戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙隊(duì)伍&意識(shí)萌新搭配基礎(chǔ)攻略(重制版)
戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙隊(duì)伍&意識(shí)萌新搭配基礎(chǔ)攻略(重制版)如下:
X本篇為重制版
XXXXXSYSFXXXX故不會(huì)再次修改
考慮到部分人群游戲理解較為有限,先對(duì)隊(duì)伍的組成進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
傳統(tǒng)隊(duì)伍由 主C 破甲手 輔助 組成
主C進(jìn)行主要輸出
破甲手進(jìn)行抗性削減
輔助進(jìn)行傷害增益
破甲手與主C輸出能力接近時(shí)也可以作為副C搭配使用
輔助也可以不使用治療者
而根據(jù)情況更換成有特殊效果的工具人角色進(jìn)行輔助
本篇將以流程化的形式從基礎(chǔ)開始講解隊(duì)伍&意識(shí)組合以及站位的搭配
一、 主C
主C的選定沒(méi)有太多要求
輸出能力優(yōu)者為先
單純喜歡某個(gè)角色也不影響流程搭配
意識(shí)搭配的簡(jiǎn)單科普:
泛用性意識(shí)套裝效果分為二件套效果和四件套效果
四件套效果往往強(qiáng)于二件套效果
或具有傷害增幅以外的特殊效果且兼具二件套的性能
因此相比于222組合42的意識(shí)組合最為常見(jiàn)
主C二件套效果可以根據(jù)需求選取
例如庫(kù)莉珂加快開大速度以維持續(xù)航
就有別于達(dá)爾文腓特烈等的常駐提升
具體將在后面提及
總言之角色意識(shí)搭配方向的選擇應(yīng)以四件套為主。
注:
部分角色存在自己的專屬意識(shí)四件套輸出意識(shí)
建議在選取意識(shí)四件套組合前先詢問(wèn)自己的教官或去意識(shí)圖鑒中熟悉一下意識(shí)四件套效果
至少對(duì)意識(shí)的屬性要有所了解
主C的意識(shí)四件套的選擇根據(jù)意識(shí)的效果分為兩種路線:
①無(wú)屬性四件套
最大化主C輸出能力
例如卡列尼娜·爆裂靠漢娜四件套可以契合輸出機(jī)制快速啟動(dòng)
②與隊(duì)伍同屬性四件套意識(shí)
增加主C輸出能力,可以給敵人附加一些意識(shí)所屬屬性抗性降低以及附加意識(shí)對(duì)應(yīng)屬性傷害
比較適合輸出機(jī)制較為簡(jiǎn)單,對(duì)三消/大招釋放需求量較低的的主C
例如主要靠核心被動(dòng)輸出的比安卡·真理
同屬性四件套的降低抗性等效果也可以由隊(duì)伍其他成員的QTE技能觸發(fā)
路線的選擇并不刻板,可以根據(jù)應(yīng)對(duì)的場(chǎng)景選擇更換
為角色制作的主要終解套裝則看玩家對(duì)角色的理解了
二件套的選擇最常見(jiàn)的是增加額外傷害的無(wú)屬性套裝
相對(duì)不容易造成傷害稀釋而且種類繁多
當(dāng)四件套存在額外傷害加成也可以考慮二件套使用和角色同屬性意識(shí)套裝的二件套,注意不要和四件套重復(fù)了
常用六星無(wú)屬性二件套簡(jiǎn)單介紹:
達(dá)爾文:
根據(jù)游戲消球玩法機(jī)制基本常駐15%額外傷害增益,疊加有過(guò)程另要注意消球維持
腓特烈:
通常于爆發(fā)輸出且不方便消球時(shí)使用,常駐15%額外傷害增益但疊加速度相對(duì)達(dá)爾文可能較慢
庫(kù)莉珂:
降低20%大招能量要求并增加消球能量獲取,相對(duì)其他套裝缺少額外傷害增益但可以維持角色續(xù)航,續(xù)航不太行的裝甲型主C或輸出依賴大招的主C常用
康德麗娜:
