群雄時(shí)代淺析部分技能與機(jī)制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件
群雄時(shí)代淺析部分技能與機(jī)制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件如下:
群雄傷害敵軍的方式很多,比如普通(近戰(zhàn)平A)、弓箭、計(jì)謀類、援射、大戟士的援攻、蹴鞠的連射等等。但它的很多關(guān)聯(lián)技能和機(jī)制,往往只在某些傷害方式下觸發(fā),在其他方式下不觸發(fā),比如【勸慰】【云梯】【驍勇】等在大戟士援攻時(shí)不觸發(fā)。單純看文字說明,可能只能掌握其觸發(fā)要求,但實(shí)際觸發(fā)與否,往往令人迷惑。為此簡(jiǎn)單測(cè)試、收錄下何種攻擊方式觸發(fā)何種技能、機(jī)制。當(dāng)然這只是基于表象的收錄和歸納,更深的機(jī)制與探索,大家有興趣可以一起研究。
可能下文文字太多影響閱讀,先上主要結(jié)論:
1.【勸慰勸撫】、【云梯沖車】、【驍勇】不適用大戟士援攻
2.【強(qiáng)攻】不能加強(qiáng)【連攻】+【攻心】等的第二下攻擊傷害
3.【攢射】的轉(zhuǎn)移擴(kuò)散傷害,不能加速五斗光環(huán)下自己傷兵回復(fù),也不能回復(fù)張琪瑛體力,同樣不能觸發(fā)【援射】、大戟士援攻
4.郭、李的飛熊單挑獲勝后造成的面?zhèn)?,不能加速五斗光環(huán)下自己傷兵回復(fù),也不能回復(fù)張琪瑛體力,同樣不能觸發(fā)【援射】、大戟士援攻
? ? 一、為方便說明,首先對(duì)所有傷害方式做以下分類,主要為9種:
{1普通攻擊}
即近戰(zhàn)平A
{2近戰(zhàn)技能}
包括【血戰(zhàn)】、【上將】、【攻心】、【叱咤】、【合擊】、【突擊】、【虎爪】、【伐謀】、【水戰(zhàn)】、【撞擊】
{3近戰(zhàn)輔助}
包括【連擊】、【號(hào)令/統(tǒng)領(lǐng)】、【深謀】
{4弓箭攻擊}
即遠(yuǎn)程平A
{5弓箭技能}
包括【連珠】、【亂射】、【火箭】
{6弓箭輔助}
包括【騎射】、【馳射】、【連射/攢射】-注:這里的輔助包括【連射/攢射】對(duì)主目標(biāo)多打的那次攻擊,但不包括后面的轉(zhuǎn)移傷害。
{7計(jì)謀傷害}
包括【妖術(shù)】、【落雷】、【奇襲】、【內(nèi)訌】、【火計(jì)】-注:【混亂】因不造成傷害,故不計(jì)入
{8計(jì)謀輔助}
包括【黃天】、【妙算/奇策】
{9機(jī)制傷害}
也可以稱呼為{特殊傷害},這個(gè)傷害分類概念是我覺得需要單獨(dú)歸納出來的,它往往不是一個(gè)獨(dú)立完整的攻擊動(dòng)作,無法主動(dòng)選擇使用,最主要的特點(diǎn)是不觸發(fā)絕大多數(shù)的關(guān)聯(lián)技能或機(jī)制。
主要包括:
【援射】
【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊
大戟士的援攻
梟姬指揮下女性或女裝友軍的射擊
飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)?/p>
其他如有發(fā)現(xiàn)再作補(bǔ)充。
這一分類里又可以再細(xì)分為計(jì)算攻擊次數(shù)的機(jī)制傷害和不計(jì)算攻擊次數(shù)的機(jī)制傷害(后者可以理解為計(jì)謀傷害),主要為【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊、飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)麅煞N,只與五斗光環(huán)機(jī)制觸發(fā)有關(guān),下面會(huì)提到。
? ? 二、觸發(fā)判定剖析:
? ?1 技能【勸慰/勸撫】
-【勸慰】描述:發(fā)起普通攻擊時(shí),可俘獲部分受傷的敵軍。親和達(dá)到80、90、95、100時(shí)有明顯提升??梢院汀皠駬帷毙ЧB加,不會(huì)和攻心技能疊加,對(duì)城關(guān)上的部隊(duì)無效。
-【勸撫】描述:發(fā)起普通攻擊時(shí),可俘獲部分受傷的敵軍。親和達(dá)到80、90、95、100時(shí)有明顯提升??梢院汀皠裎俊毙ЧB加,不會(huì)和攻心技能疊加,對(duì)城關(guān)上的部隊(duì)無效。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
普通攻擊的【連擊】
? ? 觸發(fā)說明:
雙勸只能在近戰(zhàn)普通攻擊下才可觸發(fā),而且對(duì)城池內(nèi)敵人無效,這些是很明確的。但疑惑往往是在看到大戟士時(shí)產(chǎn)生的,大戟士援攻會(huì)不會(huì)觸發(fā)雙勸?然后每個(gè)試過的人都會(huì)知道,???原來不觸發(fā)的——在關(guān)聯(lián)技能的觸發(fā)上,大戟士的援攻與{普通攻擊}存在本質(zhì)的不同,這也是我最初覺得有必要加入{機(jī)制傷害}這一分類的理由。
