群雄時代群雄爭霸二:破局與武將培養(yǎng)
群雄時代群雄爭霸二:破局與武將培養(yǎng)如下:
(這幾天一直在肝這個劇本,越肝越覺得這游戲好玩~)
本攻略包含內(nèi)容:
1、本體劇本群雄爭霸二,從破局到統(tǒng)一(默認困難難度,沒法更改)
2、武將快速培養(yǎng)成型的個人經(jīng)驗
注意:
1、樓主很懶,本帖無圖無視頻,只有長長的文字;
2、兩部分會交織在一起寫,按時間先后;
3、不會寫每一步的具體操作,那樣就沒樂趣了,咱是在玩游戲,不是玩攻略;
4、樓主沒有永久寶物,也不需要用玉。
——【第一章】挖人時代——
目標:將未來的重要威脅(人才!)都挖到自己這邊來
【一】挖人的優(yōu)先序
1、天生軍師。(智力>90,政治>80)
尤其是武力統(tǒng)率也有80+、90+的,一個都不能給別人。
我挖到這四個人才會開局:袁良(智力98,當謀士),賈弘、劉何、公孫安國(三核心戰(zhàn)將)。
2、超凡武將。(武力或統(tǒng)率90+)
開局值得挖的只有淳于錯(武力99,傻乎乎的,很容易挖)。
提示1:賈弘和你初始某個部下有“私交”,不是屬性越高越容易挖哦~
提示2:初始忠誠都為85,AI有可能會在后面幾月提升忠誠,尤其劉何。
提示3:淳于錯、趙勃(武力92)挖來了暫時用不上,這倆技能偏內(nèi)政,要到很后期才能培養(yǎng)成戰(zhàn)將。
這不夠,還得接著挖:
3、聰明的人。(智力>80)
眾所周知,AI越傻,我越聰明(提高控制的成功率)。
4、搞建設(shè)的人。(政治>80)
加快城建。
5、唯一的奶爸,欒陵。(智力85,7級解鎖治療,不會太極)
青囊書【技能:治療】可能后期刷出來,前期也買不起。再說,要是他在別人那,多麻煩!
提示1:有技能【指導】【募集】【經(jīng)商】【招撫】的,挖!尤其是【指導】,越早挖越好。
提示2:親和低一點沒關(guān)系,有【募集】就行,中期需要至少4~6個會【募集】的人負責征兵,一城一個。
【二】挖人小技巧
1、唉,就是個手力活,點點點,拇指頭真酸(真想來個一鍵挖人)
似乎每個月都會刷新一次某人挖某人的成功率,我都快把誰有誰、誰更容易挖誰給記下來了。
2、有些人,終歸不屬于你
比如某四個字的,雖然沒有90+屬性。為了手指健康,放棄吧。
3、有些厲害的人,還沒出現(xiàn)呢
開完局后,AI可能會錄用一些在野里面非常厲害的人,每個月都要關(guān)注誰招了誰,歷不厲害,能不能挖。
這幾個必須得搶過來:雙伏(伏青、伏遷),陳良(比公孫更好的肉盾),吳耳(統(tǒng)率96),婁交(武力97,天生單挑),張嘉,終白騎。
提示1:前期黃金少,AI招到后也可能立馬加忠誠,總有那么兩三個留給了別人,沒關(guān)系,咱之后再打過來。
提示2:他們也可能顛沛流離到你的城市來,所以初期要盡快建設(shè)囤糧、占第二三四座城。
提示3:如果是你附近的勢力挖到了他們,那你就得小心了。
4、挖來后一定要賞賜!不然下個月就......(呸呸呸)
一百一百的給。
困難AI挖走過一個92忠誠的主力戰(zhàn)將,氣得我立馬讀檔重來。
【三】難點
1、黃金少,指令少,得犧牲內(nèi)政、研發(fā)的進度,甚至忠誠度(可能被反挖),來保證挖到必要的人才
2、AI很可能會立馬提升人才的忠誠,這就只能干瞪眼了
【四】武將培養(yǎng)
1、全部任命內(nèi)政官,依靠內(nèi)政獲取經(jīng)驗
2、名氣給淳于錯、吳耳(智力低于65、當不了軍師)
——【第二章】基建時代——
目標:低戰(zhàn)損的同時,占領(lǐng)、守住鳳凰、玄龜、長水三座大城
【1】順序
最先鳳凰城,占它是很安全的。
然后,占長水,可能會跟右上某勢力打仗,占玄龜,可能會跟右下某兩勢力打仗。
所以,在這之前,請利用雙鳳城(初始鸞鳳、鳳凰)把兵力囤起來。
【2】基建
前一座城市差不多屬性都滿了,留2~3文官(一募集一招撫)看守就行,全家搬去下一座城,合力基建。
盡快研發(fā)出技術(shù)【安民】,中后期拼的就是城市人口(征兵效率)。
【3】難點
1、AI會不停征兵,跟你搶長水和玄龜,很可能會在兵力未滿時被迫打仗(畢竟金子用來挖人了)
2、一些意外事件,災害,暴亂,一夜回到解放前,缺糧少民
3、防守戰(zhàn)很耗糧
【4】武將培養(yǎng)
這一階段必須開始有針對性地培養(yǎng)武將了,不然內(nèi)憂外患,發(fā)育不起來。
優(yōu)先序:
1、肉盾:公孫安國(陳良更好,但難弄到)
肉盾的作用就是吸引火力,占據(jù)關(guān)卡或城池,不讓敵軍打到輸出部隊
初階肉盾:90+統(tǒng)率、90+智力,高級圓陣,金剛、戒備、修復
