戰(zhàn)魂銘人玉鋒被動(dòng)的倍率加成
戰(zhàn)魂銘人玉鋒被動(dòng)的倍率加成如下:
在原有的傷害倍率基礎(chǔ)上乘算(不足一點(diǎn)向下取整)
例:普攻第一刀0.7,最后一刀1.5,2技能2風(fēng)格滿蓄力10
修羅之力加成100%轉(zhuǎn)換倍率為50%
實(shí)際傷害[0.7+(0.7*0.5)]*10=10.5取整后為10
最后一刀[1.5+(1.5*0.5)]*10=22.5取整后為22
2技能2風(fēng)格[10+(10*0.5)]*10=150
修羅之力顯示的加成是向上取整的,顯示為100%折算加成后不是50%(應(yīng)該是后面有小數(shù)點(diǎn)的鍋,比如從99.9加到100要加好幾下,但到100不一定真是100),這會(huì)導(dǎo)致少一點(diǎn)傷害,有興趣的老哥可以慢慢測(cè)試一下最佳配平(當(dāng)然不用也行,畢竟?jié)M修之后都是秒秒秒了),如果真有老哥測(cè)出來(lái)了希望發(fā)下評(píng)論告知一下
就是喜歡在游戲里搞學(xué)問(wèn),在學(xué)問(wèn)里搞游戲
以上就是戰(zhàn)魂銘人玉鋒被動(dòng)的倍率加成相關(guān)內(nèi)容。
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