? ? 2 技能【連攻】、【強(qiáng)攻】
-【連攻】技能描述:普通攻擊有可能連續(xù)攻擊2次。使用突擊、統(tǒng)領(lǐng)、號(hào)令、攻心技能時(shí)也會(huì)不同程度增加攻擊次數(shù)。
-【強(qiáng)攻】技能描述:提升【連攻】第二次攻擊傷害
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
? ? 觸發(fā)說明:
關(guān)于【連攻】的誤解主要是因?yàn)闋砍兜搅恕緩?qiáng)攻】的傷害加深問題?!緩?qiáng)攻】的技能描述很簡(jiǎn)單:提升【連攻】第二次攻擊傷害,那么【強(qiáng)攻】能不能提升擁有【連攻】時(shí),【攻心/統(tǒng)、號(hào)合擊/突擊】等技能的第二次傷害?答案是不能的?!具B攻】在技能設(shè)定上看,是僅能由近戰(zhàn)普通攻擊來觸發(fā)的,其他技能比如【攻心】、【突擊】等中表現(xiàn)出來的“連攻”,嚴(yán)格來說是【連攻】觸發(fā)了【攻心】、【突擊】多打一下的機(jī)制(跟【治軍】觸發(fā)大戟士多一下援攻一樣),而不是【攻心】、【突擊】觸發(fā)了【連攻】,因而不會(huì)觸發(fā)【強(qiáng)攻】的傷害加深判定。這個(gè)誤區(qū),我覺得有必要跟大家說明下。
相關(guān)測(cè)試結(jié)論:【攻心】+【連攻】,僅在有無【強(qiáng)攻】區(qū)別下的第二次傷害數(shù)值,基本一致。
? ? 3 技能【云梯/沖車】
-【沖車】技能描述:近戰(zhàn)攻擊可對(duì)城關(guān)造成更高的傷害。當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到80、90、95、100時(shí)有明顯提升。部隊(duì)處于水上或者沼澤時(shí),不會(huì)觸發(fā)。
-【云梯】技能描述:近戰(zhàn)攻城時(shí),可觸發(fā)“無視城防直接打擊城內(nèi)敵軍”的效果。但如果攻城部隊(duì)在水上或沼澤中,只有水陣時(shí)才能觸發(fā)上述效果。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
兩個(gè)技能同樣不適用大戟士的援攻。技能描述如此模糊,主要是因?yàn)楸N后出,相關(guān)描述文字未跟進(jìn)所致。
建議文字描述修改為:主動(dòng)使用近戰(zhàn)普通攻擊或者近戰(zhàn)技能時(shí),可對(duì)城關(guān)造成更高傷害/可觸發(fā)“無視城防直接打擊城內(nèi)敵軍”的效果……
? ? 4 技能【驍勇】
-【驍勇】技能描述:近戰(zhàn)暴擊可能觸發(fā)單挑;使用偃月陣和【叱咤】技能則必定觸發(fā)。敵軍在城關(guān)上時(shí)無效。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
同上,大戟士在有【驍勇】條件下,援攻時(shí)暴擊也不會(huì)觸發(fā)單挑。
注意偃月+【連擊】如只有第二下暴擊,仍然是能觸發(fā)【驍勇】單挑的。
同樣,建議文字描述修改為:主動(dòng)使用近戰(zhàn)普通攻擊或者近戰(zhàn)技能時(shí)暴擊可能觸發(fā)單挑……
? ? 5 技能【國(guó)色】------------待測(cè)-------
-【國(guó)色】技能描述:擊潰敵軍,可抓獲部分傷兵,親和達(dá)到80、90、95、100時(shí)有明顯提升。
? ? 觸發(fā)判定:
{直接擊殺}
-存疑的觸發(fā)判定1:推測(cè)不成立~待證否
{絕對(duì)擊殺}即任何傷害方式下(直接或者間接)引發(fā)敵軍死亡均可觸發(fā)【國(guó)色】
-存疑的觸發(fā)判定2:推測(cè)不成立~待證否
{無差別擊殺}即引發(fā)敵我任何部隊(duì)死亡均可觸發(fā)【國(guó)色】
? ? 觸發(fā)說明:
【國(guó)色】的觸發(fā)機(jī)制看似沒有問題,擊殺就算,但存在一些細(xì)節(jié)需要清晰。比如【奇襲】擊殺敵軍可以推論出是會(huì)觸發(fā)【國(guó)色】的,效果同【妖術(shù)】擊殺,但如果是【內(nèi)訌】讓敵軍自相擊殺成功,是否會(huì)觸發(fā)【國(guó)色】?(注:盲推這條不成立,已觀察得孫尚香梟姬【國(guó)色】指揮下的友軍部隊(duì)擊殺敵軍時(shí)孫未能加兵,可知【國(guó)色】還是走直接擊殺的)以及有【國(guó)色】的我部隊(duì)在被內(nèi)訌狀態(tài)下?lián)魵⑾噜徲衍?,是否觸發(fā)【國(guó)色】?當(dāng)然有等價(jià)替換版,即沒有【黃天】的【妖術(shù)】擊殺友軍,是否觸發(fā)【國(guó)色】,這些推測(cè)個(gè)人認(rèn)為是不成立的,但證否還是需要嚴(yán)格測(cè)試的,我有空試試補(bǔ)充,更歡迎大家給出答案,做個(gè)攻略,一起加分。讓我掛個(gè)鏈接就好~~~