高階肉盾:90+政治,80+武力,回射、混亂、奇襲、滾木
2、弓兵
這個簡單,有雁行陣就行。
其中,武力95+的建議走連珠/援射流派,下一章會細說。
3、控制
這四座城池有大量的山地林地,所以前期基本全靠能四格釋放的【奇襲】。
另外,注意風向,【火箭】也可以幫忙減少戰(zhàn)損。
總的來說,這一階段的培養(yǎng)目標是,盡可能的減少戰(zhàn)損,撐過30天。
哦,別忘了,繼續(xù)挖人。
【5】打仗
(下一章會細說)
肉盾占據(jù)關(guān)鍵位置,弓手和控制在后面輸出。前期大家武將和兵力都少,只要不主動出擊、跑到肉盾前面(送人頭),戰(zhàn)損都不會高。
——【第三章】防守時代——
挖人是有代價的,你挖的越多,別人就越恨你,越想來打你。當然,這個困難難度的劇本,即使你不拼命挖人,有那三座香餑餑大城,別人還是會來打你的。
隨著雙方仇恨和戰(zhàn)力的上升,這就進入了防守時代。
目標:以守為攻,在車輪防守戰(zhàn)中,低戰(zhàn)損地俘虜敵將
一句話就是,通過挨打來變強。
【1】排兵布陣
部隊(戰(zhàn)將)駐扎鳳凰城,這樣別人攻打其他三座時,五天就能到達戰(zhàn)場。
每個戰(zhàn)場,都有一座五天還沒法被占的城池,很適合打防守戰(zhàn),要么是一夫當關(guān),要么是樹木叢生。這里就不詳細寫了,戰(zhàn)棋游戲好玩就在這里,慢慢學習AI機制、積累經(jīng)驗。
一般的,讓敵將最先打到肉盾,或帶控制的武將(會單挑/混亂),將敵軍混亂/狐疑后,一波輸出(突擊、弓兵)帶走。
提示1:勢力占的城市越多,其實越好防守/進攻,因為他的援軍是一波又一波,分散到來的。
提示2:如果一波大軍襲來,可以分一兩個誘餌到別的城池(派攻心、太極、控制),分散火力,適時撤退就好。
提示3:敵軍混亂時,雁行陣貼身普攻比射箭傷害更高哦。
提示4:如果有余力的話,可以趁機把旁邊【大鵬】【不留】兩座小城也打下來,最好趁你剛剛防守成功、大幅削減了對面兵力的時候。打了之后派文官去就好,部隊依然安守鳳凰城。
【2】基建
優(yōu)先研發(fā)【城防科技】、【打掃戰(zhàn)場】、【研發(fā)進階】。
其他沒啥,控制好征兵和人口增長的平衡就行。別讓城市出現(xiàn)人口負增長。
【3】難點
1、AI會跟你打車輪戰(zhàn),有可能一年里好幾個勢力輪流打你。
2、對戰(zhàn)棋操作(戰(zhàn)場打仗)要求較高,要在低戰(zhàn)損的同時俘虜敵將并不容易。
3、培養(yǎng)武將看臉,進度難說。
4、階段性的缺金或缺糧,得利用交易系統(tǒng)平衡。
【4】武將培養(yǎng)
這一章的重點。
逐漸成型的武將,加上可靠的操作,才能保證低戰(zhàn)損捕將。
這是我用來梳理思路的表:
1、一個流派成型的強力武將,需要【屬性】+【核心技能】+【陣型】,三者缺一不可。
(杰出屬性和輔助技能,會讓ta更為強大)
2、一個武將可以兼具多個流派。
3、所有屬性當然越高越好,要流派成型則對某些屬性有更高要求(90/95/100)。
ok,有了這些基礎(chǔ),我們來看看如何加快培養(yǎng)進度,增加戰(zhàn)力。
1、屬性?;究孔詭ВQ定培養(yǎng)上限),研發(fā)給的看臉、偏后期。
所以優(yōu)先看主屬性,是否滿足這一流派的要求。
在主屬性滿足時,再看副屬性。比如計謀將,智力相同時,統(tǒng)率高的更好。突擊將,武力智力高的更好。
提示1:智力64及以上時,能通過2中級智力+1高級智力達到90,滿足軍師的要求,增加2w兵力。(政治80比較好滿足,42及以上就能養(yǎng)到80)
這樣的武將優(yōu)先培養(yǎng),畢竟軍職【大將軍】只有一個(+2w兵力)。
提示2:沒法成為軍師的武將,可以在【爵位分配】里給ta更多兵力。
2、技能。自帶6個,研發(fā)看臉,寶物較穩(wěn)定也看臉(不用玉符買),一些技能有唯一寶物。
在群雄爭霸劇本里,屬性和技能經(jīng)常不一致。要么屬性很高,但沒有技能或很少,要么技能都有,但屬性一般、得養(yǎng)。這無疑給培養(yǎng)武將增加了樂趣(難度)。
首先,屬性好技能也有的武將肯定最好。比如賈弘統(tǒng)率94,自帶摧鋒連攻。伏遷,自帶連攻攻心。婁交武力97,自帶驍勇叱咤。他們優(yōu)先升級陣型。
其次,有至少一個核心技能的、屬性好的武將,也可以。比如劉何,武力96+神臂,就等連珠/援射了(然而可能要等很久、這倆寶物是唯一的)。
最后,一個技能也沒有,那必須屬性很牛,節(jié)約研發(fā)資源。
3、陣型。研發(fā)看臉,容易獲取,不過需求量也大。
像雁行、水陣這種,多多益善。
4、輔助技能。
比如,疾馳、百戰(zhàn)優(yōu)先給誰?
