群雄時代淺析部分技能與機制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件
群雄時代淺析部分技能與機制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件如下:
群雄傷害敵軍的方式很多,比如普通(近戰(zhàn)平A)、弓箭、計謀類、援射、大戟士的援攻、蹴鞠的連射等等。但它的很多關(guān)聯(lián)技能和機制,往往只在某些傷害方式下觸發(fā),在其他方式下不觸發(fā),比如【勸慰】【云梯】【驍勇】等在大戟士援攻時不觸發(fā)。單純看文字說明,可能只能掌握其觸發(fā)要求,但實際觸發(fā)與否,往往令人迷惑。為此簡單測試、收錄下何種攻擊方式觸發(fā)何種技能、機制。當然這只是基于表象的收錄和歸納,更深的機制與探索,大家有興趣可以一起研究。
可能下文文字太多影響閱讀,先上主要結(jié)論:
1.【勸慰勸撫】、【云梯沖車】、【驍勇】不適用大戟士援攻
2.【強攻】不能加強【連攻】+【攻心】等的第二下攻擊傷害
3.【攢射】的轉(zhuǎn)移擴散傷害,不能加速五斗光環(huán)下自己傷兵回復,也不能回復張琪瑛體力,同樣不能觸發(fā)【援射】、大戟士援攻
4.郭、李的飛熊單挑獲勝后造成的面?zhèn)荒芗铀傥宥饭猸h(huán)下自己傷兵回復,也不能回復張琪瑛體力,同樣不能觸發(fā)【援射】、大戟士援攻
? ? 一、為方便說明,首先對所有傷害方式做以下分類,主要為9種:
{1普通攻擊}
即近戰(zhàn)平A
{2近戰(zhàn)技能}
包括【血戰(zhàn)】、【上將】、【攻心】、【叱咤】、【合擊】、【突擊】、【虎爪】、【伐謀】、【水戰(zhàn)】、【撞擊】
{3近戰(zhàn)輔助}
包括【連擊】、【號令/統(tǒng)領(lǐng)】、【深謀】
{4弓箭攻擊}
即遠程平A
{5弓箭技能}
包括【連珠】、【亂射】、【火箭】
{6弓箭輔助}
包括【騎射】、【馳射】、【連射/攢射】-注:這里的輔助包括【連射/攢射】對主目標多打的那次攻擊,但不包括后面的轉(zhuǎn)移傷害。
{7計謀傷害}
包括【妖術(shù)】、【落雷】、【奇襲】、【內(nèi)訌】、【火計】-注:【混亂】因不造成傷害,故不計入
{8計謀輔助}
包括【黃天】、【妙算/奇策】
{9機制傷害}
也可以稱呼為{特殊傷害},這個傷害分類概念是我覺得需要單獨歸納出來的,它往往不是一個獨立完整的攻擊動作,無法主動選擇使用,最主要的特點是不觸發(fā)絕大多數(shù)的關(guān)聯(lián)技能或機制。
主要包括:
【援射】
【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊
大戟士的援攻
梟姬指揮下女性或女裝友軍的射擊
飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)?/p>
其他如有發(fā)現(xiàn)再作補充。
這一分類里又可以再細分為計算攻擊次數(shù)的機制傷害和不計算攻擊次數(shù)的機制傷害(后者可以理解為計謀傷害),主要為【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊、飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)麅煞N,只與五斗光環(huán)機制觸發(fā)有關(guān),下面會提到。
? ? 二、觸發(fā)判定剖析:
? ?1 技能【勸慰/勸撫】
-【勸慰】描述:發(fā)起普通攻擊時,可俘獲部分受傷的敵軍。親和達到80、90、95、100時有明顯提升。可以和“勸撫”效果疊加,不會和攻心技能疊加,對城關(guān)上的部隊無效。
-【勸撫】描述:發(fā)起普通攻擊時,可俘獲部分受傷的敵軍。親和達到80、90、95、100時有明顯提升??梢院汀皠裎俊毙ЧB加,不會和攻心技能疊加,對城關(guān)上的部隊無效。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
普通攻擊的【連擊】
? ? 觸發(fā)說明:
雙勸只能在近戰(zhàn)普通攻擊下才可觸發(fā),而且對城池內(nèi)敵人無效,這些是很明確的。但疑惑往往是在看到大戟士時產(chǎn)生的,大戟士援攻會不會觸發(fā)雙勸?然后每個試過的人都會知道,???原來不觸發(fā)的——在關(guān)聯(lián)技能的觸發(fā)上,大戟士的援攻與{普通攻擊}存在本質(zhì)的不同,這也是我最初覺得有必要加入{機制傷害}這一分類的理由。
