陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(8.19更新)
陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(8.19更新)如下:
前言:“萌新”的官方定義是20天,“不鼓勵茫然進牌局浪費資源”不等同于“了解完游戲機制,打過一段天梯后”。
一、收益??偨Y(jié):除了補經(jīng)典包會賺,以此集新卡包的卡是負收益。
之所以說“負收益但除了補經(jīng)典包會賺”是因為經(jīng)典包有30個式神,集卡效率低且大部分式神強度普遍低?!谝欢慰吹酱思纯桑译m然有詳細概率圖,但數(shù)學課大家都能睡著,何苦游戲里認真。
牌局兩邊都是2負離場,姑且先認為期望值是4勝。
4勝:用5券,相當于5000金幣換1個經(jīng)典包。
0+8:12券換1新卡包+隨機卡牌*2,不想估R卡的價值,當它凈虧2000金幣。
1+7:10券換1新卡包+隨機卡牌*1,當它持平。
2+6:同上,10券換1新卡包+隨機卡牌*1,當它持平。
3+5:5券換1經(jīng)典包。
你會發(fā)現(xiàn)除非就是為了補經(jīng)典包,牌局當之無愧“有個騙局”。
實際上,2勝、3勝的概率分別高于6勝、5勝,加上匹配機制“高勝場會優(yōu)先匹配高勝場”,牌局是娛樂“貝者”場,不是集卡賺金幣的收益地。當然,偶爾也有大主播、成就黨采取金幣刷“選妃”沖排行的策略,享一波溫暖。
新手除非賽季卡不斷,禮包時不時買,不要考慮牌局。
二、機制介紹。
首先,基礎規(guī)則。
1.每周限十次金幣報名,買月卡的花差不多是全部金幣資源,次數(shù)夠。
9.兩邊陣容分別2負或5勝結(jié)束。
10.十勝有勛章,三個勛章有成就,排行榜尾部目前24個勛章。
其次,2~8.選人的基本流程。
1、式神選擇階段,如上圖,左右兩個式神(包含其2張卡),以及下輪待選式神,選8次即8個式神,沒有替補式神。
2、專屬牌選擇階段,每次選擇塞3張卡,8個式神共計選16輪。
重要機制1:重置(中間)。有2次重置機會(第一次免費,第二次要費券),重置會刷新兩邊式神及下輪待選式神,重置機會可以留到專屬牌選擇階段。
重置次數(shù)建議在式神選擇階段用,T1式神牌再拉跨也比T2強。重置式神盡量不要留到最后一次,最后一次只有兩個選項,早用還可以看兩邊下輪待選式神,出核心式神的幾率更高。
重要機制2:某些式神與其相互配合的式神,即使前面輪次出現(xiàn)時沒選,后續(xù)仍有額外的概率出現(xiàn)。
重要機制3:選擇階段的SSR概率變低了,同時SSR會分散到所有式神。——簡單講,專屬牌選擇階段,只要不是三勾的SSR,哪怕是廢卡也拿。
重要機制4:SR和SSR的出現(xiàn)權重為獨立計算;若SR/SSR沒有出現(xiàn),該級別卡牌的出現(xiàn)概率會不斷增加,直至出現(xiàn);SR/SSR出現(xiàn)后,無論是否選擇,SR/SSR出現(xiàn)概率加成都會清空。
重要機制5:對局失敗激勵。對局失敗后,可選擇一個式神,會隨機3張專屬牌,三選一加入構筑中。——SSR概率很低,不要寄希望于此。
重要機制5:已選擇的卡牌會影響生成卡牌的等級,整體卡牌等級構成將更合理。
我作3個解釋:
①廢卡少、有關鍵牌(不一定是SSR,但尤其是超模SSR)的式神牌局地位相比天梯大大提升,反之亦然。舉3個例子:登頂?shù)募t葉、玉藻前、藤姬就屬于廢卡少SSR強,鬼使黑、鴉天狗雙覺醒難拿,白狼、鴆、山童、鳳凰火、不知火等吃虧于廢牌多。
②核心式神有三勾非SSR關鍵牌的,其他式神專屬牌選擇盡量不拿三勾牌。
③一二三,比例大概是443。所以有好用一勾牌盡量抓。
最后,補充一下一些冷門的潛規(guī)則及策略。
1、官方?jīng)]有說,但8勝開始會非常優(yōu)先匹配高勝場卡組,9勝以后渡劫局極大概率是同為9勝渡劫。
2、8選8,實際上更難湊兩隊合理陣容,甚至2T0帶隊沖10勝。建議弱隊先贏一局,再用強隊4勝,強隊投降一波給弱隊補卡,然后看弱隊有沒有希望沖,因為5勝相對于花3券換一個經(jīng)典券,換成御札你是不虧的,6勝實際是虧本。
補充,反過來想,“上等馬”少核心牌,就賣下等馬,比如藤姬有千年華沒覺醒、五丸少覺醒。
3、4.29更新“某些需要互相配合的式神,將更容易同時出現(xiàn)在待選式神和下一輪待選式神中?!迸浜鲜缴駟吸c的可能得修改強度,比如白童子優(yōu)質(zhì)單走硬賽黑童子大概率會更弱,食靈能拉出五丸或五丸帶出食靈簡直舒服,雙鳥要多SSR會搞得憋屈到不行。