常駐效果,普攻和以普攻形式釋放的技能常駐15%額外傷害增益,應(yīng)用角色較少但對(duì)他們相當(dāng)有效
漢娜:
常駐25%三消額外傷害增益,靠三消爆發(fā)輸出的角色使用,除非凹分應(yīng)用較少
二、 破甲手
破甲手除非主C為裝甲型構(gòu)造體,否則必須為裝甲型構(gòu)造體
注:
當(dāng)主C為裝甲型且不需要副C時(shí)可以不帶破甲手而攜帶兩個(gè)輔助
其中需求一個(gè)同屬性輔助攜帶破甲二件套
當(dāng)主C為裝甲型且需要副C時(shí)副C不論職業(yè)可以使用破甲手搭配
破甲手搭配相對(duì)于主C,破甲手的二件套通常鎖死了六星減抗意識(shí)
物理為凱瑟琳
元素為愛(ài)因斯坦娜
四件套的選擇和主C一樣要注意是否存在專屬意識(shí)
如果存在通常不用考慮其他四件套
同時(shí)也分為三條路線:
①作為副C和主C輪切輸出
四件套搭配方法參考主C
②最大化減抗能力
這里分為兩種情況:
1、 主C攜帶專屬意識(shí)四件套或無(wú)屬性四件套時(shí)
破甲手可以攜帶相對(duì)應(yīng)的同屬性四件套進(jìn)行減抗
2、 主C攜帶同屬性四件套意識(shí)時(shí)
破甲手可以選擇攜帶五星的意識(shí)減抗二件套
剩余兩個(gè)空格可以選擇限定意識(shí)元宵重聚或湊合使用達(dá)芬奇二件套
tip:
物理五星減抗意識(shí):
伏爾泰
元素五星減抗意識(shí):
歌羅達(dá)
③達(dá)芬奇四件套單體爆發(fā)
將在下文補(bǔ)充部分?jǐn)⑹?/p>
三、 輔助
治療者輔助的選擇最好為同屬性,他們往往存在額外的被動(dòng)增益
至于工具人輔助的選擇則在于他們的QTE效果
例如聚怪擊飛禁療眩暈等等等等
有時(shí)甚至可以根據(jù)段數(shù)和出手速度進(jìn)行選擇
輔助的意識(shí)搭配和非副C的破甲手較為類似
二件套的選擇當(dāng)輔助存在治療能力時(shí)基本鎖死六星加傷二件套
物理:費(fèi)列特二世
元素:桂尼
不存在治療能力時(shí)則使用元宵重聚二件套
或者根據(jù)主C屬性選擇五星減抗二件套
輔助四件套的選擇分兩條路線:
①達(dá)芬奇輔助輸出
達(dá)芬奇四件套的效果為立刻激活另一QTE角色,并在三人同場(chǎng)期間給予20%攻擊力增益
因?yàn)檠b甲型職業(yè)技削減固抗的效果以及大部分裝甲型角色QTE命中敵人后會(huì)降低敵人相應(yīng)屬性抗性
故可以籍此快速得到所有增益來(lái)打出爆發(fā)輸出
另外通過(guò)此意識(shí)可以在一次半QTE的冷卻時(shí)間中激活兩次裝甲型QTE以連續(xù)應(yīng)對(duì)多批敵人
籍此在增益時(shí)間中兩次喚出裝甲型最大化輸出,此技巧被稱為“雙拉”。
②減抗/增傷(僅限存在治療能力或者QTE輸出能力高的構(gòu)造體)
當(dāng)裝甲型角色攜帶達(dá)芬奇四件套時(shí)使用
參考裝甲型最大化減抗能力的帶法
如果輔助存在快速多段治療能力也可以考慮追加同名的兩個(gè)六星治療意識(shí)湊成四件套
剩余兩個(gè)空位且未持有元宵重聚時(shí)可以使用五星二件套加傷意識(shí)
物理:黎塞留
元素:薩曼達(dá)
裝甲型單C輔助搭配補(bǔ)充:
必須有一個(gè)同屬性的隊(duì)友作為減抗二件套的攜帶者
四件套搭配參考破甲手減抗搭配
具有多段治療能力或可根據(jù)情況考慮治療六星四件套
第二個(gè)隊(duì)友則需求攜帶達(dá)芬奇四件套
二件套參考輔助攜帶方法
四、 站位
站位基本科普:
站位從左至右對(duì)應(yīng)藍(lán)紅黃三種色球顏色
根據(jù)站位顏色三消可以激活對(duì)應(yīng)站位隊(duì)友的QTE技能達(dá)到所需效果
這里主講長(zhǎng)線作戰(zhàn)用的通用站位
