群雄時(shí)代群雄爭(zhēng)霸二:破局與武將培養(yǎng)
群雄時(shí)代群雄爭(zhēng)霸二:破局與武將培養(yǎng)如下:
(這幾天一直在肝這個(gè)劇本,越肝越覺(jué)得這游戲好玩~)
本攻略包含內(nèi)容:
1、本體劇本群雄爭(zhēng)霸二,從破局到統(tǒng)一(默認(rèn)困難難度,沒(méi)法更改)
2、武將快速培養(yǎng)成型的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
注意:
1、樓主很懶,本帖無(wú)圖無(wú)視頻,只有長(zhǎng)長(zhǎng)的文字;
2、兩部分會(huì)交織在一起寫(xiě),按時(shí)間先后;
3、不會(huì)寫(xiě)每一步的具體操作,那樣就沒(méi)樂(lè)趣了,咱是在玩游戲,不是玩攻略;
4、樓主沒(méi)有永久寶物,也不需要用玉。
——【第一章】挖人時(shí)代——
目標(biāo):將未來(lái)的重要威脅(人才!)都挖到自己這邊來(lái)
【一】挖人的優(yōu)先序
1、天生軍師。(智力>90,政治>80)
尤其是武力統(tǒng)率也有80+、90+的,一個(gè)都不能給別人。
我挖到這四個(gè)人才會(huì)開(kāi)局:袁良(智力98,當(dāng)謀士),賈弘、劉何、公孫安國(guó)(三核心戰(zhàn)將)。
2、超凡武將。(武力或統(tǒng)率90+)
開(kāi)局值得挖的只有淳于錯(cuò)(武力99,傻乎乎的,很容易挖)。
提示1:賈弘和你初始某個(gè)部下有“私交”,不是屬性越高越容易挖哦~
提示2:初始忠誠(chéng)都為85,AI有可能會(huì)在后面幾月提升忠誠(chéng),尤其劉何。
提示3:淳于錯(cuò)、趙勃(武力92)挖來(lái)了暫時(shí)用不上,這倆技能偏內(nèi)政,要到很后期才能培養(yǎng)成戰(zhàn)將。
這不夠,還得接著挖:
3、聰明的人。(智力>80)
眾所周知,AI越傻,我越聰明(提高控制的成功率)。
4、搞建設(shè)的人。(政治>80)
加快城建。
5、唯一的奶爸,欒陵。(智力85,7級(jí)解鎖治療,不會(huì)太極)
青囊書(shū)【技能:治療】可能后期刷出來(lái),前期也買(mǎi)不起。再說(shuō),要是他在別人那,多麻煩!
提示1:有技能【指導(dǎo)】【募集】【經(jīng)商】【招撫】的,挖!尤其是【指導(dǎo)】,越早挖越好。
提示2:親和低一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,有【募集】就行,中期需要至少4~6個(gè)會(huì)【募集】的人負(fù)責(zé)征兵,一城一個(gè)。
【二】挖人小技巧
1、唉,就是個(gè)手力活,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),拇指頭真酸(真想來(lái)個(gè)一鍵挖人)
似乎每個(gè)月都會(huì)刷新一次某人挖某人的成功率,我都快把誰(shuí)有誰(shuí)、誰(shuí)更容易挖誰(shuí)給記下來(lái)了。
2、有些人,終歸不屬于你
比如某四個(gè)字的,雖然沒(méi)有90+屬性。為了手指健康,放棄吧。
3、有些厲害的人,還沒(méi)出現(xiàn)呢
開(kāi)完局后,AI可能會(huì)錄用一些在野里面非常厲害的人,每個(gè)月都要關(guān)注誰(shuí)招了誰(shuí),歷不厲害,能不能挖。
這幾個(gè)必須得搶過(guò)來(lái):雙伏(伏青、伏遷),陳良(比公孫更好的肉盾),吳耳(統(tǒng)率96),婁交(武力97,天生單挑),張嘉,終白騎。
提示1:前期黃金少,AI招到后也可能立馬加忠誠(chéng),總有那么兩三個(gè)留給了別人,沒(méi)關(guān)系,咱之后再打過(guò)來(lái)。
提示2:他們也可能顛沛流離到你的城市來(lái),所以初期要盡快建設(shè)囤糧、占第二三四座城。
提示3:如果是你附近的勢(shì)力挖到了他們,那你就得小心了。
