無盡之煉彈反研究之雷霆王篇
無盡之煉彈反研究之雷霆王篇如下:
雷霆王隨血量下降攻擊頻率加快,分為三個階段:
一階段(80%以上):一,二連,某些三連
二階段(50~80):主要三連
三階段:主要四連,盾車后會迅速派生二連,同時盾和劍出現(xiàn)雷霆附魔,盾車軌跡上出現(xiàn)落雷
可以彈反的技能:劍的攻擊都可以彈反,包括二連揮砍,下砸,跳躍橫砍,二連下砸接跳躍下砸,附帶雷圈的跳躍下砸,蓄力突刺,四連突刺,三連劈砍接上撩/接滑步上撩,上撩二連突刺接盾擊接原地跳刺等等
不能彈反的技能:踹,揮盾,人車,蓄力揮盾。
彈反后連招:處決后 翻滾 然后 肩撞(只能肩撞?。゛aaa,必須快,因為雷霆王被處決會飛出很遠(yuǎn)的距離。由于雷霆王無韌被擊會大步后退,所以無法無限連a。如果肩撞落在雷霆王正面,可以a4~5下。如果落在背面,可以a8~9下。特別的,如果壁咚雷霆王(僅限玉米地角落)則可以無限連至空精(個人最高達(dá)到a14下)。注意所有處決后肩撞接a的,a的途中不能使用任何長劍技能或通用技能,否則會導(dǎo)致?lián)舻沟臒o韌狀態(tài)消失而無法繼續(xù)連段
彈反衍生處理思路:利用突進(jìn)技拉進(jìn)距離持續(xù)近戰(zhàn),保持近距離,雷霆王出手就彈反連招,反復(fù)重復(fù)(和圣騎一樣)
彈反價值:說高也高,說低也低。彈反思路是個人認(rèn)為長劍處理雷霆王的最爽解,打得快,打得爽,唯一的問題是雷霆王動作很快不容易彈反,想用彈反思路需要很高的熟練度。正常打法就是中距離抓雷霆王后搖蹭刀,非常安全,但是由于雷霆王落雷傷害過高很容易失誤翻車。所以,初見建議用正常打法,但是個人非常喜歡彈反打法。
注:這個boss是我目前打過的適合彈反打法的第一難的boss(第二是圣騎),所以我想多打打,因此我就不像暗魂那樣貼出他的所有招式及派生了,只要記住劍攻擊都可以彈反其它都不能彈反就行
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