三、式神梯度及選人策略。首先聲明:個人梯度排行(包括策略)是針對整體收益而言,并非追求10勝。
先說選式神策略(序號有優(yōu)先順序):
①T0無腦抓,先定贏點,再找配合。
下圖這個上方3T0少穩(wěn)定解場,2后排法師1輔助,實戰(zhàn)2負1勝離場,這個負面案例不算。下圖我方1T0,一眾2/4、2/5靈活快攻,雙覺醒勵志變3攻,成功搶死對面,起手留了唯二兩張三勾解場?!邲]覺醒,只有不知火SSR能拖三勾(遺憾沒上手過),超預期止步4勝,大蛇是真的擺爛。
參考我在專屬牌選擇階段重要機制5所作的3點解釋,大天狗、奕、入殮師、玉藻前都是有兩種三勾卡,加之其中三個核心都需要三勾卡作為贏點,不作贏點的情況下,只有入殮師有站場能力。底下我以八岐大蛇為核心,主抓大蛇三勾牌、神念之影,副兔丸三勾牌斬殺,其他兩個人有沒有SSR隨緣(本局沒有)。
②非T1,優(yōu)先選百搭式神,其次選核心。
T1百搭這幾個有解場,身材模型好或牌質(zhì)量高,找他們下位替代。
③有T0,優(yōu)先選解場,沒T0,選進攻式神,不選T2以下組合式神。
T0都有自己的制勝手段,沒T0,就得考慮怎么贏,組合式神說的就是黑白、荒以外的幻境。
左邊,0解場;T0入殮師沒荼蘼、沒覺醒;山風跟入殮師沖突,倒計時會頂?shù)艨椦?。贏點在桃花覺醒主養(yǎng)跳跳弟弟、副養(yǎng)山風。
參考我在專屬牌選擇階段重要機制5所作的3點解釋,主抓桃花覺醒、復活、形態(tài),副抓跳弟,入殮師SSR只能隨緣。
右邊,并非故意輸一局給桃花補牌,3個弱解場的式神,藤姬一帶三無套路擺爛,藤姬沒覺醒,御饌津一堆垃圾牌沒破魔劍,蟹姬沒少主救救我,真天一張覺醒沒三形態(tài),渡劫局仰望對面藤皇帶鬼使黑、兩面佛。
參考我在專屬牌選擇階段重要機制5所作的3點解釋,主抓贏點藤姬,這把是兩張千年華,御饌津幻境墊底,三人過牌?!偨蛭覛w為核心而非解場/萬金油,就是因為廢牌多,過牌、幻境、覺醒、2個形態(tài),你不當核心主抓,很難保證有料。
再來說榜單(T0、T1排位有強弱順序,T2以列作梯度,T3圖好記按種類分):
本次更新,這里我不再作流水賬,把想補充的話說完即可。
①T0榜單。人類不想回想起被眾神支配的恐懼,所以不配圖(省流)。
5.12新機制“隨著某張卡牌獲得數(shù)量的增加,其出現(xiàn)在選項中的概率將梯度下降?!保⊿SR不受此限制),所以往年T0式神鬼使黑、鴉天狗、人面樹被大大削弱,相反貓掌柜、玉藻前得益于此。
4.27新機制“· 某些需要互相配合的式神,將更容易同時出現(xiàn)在待選式神和下一輪待選式神中?!?若選擇了某些式神,部分與其相互配合的式神后續(xù)仍有額外的概率出現(xiàn)?!彼晕逋鑄0且很靠前,入夜按理有7個人更容易成隊,但是實在吃三勾卡且湊4人還是有難度,先放尾部觀望(紅葉、緊那羅應該有更高的排名)。
②核心式神。
何謂核心,最好的例子就是御饌津(廢牌多,不當核心主抓,很難保證有料)。需要胡關鍵牌、一定配合、無解場或弱解場,所以不如百搭。上面一欄是好配合的,下面一欄難。
T0核心,單走本身就不差,拿到核心卡有制勝手段,可以硬湊陣容,即使隊友不給力。有包養(yǎng)的五丸可以毀天滅地;胡牌的傀儡師未必有解;全紅蓮的火取魔再拉跨,也不是一般牌局雜技。
T1冷門核心,閻魔配合度差;源九郎紫巖普遍弱勢;鬼使黑不容易找牌;妖刀本應上T0核心,奈何環(huán)境差——緊那羅降攻、入內(nèi)雀大身材、丑女撕牌、快攻隊普遍弱勢,新專屬牌選擇機制下難湊otk。
③T1硬實力強者。百搭式神的定義是“有解場,身材模型好或牌質(zhì)量高”,前兩排可以作為“百搭式神”的下位替代。
桃花覺醒有贏點,牌局節(jié)奏慢適合犬神、跳跳弟弟、座敷;大岳丸有永暈;判官新機制下解場牌不好拿,以身材跟被動蹭收益;兵傭3勾有激怒,2形態(tài)好使;孟婆是真的可以。
④T2下等馬。我挑一下里面的信仰,信仰指的是能翻盤。
戰(zhàn)斗:覺醒鬼切、跳跳哥哥、垢嘗階前雪、海坊主、貍貓。
形態(tài):緣結(jié)神、覺、櫻花妖、匣中少女。
機制:鳳凰火、姑獲鳥、鐵鼠、惠比壽。
⑤T3以下。一樣挑一下信仰,他們T3以下主要是因為太吃構筑卻又廢卡多。
黑白,蛇鹿、白狼、風貍、山風、管狐。
以上就是陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(8.19更新)相關內(nèi)容。
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