4、挖來(lái)后一定要賞賜!不然下個(gè)月就......(呸呸呸)
一百一百的給。
困難AI挖走過(guò)一個(gè)92忠誠(chéng)的主力戰(zhàn)將,氣得我立馬讀檔重來(lái)。
【三】難點(diǎn)
1、黃金少,指令少,得犧牲內(nèi)政、研發(fā)的進(jìn)度,甚至忠誠(chéng)度(可能被反挖),來(lái)保證挖到必要的人才
2、AI很可能會(huì)立馬提升人才的忠誠(chéng),這就只能干瞪眼了
【四】武將培養(yǎng)
1、全部任命內(nèi)政官,依靠?jī)?nèi)政獲取經(jīng)驗(yàn)
2、名氣給淳于錯(cuò)、吳耳(智力低于65、當(dāng)不了軍師)
——【第二章】基建時(shí)代——
目標(biāo):低戰(zhàn)損的同時(shí),占領(lǐng)、守住鳳凰、玄龜、長(zhǎng)水三座大城
【1】順序
最先鳳凰城,占它是很安全的。
然后,占長(zhǎng)水,可能會(huì)跟右上某勢(shì)力打仗,占玄龜,可能會(huì)跟右下某兩勢(shì)力打仗。
所以,在這之前,請(qǐng)利用雙鳳城(初始鸞鳳、鳳凰)把兵力囤起來(lái)。
【2】基建
前一座城市差不多屬性都滿(mǎn)了,留2~3文官(一募集一招撫)看守就行,全家搬去下一座城,合力基建。
盡快研發(fā)出技術(shù)【安民】,中后期拼的就是城市人口(征兵效率)。
【3】難點(diǎn)
1、AI會(huì)不停征兵,跟你搶長(zhǎng)水和玄龜,很可能會(huì)在兵力未滿(mǎn)時(shí)被迫打仗(畢竟金子用來(lái)挖人了)
2、一些意外事件,災(zāi)害,暴亂,一夜回到解放前,缺糧少民
3、防守戰(zhàn)很耗糧
【4】武將培養(yǎng)
這一階段必須開(kāi)始有針對(duì)性地培養(yǎng)武將了,不然內(nèi)憂外患,發(fā)育不起來(lái)。
優(yōu)先序:
1、肉盾:公孫安國(guó)(陳良更好,但難弄到)
肉盾的作用就是吸引火力,占據(jù)關(guān)卡或城池,不讓敵軍打到輸出部隊(duì)
初階肉盾:90+統(tǒng)率、90+智力,高級(jí)圓陣,金剛、戒備、修復(fù)
高階肉盾:90+政治,80+武力,回射、混亂、奇襲、滾木
2、弓兵
這個(gè)簡(jiǎn)單,有雁行陣就行。
其中,武力95+的建議走連珠/援射流派,下一章會(huì)細(xì)說(shuō)。
3、控制
這四座城池有大量的山地林地,所以前期基本全靠能四格釋放的【奇襲】。
另外,注意風(fēng)向,【火箭】也可以幫忙減少戰(zhàn)損。
總的來(lái)說(shuō),這一階段的培養(yǎng)目標(biāo)是,盡可能的減少戰(zhàn)損,撐過(guò)30天。
哦,別忘了,繼續(xù)挖人。
【5】打仗
(下一章會(huì)細(xì)說(shuō))
肉盾占據(jù)關(guān)鍵位置,弓手和控制在后面輸出。前期大家武將和兵力都少,只要不主動(dòng)出擊、跑到肉盾前面(送人頭),戰(zhàn)損都不會(huì)高。
——【第三章】防守時(shí)代——
挖人是有代價(jià)的,你挖的越多,別人就越恨你,越想來(lái)打你。當(dāng)然,這個(gè)困難難度的劇本,即使你不拼命挖人,有那三座香餑餑大城,別人還是會(huì)來(lái)打你的。
隨著雙方仇恨和戰(zhàn)力的上升,這就進(jìn)入了防守時(shí)代。
目標(biāo):以守為攻,在車(chē)輪防守戰(zhàn)中,低戰(zhàn)損地俘虜敵將
一句話就是,通過(guò)挨打來(lái)變強(qiáng)。
【1】排兵布陣
部隊(duì)(戰(zhàn)將)駐扎鳳凰城,這樣別人攻打其他三座時(shí),五天就能到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),都有一座五天還沒(méi)法被占的城池,很適合打防守戰(zhàn),要么是一夫當(dāng)關(guān),要么是樹(shù)木叢生。這里就不詳細(xì)寫(xiě)了,戰(zhàn)棋游戲好玩就在這里,慢慢學(xué)習(xí)AI機(jī)制、積累經(jīng)驗(yàn)。
