陰陽師:百聞牌【百聞牌】版本答案or陷阱?千燈川狐攻略
陰陽師:百聞牌【百聞牌】版本答案or陷阱?千燈川狐攻略如下:
原帖是大佬發(fā)布在NGA的攻略貼,個人在使用過程中受益頗多,申請搬運到供大家使用。不做任何商業(yè)用途,如有侵權,我會立即刪除本帖。
版本答案or陷阱?千燈川狐攻略
一、卡組與思路分享
卡組參考:
陣容名: 荒川之主 激流 (2) 溯水歸鄉(xiāng) (2) 逐流 (2) 歸流 (2) 千姬 喚潮 (2) 塑潮使者 (2) 海潮入夢 (2) 永生之汐 (1) 千汐 (1) 青行燈 吸魂燈 (2) 百物語之火 (2) 明燈 (2) 青燈夜談 (2) 三尾狐 覺醒·三尾狐 (2) 紅焰 (2) 尾襲 (2) 紅顏怒發(fā) (2) 陣容碼:Ml8xMDFfNDczNTQyNF8xNjY0MTkxODc5fHp4AAACAAAAIqkBAAapAQAKqQEAHqkBAK7JAACyyQAAlskAAJrJAACCpwEAhqcBAIqnAQB2pwEAAoIBAAqCAQAOggEAEYIBAPWBAQA= 異畫:engAADGyEwAxshMA 如果想要使用此陣容,可將陣容碼復制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進行粘貼。
可替換單卡極少,只有千姬卡位稍微松一點(一張千汐一張永生之汐可換),其他三人卡位基本固定,不推薦做改動。
玩法思路:
我對這套卡組的理解是擁有極其強力且持久的二勾節(jié)奏的快中速卡組。與過去其他卡組都不同,它強勢期從二勾一持續(xù)到二勾四,每一回合都能給對手施加爆炸的場面/解場/斬殺壓力,而以往卡組最多只能在二勾一兩個回合提供非常可怕的爆發(fā),一旦被化解就后繼無力。
而我們的玩法自然也是最大化利用卡組的特點,一勾用夜談檢索以及積攢明燈,進入二勾直接通過式神聯動把對面場面打爛的同時搶血,找斬殺組件甚至直接斬殺。拖到三勾則應該追求盡快結束戰(zhàn)斗,否則容易丟失節(jié)奏被翻盤。
二、單卡分析
三尾狐
式神定位:斬殺核心,主要傷害和爆發(fā)來源
紅焰:從解卡角度看略微虧模,但是有荒川aoe補足傷害,配合SSR也能變?yōu)槌=饪?,下限是能被SSR丟掉換牌,相比其他沒有攜帶的卡更為優(yōu)質,滿編。
尾襲:粗看沒啥,實際是極其超模甚至抽象的戰(zhàn)斗卡。當然也有個原因是覺醒和形態(tài)的身材(主要是攻擊力)加成實在是太高了。配合起來單卡二勾最少也是8傷以上。上限是一勾末形態(tài)覺醒,二勾一明燈三尾襲打31(對,直接秒了)卡組斬殺核心,必滿。
紅顏怒發(fā):超模形態(tài),基礎45身材為以后斬殺做充足準備,入場和回合開始丟一張法術/戰(zhàn)斗拿一張三尾的法術/戰(zhàn)斗,可以將手牌中的廢件全部換成能直接使用甚至極為優(yōu)質的三尾卡牌。三尾狐卡牌結算時增加一勾玉也提高了每張單卡的質量,都從原來的合模甚至略微虧模變?yōu)槌?。必滿。
覺醒·三尾狐:同樣是非常超模的卡,這套卡組的一勾卡也不少,可以當做小覺醒鳳凰使用,補足過墻的傷害,極高的攻擊力加成為后續(xù)戰(zhàn)斗和出擊斬殺提供了可能。必滿。
