戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】斜奏·裁律 抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】斜奏·裁律 抽取指南如下:
內(nèi)容提要
一 、角色解析
二 、配置/配隊(duì)
三 、升階
四 、抽取養(yǎng)成建議
一 、角色解析
(1 )角色介紹
? 斜奏·裁律,A級(jí)物理屬性·真意斬效應(yīng)的進(jìn)攻型構(gòu)造體。一位手持巨大剪刀,穿著類女仆裝的大姐姐.
? 機(jī)制上首次給予了A級(jí)機(jī)體時(shí)停功能,讓長(zhǎng)動(dòng)畫演出不再是強(qiáng)度的負(fù)擔(dān),循環(huán)構(gòu)成上也比較簡(jiǎn)單,可以輕松上手.自循環(huán)能力較強(qiáng),可以長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng).雖然從數(shù)值的角度上仍與最新S級(jí)有差距,但在競(jìng)速環(huán)境下已經(jīng)有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),尤其是真意斬效應(yīng)方面.
(2)基礎(chǔ)機(jī)制
? 斜奏的基礎(chǔ)機(jī)制較為簡(jiǎn)單,通過消球和長(zhǎng)按普攻,或直接長(zhǎng)按閃避來獲取能量開啟一段大招,大招形態(tài)下,消球來疊加二段大招層數(shù),最后用二段大招收尾.
? 需要注意的是,斜奏的大招形態(tài)較為特殊,一段大招并不會(huì)清空能量,而是持續(xù)扣減能量,歸0時(shí)強(qiáng)制釋放二段大.具體操作如下:
● 出場(chǎng)后只有黃球和藍(lán)球.消球積攢核心值
● 長(zhǎng)按普攻消耗核心值獲取能量
● 也可以直接長(zhǎng)按閃避,會(huì)自動(dòng)消耗最多2組球獲取核心值,并在松開后自動(dòng)消耗核心值獲取能量.
● 攢夠能量點(diǎn)擊大招開啟一段大,進(jìn)入狂厄形態(tài).
● 紅狂厄形態(tài)只有紅球,每消除一次紅球可為大招疊加一層噬刻,增加二段大招傷害,最多5層.長(zhǎng)按大招可自動(dòng)消球.
● 3層噬刻后點(diǎn)擊必殺,或者能量耗盡會(huì)自動(dòng)釋放二段大招.
(3)效應(yīng)機(jī)制
? 斜奏自帶真意斬效應(yīng),觸發(fā)方式也較為簡(jiǎn)單。
? 無論是長(zhǎng)按普攻還是長(zhǎng)按閃避消耗核心值,都可以獲得藏鋒值.疊加真意斬.僅需要注意一段大招后的狂厄形態(tài)下,不要手動(dòng)消球,長(zhǎng)按大招自動(dòng)消球即可觸發(fā)真意斬,并使大招轉(zhuǎn)變成真意斬傷害,額外受真意值加成.
(4)實(shí)際表現(xiàn)解析
優(yōu)點(diǎn):
? ①循環(huán)簡(jiǎn)單,適應(yīng)性強(qiáng),能滿足輪切/單C能不同情況需求
? ②倍率尚可,且自帶時(shí)停,吃BUFF效率近似S級(jí),尤其是真意斬效應(yīng)下,滿配下強(qiáng)度介于4S和3S深痕之間
缺陷:
? ①物理形態(tài)較弱,依賴增幅型回音與裝甲型檀心的同時(shí),強(qiáng)度又不如二者.
? ②疊藏鋒值較慢,真意斬效應(yīng)下強(qiáng)度高于預(yù)期,但對(duì)檀心需求度高.
? 以S級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)來要求A級(jí),本就有些苛刻,但斜奏史無前例的添加了時(shí)停機(jī)制,讓她在競(jìng)速上確實(shí)有了發(fā)揮空間,已經(jīng)是遠(yuǎn)超出預(yù)期的表現(xiàn).