一般的,讓敵將最先打到肉盾,或帶控制的武將(會(huì)單挑/混亂),將敵軍混亂/狐疑后,一波輸出(突擊、弓兵)帶走。
提示1:勢(shì)力占的城市越多,其實(shí)越好防守/進(jìn)攻,因?yàn)樗脑娛且徊ㄓ忠徊?,分散到?lái)的。
提示2:如果一波大軍襲來(lái),可以分一兩個(gè)誘餌到別的城池(派攻心、太極、控制),分散火力,適時(shí)撤退就好。
提示3:敵軍混亂時(shí),雁行陣貼身普攻比射箭傷害更高哦。
提示4:如果有余力的話,可以趁機(jī)把旁邊【大鵬】【不留】?jī)勺〕且泊蛳聛?lái),最好趁你剛剛防守成功、大幅削減了對(duì)面兵力的時(shí)候。打了之后派文官去就好,部隊(duì)依然安守鳳凰城。
【2】基建
優(yōu)先研發(fā)【城防科技】、【打掃戰(zhàn)場(chǎng)】、【研發(fā)進(jìn)階】。
其他沒(méi)啥,控制好征兵和人口增長(zhǎng)的平衡就行。別讓城市出現(xiàn)人口負(fù)增長(zhǎng)。
【3】難點(diǎn)
1、AI會(huì)跟你打車(chē)輪戰(zhàn),有可能一年里好幾個(gè)勢(shì)力輪流打你。
2、對(duì)戰(zhàn)棋操作(戰(zhàn)場(chǎng)打仗)要求較高,要在低戰(zhàn)損的同時(shí)俘虜敵將并不容易。
3、培養(yǎng)武將看臉,進(jìn)度難說(shuō)。
4、階段性的缺金或缺糧,得利用交易系統(tǒng)平衡。
【4】武將培養(yǎng)
這一章的重點(diǎn)。
逐漸成型的武將,加上可靠的操作,才能保證低戰(zhàn)損捕將。
這是我用來(lái)梳理思路的表:
1、一個(gè)流派成型的強(qiáng)力武將,需要【屬性】+【核心技能】+【陣型】,三者缺一不可。
(杰出屬性和輔助技能,會(huì)讓ta更為強(qiáng)大)
2、一個(gè)武將可以兼具多個(gè)流派。
3、所有屬性當(dāng)然越高越好,要流派成型則對(duì)某些屬性有更高要求(90/95/100)。
ok,有了這些基礎(chǔ),我們來(lái)看看如何加快培養(yǎng)進(jìn)度,增加戰(zhàn)力。
1、屬性?;究孔詭ВQ定培養(yǎng)上限),研發(fā)給的看臉、偏后期。
所以?xún)?yōu)先看主屬性,是否滿(mǎn)足這一流派的要求。
在主屬性滿(mǎn)足時(shí),再看副屬性。比如計(jì)謀將,智力相同時(shí),統(tǒng)率高的更好。突擊將,武力智力高的更好。
提示1:智力64及以上時(shí),能通過(guò)2中級(jí)智力+1高級(jí)智力達(dá)到90,滿(mǎn)足軍師的要求,增加2w兵力。(政治80比較好滿(mǎn)足,42及以上就能養(yǎng)到80)
這樣的武將優(yōu)先培養(yǎng),畢竟軍職【大將軍】只有一個(gè)(+2w兵力)。
提示2:沒(méi)法成為軍師的武將,可以在【爵位分配】里給ta更多兵力。
2、技能。自帶6個(gè),研發(fā)看臉,寶物較穩(wěn)定也看臉(不用玉符買(mǎi)),一些技能有唯一寶物。
在群雄爭(zhēng)霸劇本里,屬性和技能經(jīng)常不一致。要么屬性很高,但沒(méi)有技能或很少,要么技能都有,但屬性一般、得養(yǎng)。這無(wú)疑給培養(yǎng)武將增加了樂(lè)趣(難度)。
首先,屬性好技能也有的武將肯定最好。比如賈弘統(tǒng)率94,自帶摧鋒連攻。伏遷,自帶連攻攻心。婁交武力97,自帶驍勇叱咤。他們優(yōu)先升級(jí)陣型。
其次,有至少一個(gè)核心技能的、屬性好的武將,也可以。比如劉何,武力96+神臂,就等連珠/援射了(然而可能要等很久、這倆寶物是唯一的)。
最后,一個(gè)技能也沒(méi)有,那必須屬性很牛,節(jié)約研發(fā)資源。
3、陣型。研發(fā)看臉,容易獲取,不過(guò)需求量也大。
像雁行、水陣這種,多多益善。
4、輔助技能。
比如,疾馳、百戰(zhàn)優(yōu)先給誰(shuí)?