然后是剩下沒有攜帶的卡位,因為SSR形態(tài)可能會拿到也一并進行講解。
化形:其實也是很強的過牌卡,但是一方面有SSR在濾牌和丟廢件了,另一方面這套卡組的高勾玉廢件較少,幾張卡牌價值普遍較高而且都會在二勾打出去,化形可能卡手,故不編入卡組。SSR拿到時,看手里是否有可丟的廢件,有的話直接丟掉拿來當過牌用挺好(拿到的廢卡還能繼續(xù)喂SSR),如果沒有能丟的廢件的話也可以下回合再喂SSR。
嫵媚:重點在于壓制,可以保自己戰(zhàn)斗區(qū),大部分時候因為鼓舞數值太低且不能直接轉換成傷害而當做廢件繼續(xù)喂SSR。
誘惑:重點在于一口小奶,保命,遇到搶臉特別兇的快攻時可留可用,偶爾直傷補刀,前中期拿到可視為廢件。
妖尾赤狐:廢卡,萬幸的是SSR拿不到。
荒川之主:
式神定位:全能型輔助,提供過/濾牌,打火,刮痧修血,以及一點點奶。除了進攻性稍微差點之外其他與面皇差不多甚至更優(yōu)。
歸流:偽不耗火刷一張用卡數,蓄積讓下回合多一火操作空間,好卡,考慮到荒川機制和SSR效果,必滿。
激流:二勾中規(guī)中矩解牌,考慮蓄積和明燈,基本可以視為打6,滿編。
溯水歸鄉(xiāng):荒川強度根本所在,可以類比濾牌型的輪回之面,帶燈的前提下一回合用三卡四卡可以說是非常非常簡單的事,相當于進入二勾之后每回合送一個占卜2,濾牌效率奇高,無論是湊斬殺組件還是找解場牌/其他key牌都十分容易。四卡的奶3也能讓很多快攻絕望,同時還針對了幻境(以前)無敵的龍首之玉。神卡,必滿。
逐流:同樣是非??鋸埖臑V牌+過牌,配合SSR四舍五入等于兩回合占卜8,好卡必滿。
覺醒·荒川之主:雖然也還算是好卡,直接暈牌手可以直接殺死一些卡組獲勝的可能(說的就是你,沒頻率的紫巖。)但是三勾速度太慢,與卡組定位不符,目前不考慮攜帶。之后看整個削弱結果再考慮。
千姬:
式神定位:副輸出,同樣比較全能的式神,有解場有控場有進攻也有一點點防御。
海潮入夢:下限解5,不虧,上限造個大錘子直接走臉,好卡必滿。
喚潮:二勾眩暈就是強卡,還有減攻來降低對面打臉壓力,偶爾還需要來客串一下過牌保證不斷資源,好卡,建議滿編。
塑潮使者:非常好用的加強,打出錘子后直接白嫖一個投射4(務必注意這個結算一定比覺醒三尾的投射先),不再占用出擊頻率,更有機會讓高攻錘子出擊打臉,或者自己也能再次出擊打4。作為副輸出的根本所在,建議滿編。
千汐:考慮到這套卡組中期施壓能力真的很強,強到有些對手甚至來不及解前場52的錘子,那我們自然不能放過這個機會,直接打第二張海潮+千汐+出擊打28讓對面清醒一下吧!下限也是能被三尾狐丟,橫豎不算虧。這套卡組強大的濾牌和制衡足夠容納幾張“廢件”,何況真的有奇效呢。視個人習慣攜帶。
永生之汐:備用方案,每回合一個AOE打2很適合拿來補刀,隨機眩暈也有驚喜。不能拿來當主要終結手段,務必注意。視個人習慣攜帶,最多帶1。
深海歌姬:快攻多的話可以考慮帶。
汐夢:數值低了,我們缺打臉傷害不缺解場,那打臉顯然不如千汐。不建議攜帶。
青行燈:
式神定位:打火找牌工具人,后期補刀
明燈:天胡準備,后手也缺燈,建議滿編,實在不行喂三尾狐。
青燈夜談:本身就是神級檢索,再加上還完美契合三尾狐被動(免費額外過1),沒有不帶滿的道理。