即根據(jù)主C主要輸出機(jī)制進(jìn)行選擇的站位
1、首先是對(duì)主C站位即三消量少位置進(jìn)行判定
①傳統(tǒng)3+N觸發(fā)核心被動(dòng)的主C,用于激活技能的"N"色球位置即為主C站位
②三個(gè)色球技能釋放頻率相近的角色,釋放前搖長(zhǎng)或傷害拉跨的技能即為主C站位
2、其次是對(duì)攜帶達(dá)芬奇的角色即三消量高的位置進(jìn)行判定
①傳統(tǒng)3+N觸發(fā)核心被動(dòng)的主C,技能描述指定了要先三消的顏色時(shí)該位置即為達(dá)芬奇站位
未指定時(shí)可根據(jù)是否存在可以用于觸發(fā)升階被動(dòng)或者前搖較短的技能作為達(dá)芬奇站位
②三個(gè)色球技能釋放頻率相近的角色
,釋放前后搖短或傷害較高的技能即為達(dá)芬奇站位
3、最后剩下的站位由第三名角色補(bǔ)位
技能多次釋放后往往會(huì)將此色色球多出來(lái)進(jìn)行激活QTE
補(bǔ)充部分
(以下部分了解就好,學(xué)會(huì)合理運(yùn)用的難度較高)
①關(guān)于意識(shí)
無(wú)屬性意識(shí)的CD隊(duì)伍里所有角色分開單獨(dú)計(jì)算
除此之外的意識(shí)組合CD全隊(duì)共享
所以往往不建議隊(duì)伍內(nèi)有兩個(gè)人帶同樣的同屬性意識(shí)套裝
某種意義上來(lái)說(shuō)物理可以視為無(wú)屬性
②關(guān)于隊(duì)伍特化搭配
比較常見(jiàn)的情況是對(duì)付某些可以快速擊倒的敵人時(shí),通用搭配會(huì)產(chǎn)生很多多余的技能成分
因?yàn)橐庾R(shí)四件套的效果不生效就能打倒,所以拆出兩個(gè)格子多攜帶一個(gè)合適的二件套
因?yàn)檩o助QTE技能速度慢或者在該情況下技能收益很低,所以換成QTE收益高的角色
③關(guān)于站位中的首發(fā)位置
對(duì)于首發(fā)有很多利用點(diǎn)
主C非首發(fā)可以利用出場(chǎng)技白嫖一次三消技能釋放來(lái)幫忙快速觸發(fā)自己的核心被動(dòng)或者升階被動(dòng)
破甲手首發(fā)可以看技能快速上裝甲型職業(yè)技
輔助首發(fā)可以利用三消突進(jìn)技能拉進(jìn)距離并提前QTE裝甲型上職業(yè)技以減少主C輸出傷害丟失
④關(guān)于裝甲型達(dá)芬奇佩戴的意義
攜帶達(dá)芬奇者基本注定會(huì)比另一角色率先造成效果
而對(duì)于單體敵人裝甲型減抗的收益往往遠(yuǎn)高于輔助的加傷
先造成減抗效果就意味著少丟失一部分傷害
因此當(dāng)使用此搭配無(wú)法在一次QTE冷卻中擊殺單體敵人時(shí),此搭配不可取。
另外部分輔助QTE技能生效速度慢
這就可以利用先召喚輔助再召喚達(dá)芬奇破甲手進(jìn)行雙拉操作防止效果缺失
也作為本篇攻略的作業(yè),配置在視頻結(jié)尾
想明白我這么搭配意識(shí)的原因和作用
答案我放了評(píng)論區(qū)
聲音有點(diǎn)大,注意手機(jī)聲音開小點(diǎn)
⑤關(guān)于三人都存在專屬意識(shí)的情況
如果你的練度很高,保證三個(gè)角色都能打出極高的輸出
且隊(duì)伍內(nèi)的的破甲手存在常駐的職業(yè)技維持手段可以考慮三者都攜帶專屬意識(shí)
如果你的練度偏低,選擇輸出能力較差的角色攜帶達(dá)芬奇四件套即可
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)雙隊(duì)伍&意識(shí)萌新搭配基礎(chǔ)攻略(重制版)相關(guān)內(nèi)容。
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