對防守戰(zhàn)來說,降低戰(zhàn)損的關(guān)鍵在于控制,主要依托【單挑】【奇襲/混亂】【上將】造成的混亂,其次是魚麗陣【伐謀】帶來的狐疑。一般的打法是,先控制住敵軍,再讓攻擊型武將包圍、進攻。
所以,尤其疾馳,優(yōu)先給【單挑】【上將】,然后給輔助武將(防守戰(zhàn)不大用的著)。
(暫時先寫這么多,之后想起什么再補充哦)
總之,防守時代安心防守,守著守著你會發(fā)現(xiàn),天下的武將都來你這了,別人的武將越來越少(被你降了或砍了)。
當你的武將日益成型,其他勢力不僅將少還菜,這時讓我們迎來最后一章。
【第四章】碾壓時代/推城時代
唉,不想寫,無聊。我推完了右上角,就刪存檔跑來寫攻略了。
我咋這么自信呢?
因為我打右上角花了不到一年,雖然這時左邊兩個大城被占了,還有將被俘虜了(1w黃金輕松贖回),但等我北伐回來,這倆大城輕而易舉回歸我手。
給個這時的數(shù)據(jù):
42年,車同學武將54個。
其他勢力加起來,43個,第二勢力武將11個,第三勢力武將9個。
你說他們還怎么打?
(俺還有五座百萬人口城,他們一座都沒有)
這時就像開著藍翔推土機一樣,一個月進攻+征兵,一個月巡查+訓練,然后推城、巡城、推城、巡城。
推完的城空著就好,沒人無所謂的,只要民忠夠,一鼓作氣滅了勢力就行。
前面說過,城池越多的勢力,打起來其實越容易(但麻煩、累),可以留到最后消滅。
勢力的最后一個城,很容易勸降。
給個這時武將的培養(yǎng)情況,以供參考:
(理想肉盾陳良還在別人手里,抓了兩次沒抓到,唉,懷念我公孫度開局,第一次防守戰(zhàn)捉了司馬懿的時候)
肉盾1:公孫安國
常用錐行、圓陣。
額外技能:回射、修復、金剛、滾木、戒備、連攻(寶物)。
肉盾2:伏遷
常用玄襄、水陣。
額外技能:太極、靈動(寶物)、戒備、金剛。
控制1:婁交
常用偃月、雁行。
額外技能:百戰(zhàn)、疾馳、空明。
控制2兼輸出:賈弘
常用鋒矢、雁行。(會混亂)
額外技能:百戰(zhàn)、沖車、捕捉(寶物)。
控制3:吳耳
常用長蛇。
額外技能:上將(寶物)、洞察(寶物)、疾馳。
輸出1:淳于錯
常用雁行、水陣。
額外技能:騎射、連珠(寶物)、神臂。
輸出2:劉何
常用雁行、水陣。
額外技能:回射、援射(寶物)、騎射。
輸出3:伏青
常用鋒矢、雁行、水陣。
額外技能:摧鋒、云梯、護佑(寶物)。
奶媽:袁良
常用太極。
額外技能:治療(寶物)、戒備。
打醬油:車同學
常用雁行、圓陣。
額外技能:混亂、奇襲、神臂。
好,差不多寫完了。
簡單來說,玩到什么時候算破局呢?當你發(fā)現(xiàn)別人不再怎么打你了,老是給你獻金送糧的巴結(jié)你,你無論防守還是進攻都很輕松了。
而在破局過程中,挖人、養(yǎng)人、捉人三部曲,是其中的關(guān)鍵,整個節(jié)奏都是圍繞“人”來的。
好了,我去肝群雄爭霸三了,看看有沒有什么好玩的。
(剛開始玩本體劇本,記這些人名、勢力真是腦殼子疼哦)
三bug太多了,等修復了再玩吧。
以上就是群雄時代群雄爭霸二:破局與武將培養(yǎng)相關(guān)內(nèi)容。
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