百物語之火:二勾節(jié)奏緊湊很少有時間打,但是打出之后可以無限嫖燈,保證資源充足拿去喂三尾狐,因為也沒有其他特別好用的卡,建議滿編。
吸魂燈:加強了的五萬塊,三勾配合明燈打15,補刀必備,而且能喂三尾狐。建議滿編。
百聞一得:我們不打三勾,不需要跳費,不考慮攜帶。
幽光之火:加強后可以考慮攜帶,主要作用是扛快。目前當然不考慮。
三、起手留牌
必留:青燈夜談,溯水歸鄉(xiāng)
優(yōu)先考慮留牌:海潮入夢,逐流,歸流,塑潮使者,紅顏怒發(fā),覺醒·三尾狐
后手可留一張明燈,考慮天胡搶血可留尾襲。
因為荒川要刷每回合用牌數,三尾狐SSR也會強制性地不斷吃牌,中期卡牌資源消耗還是很快的,所以我建議留逐流保證不斷資源。沒有逐流可以考慮拿喚潮當過小過牌用。后手一勾少一輪次攢燈,而我也不怎么喜歡很早升級青燈二勾去打百物語,會虧節(jié)奏,所以建議留一張燈保證中期不斷明燈。先手就沒這個必要了。三尾只留覺醒和SSR,因為覺醒可以在甩牌的時候蹭投射傷害,而SSR則是盡早為斬殺做準備(丟牌找尾襲),同時升級三尾自己的卡牌價值,沒有SSR的話前期三尾的卡都不太夠看。
四、對局思路與操作細節(jié)
先手:
一勾:
第一回合空過拿燈
第二回合有夜談直接夜談過3,按留牌順序找沒有的那些,可以有意識去找尾襲。沒有夜談可以賣三尾狐(對快攻,有覺醒可以打覺醒,還能解4血的前場,比如般若)或者繼續(xù)空過(對慢速)
第三回合,之前打過夜談的話此時應該剛好滿手牌,所以建議有意識地去找一些一勾可以打出去并且不虧的卡,比如三尾狐的SSR和覺醒,歸流,也可以空打燈,保證回合結束后手里有至少兩張明燈即可。留火需要卸掉兩張手牌,同時要注意打出去的貝殼之后也會回到手里,要留好足夠的位置。
當然,其實我還想說的一點是,不要怕爆牌,手牌資源足夠的情況下甚至自信空過也行。
如果沒打過夜談的話,看上回合操作,如果三尾被動用了的話就打貝殼站場,沒用的話繼續(xù)空過,留被動給二勾一超展開。對快攻可以考慮賣燈站場(之前已經賣了三尾,這樣打的話二勾一需要有塑潮貝殼海潮入夢的combo,同時荒川最好有歸流保證二勾二荒川SSR的展開)
二勾:
在當前版本,先手二勾其實是一個解題人的身份(對面先二勾展開),我們要做的就是利用手里的資源化解對方攻勢,打斷對方展開。不要認為這不好,其實我蠻喜歡先手的。一方面不會缺燈缺資源,另一方面,我們解牌夠多且分散(千川狐都有解),對方展開后需要去猜測我方解牌在誰手中,而猜錯的話我方很容易反手解掉對面的核心式神,讓對面虧資源。在此思路的基礎上, 因為荒川現在的嘲諷異常地高,我更喜歡去留千姬的combo,也就是塑潮使者+海潮入夢,兩卡打前場4+后場5,同時上了一個有持續(xù)收益的形態(tài),之后可以不斷給對面前場施壓。之后則一邊等荒川復活一邊升級三尾打SSR和覺醒積攢攻擊力加成的同時把手里不需要的牌換掉?;拇ㄅ榔饋碇笤匍_形態(tài)濾一波牌,找機會三尾狐打尾襲壓低對面牌手血量,等待三勾斬殺。
而對抗快攻或者其他弱解后的卡組,就可以直接升級荒川上形態(tài),占卜2濾牌+群體回3拖場面,給三尾狐時間去過到斬殺牌。