? ? 6 技能【援射】
-【援射】技能描述:略
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
{4弓箭攻擊}
{5弓箭技能}
{6弓箭輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
【援射】不會(huì)被{7計(jì)謀傷害}{8計(jì)謀輔助}{9機(jī)制傷害}觸發(fā)。如飛熊單挑勝利后的面?zhèn)?、【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊,都不會(huì)觸發(fā)【援射】,【援射】也不觸發(fā)友軍【援射】。
? ?
? ? 7 機(jī)制{傷兵回復(fù)·五斗}
-{傷兵回復(fù)·五斗}機(jī)制描述:開啟3(滿)格五斗米恢復(fù)光環(huán),光環(huán)內(nèi)的友軍發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)或弓箭攻擊,每擊都可以恢復(fù)300 (滿)名傷兵。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、沼澤時(shí)無效,效果對(duì)自身無效)
? ? 觸發(fā)判定
{攻擊次數(shù)}
? ? 觸發(fā)說明:
{傷兵回復(fù)·五斗}按照攻擊次數(shù)觸發(fā),需要注意的是飛熊單挑勝利后的面?zhèn)ⅰ緮€射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊,都不算攻擊次數(shù),不存在那種靠【攢射】轉(zhuǎn)移擴(kuò)散那一下回復(fù)上千傷兵的情況。
? ? 8 機(jī)制{體力回復(fù)·五斗專}
-{體力回復(fù)·五斗專}機(jī)制描述:張魯、張琪瑛為主帥時(shí),陣形為太極陣,將開啟3(滿)格五斗米回復(fù)光環(huán),光環(huán)內(nèi)的友軍近戰(zhàn)或弓箭攻擊敵人,每擊都會(huì)為五斗米眾主帥回復(fù)1點(diǎn)體力,每回合最多回復(fù)25(滿) 點(diǎn),并移除增加治療距離的城關(guān)限制。(自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、沼澤時(shí)無效,效果對(duì)自身無效)
? ? 觸發(fā)判定:
{攻擊次數(shù)}
? ? 觸發(fā)說明:
同上,{體力回復(fù)·五斗專}觸發(fā)也按照攻擊次數(shù),飛熊單挑勝利后的面?zhèn)?、【攢射/連射】的擴(kuò)散再攻擊,都不算攻擊次數(shù)。不能給張琪瑛回復(fù)體力。
? ? 9 機(jī)制{援攻·大戟}---------待測(cè)-------
-{援攻·大戟}機(jī)制描述:
(1)大戟士鄰近1格內(nèi)的敵軍受到友軍近戰(zhàn)攻擊后,如果是偃月陣,會(huì)對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)4 (滿) 次援攻,如果有治軍技能額外增加1次,援攻的傷害為40% (滿),每回合觸發(fā)3次。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、城關(guān)時(shí)無效)
(2)大戟士鄰近1格內(nèi)的敵軍受到友軍遠(yuǎn)程攻擊后,也可以觸發(fā)援攻。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、城關(guān)時(shí)無效)
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
{4弓箭攻擊}
{5弓箭技能}
{6弓箭輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
{援攻·大戟}不會(huì)被{7計(jì)謀傷害}{8計(jì)謀輔助}{9機(jī)制傷害}觸發(fā),通常需要注意的情況是飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)ⅰ緮€射/連射】的轉(zhuǎn)移攻擊等,都不會(huì)觸發(fā)大戟援攻。
這里還需要測(cè)試:【內(nèi)訌】的情況,即【內(nèi)訌】敵軍成功時(shí),大戟士會(huì)是否會(huì)發(fā)動(dòng)援攻。推測(cè)不會(huì),有空再補(bǔ)上測(cè)試吧。
以上就是群雄時(shí)代淺析部分技能與機(jī)制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件相關(guān)內(nèi)容。
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