá)到,成型快,且可以省出來(lái)一個(gè)銘文格子,給諸如老兵這種兵種配一個(gè)6級(jí)銘文,還是個(gè)小優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn)
1.對(duì)重傷害太低,僅有9點(diǎn)傷害,打劍兵需要12刀(劍兵100血無(wú)甲1攻擊距離1.55攻速),打木乃伊需要15刀,這簡(jiǎn)直是致命級(jí)別的弱點(diǎn),劍兵對(duì)輕傷害10點(diǎn),而忍者98血無(wú)甲,10刀就會(huì)被劍兵打死,這意味著劍兵忍者的組合其實(shí)打不過(guò)純劍兵,而其它兩位則不會(huì)出現(xiàn)這種尷尬的局面,加上忍者移速有時(shí)候有點(diǎn)過(guò)快,所以劍兵配忍者的陣容,需要再在排頭位置鋪墊5-6個(gè)老兵,經(jīng)濟(jì)提高一些之后需要鋪墊2-3個(gè)錦衣衛(wèi)或者槍兵以最大化進(jìn)攻效果,既可以避免對(duì)方純劍兵輕易防守成功,也可以在對(duì)方卡兵時(shí)避免忍者被對(duì)方輕易針對(duì)解掉(排頭位置的老兵或者錦衣衛(wèi)可以混在前沖的忍者里面同步抵達(dá)二次對(duì)線位置,也可以限制一下忍者沖的沒(méi)那么快),但無(wú)論如何,這真是致命弱點(diǎn),尤其是韋恩的劍兵攻速會(huì)提高到1.74,而汐音的忍者在目前的版本里,隔排攻擊發(fā)生的次數(shù)已經(jīng)比較少了,完全是沖不動(dòng)韋恩純劍兵的,對(duì)方有濺射裝備的情況下,即使執(zhí)行了我上述的改善操作,劍兵+忍者的打法翻車概率也很高,反而需要較高的裝備配置要求才能有威力。
總結(jié):當(dāng)前版本除汐音外,不推薦帶忍者,對(duì)重傷害過(guò)低的弱點(diǎn)影響頗大,當(dāng)然凱爾玩家為了中期能和戰(zhàn)斗貓以及騎兵形成配合的話可以考慮帶,就是使用時(shí)一定要注意用較低移速輕克重兵種打頭做鋪墊來(lái)彌補(bǔ)明顯短板
然后說(shuō)說(shuō)魔童
優(yōu)點(diǎn)
1.輕均衡單位且基礎(chǔ)傷害23點(diǎn),這意味著,30級(jí)銘文的魔童無(wú)論對(duì)輕還是對(duì)重傷害都能超過(guò)25點(diǎn)的關(guān)鍵傷害線,配合上在一階兵中還算可以的1.1攻擊距離,這算是非常明顯的優(yōu)勢(shì),只要有30級(jí)銘文,就能讓魔童無(wú)論進(jìn)攻還是防御都有十分明顯的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,1.32的近戰(zhàn)兵攻速是比較差的,游戲在攻速上稍微平衡限制了一下。
2.適宜的2.8移速,這基本上是輕甲兵前中期打配合最舒服的移速了,不容易出現(xiàn)太明顯的前沖問(wèn)題,后期跟騎兵雖沒(méi)有忍者那么舒暢但也夠用,如果有增加全體移速的藍(lán)水晶就更棒了,這也是個(gè)較大優(yōu)勢(shì)。
3.魔童帶有反彈被動(dòng)技能,可以針對(duì)遠(yuǎn)程兵種,這也是個(gè)比較大的優(yōu)勢(shì)了,尤其是2v2對(duì)局的時(shí)候,4.魔童有三者中最硬的身板,118血,可以盡可能多發(fā)揮幾次被動(dòng)技能,也能多打幾下平a,甚至于用單位經(jīng)濟(jì)計(jì)算買來(lái)的血量,魔童也是最高的,尤其魔童還有優(yōu)勢(shì)輸出的情況下,這也是很大的優(yōu)勢(shì)。
缺點(diǎn)
1.價(jià)格太貴且經(jīng)濟(jì)收益三者中最低,玩起來(lái)容易虧經(jīng)濟(jì),如果前期使用太多卻沒(méi)打過(guò)對(duì)面的話,后期甚至可能虧出1000塊,確實(shí)需要謹(jǐn)慎
總結(jié):只要你能把握好經(jīng)濟(jì),魔童是真的強(qiáng)勢(shì)兵種,建議優(yōu)先選,可惜就是其加成英雄李靖目前版本的大招太弱,不太好用,但有30級(jí)銘文的魔童是真的強(qiáng),即使沒(méi)銘文表現(xiàn)也算出色,但最好還是做30級(jí)銘文,可以說(shuō)穩(wěn)賺不虧。