除非其他式神被團滅且無法在三勾前爬起來,否則不會考慮升級燈的2勾,因此先手很多時候百物語是一張廢卡,務必別留,占卜見到也丟卡組下面去。
三勾:
主要就是升三尾的三勾(繼續(xù)加尾襲傷害)或者燈三勾(吸魂燈),偶爾升千姬三勾打永生之汐拖場面順便打2削血。能三尾爆發(fā)壓到5以下血量就直接打,收頭比較容易,別一直貪大傷害一直拖。
后手:
一勾:
第一回合點燈直接開夜談過3,否則空過拿明燈。
第二回合打過夜談的話可以打貝殼站場然后過,沒有打過夜談的話可以考慮空過或者賣三尾(保留三尾被動)。
對快攻直接賣三尾過或者覺醒三尾+賣三尾+明燈(多蹭個投射1)過。
然后這里提一嘴秒殺流打法,硬性要求第二回合開始時手里必須有至少一張燈,至少一張尾襲,三尾狐SSR+覺醒,還要至少一張其他法術(沒有夜談的話過于苛刻)
如果初始已經點亮了三尾/青燈的話可以第一回合直接形態(tài)+覺醒然后回合結束再拿一張燈,如果沒有點亮的話還是先點燈開夜談/拿燈。
第二回合可以賣千姬(已經打過形態(tài)覺醒),或者打形態(tài)覺醒+明燈(瞬發(fā)回1火然后回合結束再拿回來,蹭個投射1)結束。
然后二勾一就是標準的出擊/投射過墻,雙尾襲打20,直接把對面打懵(極限是投射過墻三尾襲秒殺。)
看起來很容易,實際上問題不在于開局湊齊這些卡牌,而在于如何湊齊之后還有多余的法術牌拿來給三尾SSR吃,這個吃是強制發(fā)動的,而且在回合開始的抽卡之前,意味著當你拍下SSR時,你需要提供兩張法術來喂,否則就需要棄掉你已經準備好的尾襲/千姬可憐的貝殼。
這還帶來另一個問題,就是如果這波攻勢被防住了(沒打死,然后對面回合解掉了站場的三尾),那你后續(xù)會非常無力(沒燈,沒法術牌),后面幾個回合都難以再組織強力的攻勢節(jié)奏。
因此我不建議過于追求這個打法思路,至少開局要有夜談才能一定程度上保證胡牌率和后續(xù)足夠的資源。另外如果確定想用這個打法,換牌和青燈找牌時可以把其他強勢形態(tài)換掉(尤其是千姬的塑潮使者),因為形態(tài)沒法喂三尾狐,反而會卡手。。
二勾:
二勾一其實有兩個爆發(fā)傷害點,一個是前文已經有描述的三尾形態(tài)+覺醒+多張尾襲的打法
還有一個是依靠積攢的三尾被動/荒川在上回合提前打的歸流+明燈,給我們營造一個4火的操作空間,然后,貝殼海潮海潮千汐/貝殼海潮千汐出擊,或者塑潮貝殼海潮千汐(遇到一勾不站場解貝殼慢速卡組的直接海潮海潮千汐出擊打28),解場打臉一氣呵成。
我個人還是很喜歡先升千姬打一套順便拿形態(tài)騙點解牌的,畢竟現在二勾解場卡太多(沒有的都被干死了),不解的話形態(tài)源源不斷提供傷害也能壓低對面血量促成我們后續(xù)的斬殺。
當然荒川先啟動還是比較常規(guī)的思路,形態(tài)+歸流or逐流,注意蓄力都不能同時蓄兩張,因此絕大多數時候荒川都是每回合打一張自己的可再次蓄力的牌,最大化卡牌的收益。當然務必注意后手一直是一個缺燈的環(huán)境,我習慣是在壓力不那么大的輪次的時候保持手里一直留有2張燈(包括回合結束后給的),一旦斷燈,這套卡組的操作空間會直線下滑,所以壓力低時也不要過于追求刷4張而浪費明燈。
這之后占卜找牌應該全力找解和三尾的斬殺卡(形態(tài)覺醒尾襲),其他卡牌都可以往下丟。
