陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(5.13更新)
陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(5.13更新)如下:
前言:
個人梯度排行(包括策略)是針對整體收益而言,并非追求10勝;
萌新官方定義是20天,“不鼓勵茫然進牌局浪費資源”不等同于“了解完游戲機制,打過一段天梯后”;
負收益,但是“除了補經(jīng)典包會賺”,經(jīng)典包30個式神,集卡效率低,強度普遍低。
一、收益。總結(jié):除了補經(jīng)典包會賺,以此集新卡包的卡是負收益。
牌局兩邊都是2負離場,姑且先認為期望值是4勝。
4勝:用5券,相當于5000金幣換1個經(jīng)典包。
0+8:12券換1新卡包+隨機卡牌*2,不想估R卡的價值,當它凈虧2000金幣。
1+7:10券換1新卡包+隨機卡牌*1,當它持平。
2+6:同上,10券換1新卡包+隨機卡牌*1,當它持平。
3+5:5券換1經(jīng)典包。
你會發(fā)現(xiàn)除非就是為了補經(jīng)典包,牌局當之無愧“有個騙局”。
實際上,2勝、3勝的概率分別高于6勝、5勝,加上匹配機制“高勝場會優(yōu)先匹配高勝場”,牌局是娛樂“貝者”場,不是集卡賺金幣的收益地。當然,偶爾也有大主播、成就黨采取金幣刷“選妃”沖排行的策略,享一波溫暖。
新手除非賽季卡不斷,禮包時不時買,不要考慮牌局。
二、機制介紹。
1.略,每周限十次金幣報名,貧窮蒙蔽了我的雙眼。
9.兩邊陣容分別2負或5勝結(jié)束。
10.十勝有勛章,三個勛章有成就,排行榜尾部不到20個勛章。
2~8.選人流程:
1、選式神階段塞2張卡,一共只能選8個式神,以前是十個式神挑8個組隊。
2、選卡階段,每次選擇塞3張卡,1個式神8張,要選16輪。
重要機制1:刷新(中間)。有一次刷新機會,4.28更新后,刷新次數(shù)可以留到刷新卡牌,刷新會刷新下輪待選的式神。
重要機制2:可以預(yù)覽下輪待選式神,待選式神是分列左右。
重要機制3:SR/SSR出現(xiàn)幾率會上升直至出現(xiàn)且概率計算互相分開。
擁有關(guān)鍵SSR的式神以及廢卡少的式神各自得到巨大的地位提升。
補充一下一些冷門的潛規(guī)則及策略。
1、官方?jīng)]有說,但8勝開始會非常優(yōu)先匹配高勝場卡組,9勝以后渡劫局極大概率是同為9勝渡劫。
2、抽卡一勾、二勾、三勾數(shù)量會盡量平均,有人三勾厚就有人得撿垃圾,所以大舅、藤姬(官方修改覺醒為二勾)、金魚特別強。同理,三目酒吞拖三,得擠掉其他人的三勾,撿垃圾的式神注意少拿三勾。4.28官方更新后尤為如此,“已選擇的卡牌會影響生成卡牌的等級,整體卡牌等級構(gòu)成將更合理。”
5.12更新后,除了SSR重復(fù)卡的幾率會低,意味著鬼使黑、五丸、人面樹等靠核心SR吃飯的式神削弱。
3、8選8,實際上更難湊兩隊合理陣容,甚至2T0帶隊沖10勝。建議弱隊先贏一局,再用強隊4勝,強隊投降一波給弱隊補卡,然后看弱隊有沒有希望沖,因為5勝相對于花3券換一個經(jīng)典券,換成御札你是不虧的,6勝實際是虧本。
補充,反過來想,“上等馬”少核心牌,就賣下等馬,比如藤姬有千年華沒覺醒、五丸少覺醒。
4.刷新次數(shù)不建議留給卡牌,T1式神牌再拉跨也比T2強。刷新式神不要留到最后一次,最后一次只有兩個選項,前面可以看兩邊各三個。
5.“某些需要互相配合的式神,將更容易同時出現(xiàn)在待選式神和下一輪待選式神中。”4.29更新后,我這梯度排名,配合式神單點的可能得修改強度,比如白童子優(yōu)質(zhì)單走硬賽黑童子大概率會更弱,食靈能拉出五丸或五丸帶出食靈簡直舒服,雙鳥要多SSR會搞得憋屈到不行。