最后就是飛刀手了
優(yōu)點(diǎn)
1.遠(yuǎn)程兵種,2.1攻擊距離,甚至足夠較大概率形成隔兩排攻擊了,考慮到其攻擊面板較高,而0.8的攻速對(duì)遠(yuǎn)程兵種來(lái)說(shuō)已經(jīng)算不錯(cuò)了,所以輸出優(yōu)勢(shì)明顯。
2.攻擊面板不錯(cuò),21對(duì)輕傷害15對(duì)重傷害,30級(jí)銘文的情況下,是24.99對(duì)輕傷害和15對(duì)重傷害,鑒于混合成陣的情況下,其它兵種多多少少會(huì)蹭點(diǎn)傷害,其和25對(duì)輕過(guò)線傷害幾乎沒(méi)有區(qū)別,15的對(duì)重傷害也是完全夠用的,結(jié)合前面說(shuō)的遠(yuǎn)程兵種優(yōu)勢(shì),輸出優(yōu)勢(shì)明顯,兩者合起來(lái)構(gòu)成較大優(yōu)勢(shì)。
3.價(jià)格最便宜,雖然飛刀手的經(jīng)濟(jì)收益成長(zhǎng)并沒(méi)有忍者高,其經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)屬性居于三者中間,但是其價(jià)格是最便宜的,僅需45塊(劍兵40塊),以目前最常見(jiàn)的1400塊經(jīng)濟(jì)120每回合人口的對(duì)局來(lái)說(shuō),前7個(gè)回合都是盡量出新兵以獲取最大經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)的回合,而第八回合開(kāi)局的時(shí)候,正常玩的話通常你會(huì)有4600塊左右的錢(如果你每個(gè)回合都只出新兵且完全出完還不被對(duì)面打死的話,本回合理論最高初始經(jīng)濟(jì)是4732塊),這意味著在這個(gè)回合,你完全可以就直接進(jìn)行劍兵配飛刀手對(duì)半的進(jìn)攻節(jié)奏,最后面稍微墜上一些新兵及武士老兵或者進(jìn)行一個(gè)1400塊卡兵后出新兵及武士老兵就能保證人口和經(jīng)濟(jì)都用的差不多干凈,其余兩個(gè)兵種在本回合則必須摻入較多新兵或者武士老兵才能確保人口和經(jīng)濟(jì)的最大化利用(忍者49塊,魔童54塊),只有到再下一波將近5400塊的波次,才能完全對(duì)半開(kāi)出陣,飛刀手的價(jià)格優(yōu)勢(shì)使其能提前一波打出較為完善的攻勢(shì),這能破壞對(duì)手的節(jié)奏,當(dāng)然,遠(yuǎn)程兵的出兵操作手法和近戰(zhàn)兵種略有不同,組成陣法時(shí)來(lái)回切換出兵兵種的間隔時(shí)間需要適當(dāng)拉長(zhǎng)一點(diǎn)。
缺點(diǎn)
1.身板脆弱且不會(huì)在第一時(shí)間承受傷害,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致劍兵陣亡過(guò)快,算是一個(gè)比較明顯的問(wèn)題,建議根據(jù)情況,在陣型頭部壓上少量肉盾兵種以提高劍兵生存時(shí)間(理論上最好的選擇其實(shí)是壓上3-5個(gè)骷髏兵,但帶了飛刀手的情況下再帶骷髏兵意義不明顯,鑒于兵種格子有限制,所以根據(jù)情況和自身習(xí)慣自行組合)
2.移速稍微有點(diǎn)點(diǎn)慢,2.6移速對(duì)于需要組成陣法后出的輕甲兵種來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)慢了,當(dāng)然飛刀手是遠(yuǎn)程兵種,本來(lái)也不會(huì)靠近對(duì)手再停下,只會(huì)站在后面就開(kāi)打,所以這個(gè)問(wèn)題不是很明顯,即使是后期配合騎兵也可以出,站在最后依舊能打輸出。
總結(jié):需要額外的一個(gè)肉盾兵種做搭子,只要站得住場(chǎng),其輸出優(yōu)勢(shì)是很明顯的,就是記得做30級(jí)銘文
以上就是米拉奇戰(zhàn)記一階兵三重點(diǎn)輕甲兵種解析相關(guān)內(nèi)容。
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