1.? 配置/配隊(duì)解析
1.? 六星武器
? 專武的特殊機(jī)制是狂厄形態(tài)下能量消耗減半,前文提到了,狂厄形態(tài)下能量耗盡會(huì)自動(dòng)釋放二段大.對(duì)于攜帶庫(kù)莉珂打快速循環(huán)的來說,沒有專武影響不大.但想要長(zhǎng)時(shí)間在大招形態(tài)下輸出,沒有專武則能量會(huì)快速耗盡,被迫提前釋放大招.所以強(qiáng)度上有影響,但并非是硬性機(jī)制捆綁.對(duì)于不是追求斜奏極限強(qiáng)度的普通玩家選擇五星武器即可
2.? 意識(shí)/輔助機(jī)選擇
①意識(shí):
斜奏沒有專屬意識(shí),通用意識(shí)推薦為4巴頓2達(dá)爾文,其中達(dá)爾文可根據(jù)不同場(chǎng)景替換,需要提速或打循環(huán)多套流程可換成庫(kù)莉珂.不考慮諧振或者只追求使用體驗(yàn)則可直接攜帶2庫(kù)莉珂,若諧振也是2庫(kù)莉珂.
共鳴方面推薦上紅下大招。
②輔助機(jī):
? 無專屬輔助機(jī),攜帶任意物理系輔助機(jī)(能增加物理屬性傷害的)即可。
③配隊(duì):
? 當(dāng)前版本裝甲型最佳是檀心,下位替代則是羅塞塔/風(fēng)暴等。增幅型搭配唯一指定回音.
三、升階
? 斜奏的升階對(duì)循環(huán)本身構(gòu)成的影響幾乎沒有,只是進(jìn)一步確定了兩種角色循環(huán)方向.
既:
①長(zhǎng)按閃避自動(dòng)理球(2s0,以及增加長(zhǎng)按閃避啟動(dòng)的傷害.確定了長(zhǎng)按閃避流程為追求傷害的循環(huán)思路
②長(zhǎng)按普攻啟動(dòng)返還球(3s0).使得庫(kù)莉珂輔助下,手動(dòng)消球+長(zhǎng)按普攻能長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)自循環(huán).
? 對(duì)于僅體驗(yàn)角色的來說,是否升階并不影響循環(huán)展開,而對(duì)于在乎強(qiáng)度和使用體驗(yàn)的,升階后在效應(yīng)方面也難為難得的能登上競(jìng)速舞臺(tái).指揮官可酌情考慮了.
四、抽取養(yǎng)成建議
? 作為A級(jí)非限定角色,參照以往A級(jí)版本的商場(chǎng)禮包規(guī)律,斜奏·裁律可以通過198禮包直升滿階,讓廚力向指揮官迅速畢業(yè)。對(duì)于不在意時(shí)間成本的玩家則依舊可以通過日常碎片副本、版本活動(dòng)商店、白嫖基準(zhǔn)券抽取等低成本方式獲得。
? 本次A級(jí)角色史無前例的加入了時(shí)停機(jī)制,跨越了S和A級(jí)標(biāo)志性的鴻溝,提高了吃拐能力,使得A級(jí)角色的倍率不再是虛標(biāo)(缺乏實(shí)際強(qiáng)度).可謂是一次大膽的嘗試.在真意斬效應(yīng)方面,除了鬼泣聯(lián)動(dòng)限定角色維吉爾,斜奏能做到和深痕相近的強(qiáng)度,考慮到深痕已經(jīng)是下崗角色,并不推薦再投入過多的資源培養(yǎng),對(duì)于沒有維吉爾或者沒有高配深痕的玩家來說,斜奏可以說是在下一個(gè)真意斬主C登場(chǎng)前或者鬼泣聯(lián)動(dòng)復(fù)刻前最值得培養(yǎng)以應(yīng)對(duì)真意斬環(huán)境的過渡角色
不過A級(jí)角色更多時(shí)候只是作為過渡,論強(qiáng)度必然會(huì)被新S級(jí)角色輕松碾壓且高配的最新S級(jí)可跨區(qū)超越斜奏,所以本質(zhì)上筆者覺得,更是給廚力向指揮官一個(gè)更好的使用反饋,即便不在乎競(jìng)速結(jié)果,更高的強(qiáng)度也意味著日常使用更舒適的體驗(yàn),無論多么不在意A級(jí)的強(qiáng)度,更好總是不錯(cuò)的.
作者:
校對(duì):
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】斜奏·裁律 抽取指南相關(guān)內(nèi)容。
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