對(duì)防守戰(zhàn)來(lái)說(shuō),降低戰(zhàn)損的關(guān)鍵在于控制,主要依托【單挑】【奇襲/混亂】【上將】造成的混亂,其次是魚(yú)麗陣【伐謀】帶來(lái)的狐疑。一般的打法是,先控制住敵軍,再讓攻擊型武將包圍、進(jìn)攻。
所以,尤其疾馳,優(yōu)先給【單挑】【上將】,然后給輔助武將(防守戰(zhàn)不大用的著)。
(暫時(shí)先寫(xiě)這么多,之后想起什么再補(bǔ)充哦)
總之,防守時(shí)代安心防守,守著守著你會(huì)發(fā)現(xiàn),天下的武將都來(lái)你這了,別人的武將越來(lái)越少(被你降了或砍了)。
當(dāng)你的武將日益成型,其他勢(shì)力不僅將少還菜,這時(shí)讓我們迎來(lái)最后一章。
【第四章】碾壓時(shí)代/推城時(shí)代
唉,不想寫(xiě),無(wú)聊。我推完了右上角,就刪存檔跑來(lái)寫(xiě)攻略了。
我咋這么自信呢?
因?yàn)槲掖蛴疑辖腔瞬坏揭荒?,雖然這時(shí)左邊兩個(gè)大城被占了,還有將被俘虜了(1w黃金輕松贖回),但等我北伐回來(lái),這倆大城輕而易舉回歸我手。
給個(gè)這時(shí)的數(shù)據(jù):
42年,車(chē)同學(xué)武將54個(gè)。
其他勢(shì)力加起來(lái),43個(gè),第二勢(shì)力武將11個(gè),第三勢(shì)力武將9個(gè)。
你說(shuō)他們還怎么打?
(俺還有五座百萬(wàn)人口城,他們一座都沒(méi)有)
這時(shí)就像開(kāi)著藍(lán)翔推土機(jī)一樣,一個(gè)月進(jìn)攻+征兵,一個(gè)月巡查+訓(xùn)練,然后推城、巡城、推城、巡城。
推完的城空著就好,沒(méi)人無(wú)所謂的,只要民忠夠,一鼓作氣滅了勢(shì)力就行。
前面說(shuō)過(guò),城池越多的勢(shì)力,打起來(lái)其實(shí)越容易(但麻煩、累),可以留到最后消滅。
勢(shì)力的最后一個(gè)城,很容易勸降。
給個(gè)這時(shí)武將的培養(yǎng)情況,以供參考:
(理想肉盾陳良還在別人手里,抓了兩次沒(méi)抓到,唉,懷念我公孫度開(kāi)局,第一次防守戰(zhàn)捉了司馬懿的時(shí)候)
肉盾1:公孫安國(guó)
常用錐行、圓陣。
額外技能:回射、修復(fù)、金剛、滾木、戒備、連攻(寶物)。
肉盾2:伏遷
常用玄襄、水陣。
額外技能:太極、靈動(dòng)(寶物)、戒備、金剛。
控制1:婁交
常用偃月、雁行。
額外技能:百戰(zhàn)、疾馳、空明。
控制2兼輸出:賈弘
常用鋒矢、雁行。(會(huì)混亂)
額外技能:百戰(zhàn)、沖車(chē)、捕捉(寶物)。
控制3:吳耳
常用長(zhǎng)蛇。
額外技能:上將(寶物)、洞察(寶物)、疾馳。
輸出1:淳于錯(cuò)
常用雁行、水陣。
額外技能:騎射、連珠(寶物)、神臂。
輸出2:劉何
常用雁行、水陣。
額外技能:回射、援射(寶物)、騎射。
輸出3:伏青
常用鋒矢、雁行、水陣。
額外技能:摧鋒、云梯、護(hù)佑(寶物)。
奶媽?zhuān)涸?/p>
常用太極。
額外技能:治療(寶物)、戒備。
打醬油:車(chē)同學(xué)
常用雁行、圓陣。
額外技能:混亂、奇襲、神臂。
好,差不多寫(xiě)完了。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩到什么時(shí)候算破局呢?當(dāng)你發(fā)現(xiàn)別人不再怎么打你了,老是給你獻(xiàn)金送糧的巴結(jié)你,你無(wú)論防守還是進(jìn)攻都很輕松了。
而在破局過(guò)程中,挖人、養(yǎng)人、捉人三部曲,是其中的關(guān)鍵,整個(gè)節(jié)奏都是圍繞“人”來(lái)的。
好了,我去肝群雄爭(zhēng)霸三了,看看有沒(méi)有什么好玩的。
(剛開(kāi)始玩本體劇本,記這些人名、勢(shì)力真是腦殼子疼哦)
三bug太多了,等修復(fù)了再玩吧。
以上就是群雄時(shí)代群雄爭(zhēng)霸二:破局與武將培養(yǎng)相關(guān)內(nèi)容。
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