三、式神梯度及選人策略。
先說選式神策略:
1、T0無腦抓。
下圖這個上方3T0少穩(wěn)定解場,2后排法師1輔助,實戰(zhàn)2負1勝離場,這個負面案例不算。下圖我方1T0,一眾2/4、2/5靈活快攻,雙覺醒勵志變3攻,成功搶死對面,起手留了唯二兩張三勾解場。——蛇沒覺醒,只有不知火SSR能拖三勾(遺憾沒上手過),超預(yù)期止步4勝,大蛇是真的擺爛。
2、非T1,優(yōu)先選百搭式神,其次選核心。
T1百搭這幾個有解場,身材模型好或牌質(zhì)量高,找他們下位替代。
3、有T0,優(yōu)先選解場,沒T0,選進攻式神,不選T2以下組合式神。
T0都有自己的制勝手段,沒T0,就得考慮怎么贏,組合式神說的就是黑白、荒以外的幻境。
左邊,0解場,沒荼蘼甚至沒覺醒,乍一看,山風(fēng)跟入殮師沖突,倒計時會頂?shù)艨椦x的是T0入殮師拖后,山風(fēng)補進攻點。贏點在桃花覺醒養(yǎng)跳跳弟弟,跳弟有瞬發(fā)有貫通,玉藻前、藤姬千年華都能一戰(zhàn)。
右邊,1/2不是故意輸?shù)模?場都實在是打不過,3個偽裝解場的式神少解場(如果不是這樣,會挪一個到左邊),屬于藤姬1帶三無套路擺爛,沒破魔劍甚至沒覺醒,沒少主救救我,真天有覺醒沒三形態(tài),渡劫局走過場仰望對面藤皇帶鬼使黑、兩面佛滿血全員存活斬殺。
4、優(yōu)先湊一隊強力陣容打5勝。
另外一隊下等馬擺爛選形態(tài)、進攻式神。
5、選后期式神,有強力三勾點的。
以反例為證:T0只有妖刀,姑獲鳥可以當核心一戰(zhàn);10選8難湊快攻;快攻除了三神(妖刀、姑獲鳥、般若)以外,其他廢牌多。
6、破罐子破摔。
跳跳妹妹、跳跳哥哥、跳跳弟弟、山兔、姑獲鳥等,這些式神有不講道理的時候,萬一贏了呢。
再來說榜單:
1、T0榜單。我有根據(jù)勝場數(shù)以及更新改動進行排行。5.12新機制“隨著某張卡牌獲得數(shù)量的增加,其出現(xiàn)在選項中的概率將梯度下降?!保⊿SR不受此限制),所以鬼使黑、大天狗、人面樹排名靠后,貓掌柜得益于此,我個人覺得T0甚至在人面樹之前。
2.1、百搭式神。雖然都是T1,依舊是有梯度的。
2.2、核心式神。
T0核心,單走本身就不差,拿到核心卡有制勝手段,可以硬湊陣容,即使隊友不給力。有包養(yǎng)的五丸可以毀天滅地;胡牌的傀儡師未必有解;全紅蓮的火取魔再拉跨,也不是一般牌局雜技。
T1核心,特性擺著,需要胡關(guān)鍵牌、一定配合、無解場或弱解場,所以不如百搭。上面一欄是好配合的,下面一欄難。
T1冷門核心,閻魔僅僅只是因為配合度差,源九郎是因為強度需要紫巖,紫巖硬湊隊伍很痛苦。
3、T1硬實力強者。我對百搭式神的定義是“有解場,身材模型好或牌質(zhì)量高”,前兩排可以作為“百搭式神”的下位替代,這隊就被單獨拎出來。
桃花覺醒有贏點,牌局節(jié)奏慢適合犬神、跳跳弟弟、座敷;大岳丸有永暈;判官新機制下解場牌不好拿,以身材跟被動蹭收益;兵傭3勾有激怒,2形態(tài)好使;孟婆是真的可以。
4、T2下等馬。
我挑一下里面的信仰,信仰問題,一言難盡。
戰(zhàn)斗:鬼切、跳跳哥哥、垢嘗、海坊主、貍貓。
形態(tài):緣覺神、覺、櫻花妖、匣中少女。
機制:鳳凰火、姑獲鳥、鐵鼠、惠比壽。
5、T3以下。
決定還是不給篇幅,有信心玩黑白(小祈禱雙連斬,白只有一張二勾)、組幻境隊、風(fēng)貍、武士之靈的,這類玩家不需要看別人的攻略。
值得一提的是山風(fēng)、白、管狐,能用,鈴鹿御前、白狼是因為機制問題,廢卡多。
以上就是陰陽師:百聞牌有個牌局新手介紹、梯度排行及選式神策略(5.13更新)相關(guān)內(nèi)容。
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