二勾三及之后就要時刻關注三尾狐能否斬殺/大幅壓血,千萬不要想著憋一波大的直接把對面秒殺(雖然我經常這樣),然后手里一堆尾襲還沒來得及打出去,三尾被對面解了。
因為尤其是掛了形態(tài)后的三尾嘲諷也是極高的(大家都被秒怕了知道這玩意多恐怖),能搶血就搶血,因為尾襲還有高額的護甲加成,帶護甲大身材站場很多時候甚至比后場五血脆皮更穩(wěn)。也可以通過貝殼靈活替換。
三勾:
和先手一樣,應該追求快速補刀收頭斬殺,不要拖。最慢最慢拖到三尾重新復活,手里的資源怎么樣應該都夠把對面斬了(不然多半輸了)
操作細節(jié):
思路很多,操作細節(jié)其實也很多,不過主要還是兩點
1.務必記住傷害和結算順序,因為投射的小傷害實在是太多了,記錯就容易三尾撞墻/錯斬。
荒川被動先打1,然后SSR再全場打1
尾襲是先覺醒三尾投射1,然后上場攻擊。而法術則相反,先處理法術效果(主要是解場傷害),然后再投射1
貝殼是先塑潮使者發(fā)動攻擊,然后覺醒三尾投射1
荒川被動(荒川SSR)和覺醒三尾是同時點效果,按入場順序先后發(fā)動。
永生之汐出擊是先貝殼離場立刻AOE打2,然后再出擊并造成傷害
三尾狐SSR和荒川的蓄力發(fā)動時間都在抽牌之前,因此逐流占卜可能被浪費一張(上回合占卜留的),同樣的三尾狐SSR也可能遇到沒有廢牌吃的情況被迫去吃好牌。
2.三尾狐SSR紅顏怒發(fā)該棄掉哪些牌。
這個其實是一個需要很多的思考的地方,我在這里總結一些比較常見的情況,具體還要根據實戰(zhàn)分析。
以二勾情況進行考量(實戰(zhàn)中最多)
首先是手里多余的明燈(第三張及以上)
然后無法在二勾階段復活的千姬/荒川的所有法術都可以被棄掉
然后三尾自己的廢卡(除了尾襲,第一張紅焰,第一張覺醒外的),各卡留棄選擇參考之前的單卡分析。
然后多余的解卡可棄(同樣是第三張及以上的,包括喚潮且優(yōu)先棄喚潮)(務必注意保留的兩解卡一定要屬于不同式神的,另外有SSR時三尾的紅焰?zhèn)ψ罡撸匀灰彩莾r值最高的解卡)
剩下幾張卡需要單獨分析
歸流/逐流:看荒川有沒有空閑的時間打(可能荒川牌太多了打不出去),一般不會棄逐流,歸流可棄。
貝殼:棄貝殼意味著千姬全廢,除非打算拼命/已經斬了否則不推薦這么干
吸魂燈:本來三勾卡應該棄掉,但實際上很多時候需要它來補刀,所以我建議看手里的傷害是否充足再棄
其他還有很多細節(jié)但是很難總結,就請各位自行在實際對戰(zhàn)中體驗啦。
五、結語
這套卡組的強度我覺得毋庸置疑,版本更新后我拿它打了6k分,輸的場次不超過10把,中間還有一個19連勝。但同時它抉擇點也非常多,需要玩家有一定大局觀來對自己的卡牌資源進行規(guī)劃。本攻略也希望大家能夠對這套卡組的運作思路有一定了解(趕緊爽爽說不定快削了),有疑問可以在回復中提,后續(xù)有空我會再更新一點對陣各卡組的注意事項。
以上就是陰陽師:百聞牌【百聞牌】版本答案or陷阱?千燈川狐攻略相關內容。
陰陽師:百聞牌相關遊戲推薦
3.77GB
3.76GB
366MB
145MB
169MB
閩公網安備 35021102000359號
網絡文化經營許可證號:閩網文(2016)4364-073號