? ? 2 技能【連攻】、【強攻】
-【連攻】技能描述:普通攻擊有可能連續(xù)攻擊2次。使用突擊、統(tǒng)領(lǐng)、號令、攻心技能時也會不同程度增加攻擊次數(shù)。
-【強攻】技能描述:提升【連攻】第二次攻擊傷害
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
? ? 觸發(fā)說明:
關(guān)于【連攻】的誤解主要是因為牽扯到了【強攻】的傷害加深問題?!緩姽ァ康募寄苊枋龊芎唵危禾嵘具B攻】第二次攻擊傷害,那么【強攻】能不能提升擁有【連攻】時,【攻心/統(tǒng)、號合擊/突擊】等技能的第二次傷害?答案是不能的?!具B攻】在技能設定上看,是僅能由近戰(zhàn)普通攻擊來觸發(fā)的,其他技能比如【攻心】、【突擊】等中表現(xiàn)出來的“連攻”,嚴格來說是【連攻】觸發(fā)了【攻心】、【突擊】多打一下的機制(跟【治軍】觸發(fā)大戟士多一下援攻一樣),而不是【攻心】、【突擊】觸發(fā)了【連攻】,因而不會觸發(fā)【強攻】的傷害加深判定。這個誤區(qū),我覺得有必要跟大家說明下。
相關(guān)測試結(jié)論:【攻心】+【連攻】,僅在有無【強攻】區(qū)別下的第二次傷害數(shù)值,基本一致。
? ? 3 技能【云梯/沖車】
-【沖車】技能描述:近戰(zhàn)攻擊可對城關(guān)造成更高的傷害。當統(tǒng)率達到80、90、95、100時有明顯提升。部隊處于水上或者沼澤時,不會觸發(fā)。
-【云梯】技能描述:近戰(zhàn)攻城時,可觸發(fā)“無視城防直接打擊城內(nèi)敵軍”的效果。但如果攻城部隊在水上或沼澤中,只有水陣時才能觸發(fā)上述效果。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
兩個技能同樣不適用大戟士的援攻。技能描述如此模糊,主要是因為兵種后出,相關(guān)描述文字未跟進所致。
建議文字描述修改為:主動使用近戰(zhàn)普通攻擊或者近戰(zhàn)技能時,可對城關(guān)造成更高傷害/可觸發(fā)“無視城防直接打擊城內(nèi)敵軍”的效果……
? ? 4 技能【驍勇】
-【驍勇】技能描述:近戰(zhàn)暴擊可能觸發(fā)單挑;使用偃月陣和【叱咤】技能則必定觸發(fā)。敵軍在城關(guān)上時無效。
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
同上,大戟士在有【驍勇】條件下,援攻時暴擊也不會觸發(fā)單挑。
注意偃月+【連擊】如只有第二下暴擊,仍然是能觸發(fā)【驍勇】單挑的。
同樣,建議文字描述修改為:主動使用近戰(zhàn)普通攻擊或者近戰(zhàn)技能時暴擊可能觸發(fā)單挑……
? ? 5 技能【國色】------------待測-------
-【國色】技能描述:擊潰敵軍,可抓獲部分傷兵,親和達到80、90、95、100時有明顯提升。
? ? 觸發(fā)判定:
{直接擊殺}
-存疑的觸發(fā)判定1:推測不成立~待證否
{絕對擊殺}即任何傷害方式下(直接或者間接)引發(fā)敵軍死亡均可觸發(fā)【國色】
-存疑的觸發(fā)判定2:推測不成立~待證否
{無差別擊殺}即引發(fā)敵我任何部隊死亡均可觸發(fā)【國色】
? ? 觸發(fā)說明:
【國色】的觸發(fā)機制看似沒有問題,擊殺就算,但存在一些細節(jié)需要清晰。比如【奇襲】擊殺敵軍可以推論出是會觸發(fā)【國色】的,效果同【妖術(shù)】擊殺,但如果是【內(nèi)訌】讓敵軍自相擊殺成功,是否會觸發(fā)【國色】?(注:盲推這條不成立,已觀察得孫尚香梟姬【國色】指揮下的友軍部隊擊殺敵軍時孫未能加兵,可知【國色】還是走直接擊殺的)以及有【國色】的我部隊在被內(nèi)訌狀態(tài)下?lián)魵⑾噜徲衍姡欠裼|發(fā)【國色】?當然有等價替換版,即沒有【黃天】的【妖術(shù)】擊殺友軍,是否觸發(fā)【國色】,這些推測個人認為是不成立的,但證否還是需要嚴格測試的,我有空試試補充,更歡迎大家給出答案,做個攻略,一起加分。讓我掛個鏈接就好~~~
? ? 6 技能【援射】
-【援射】技能描述:略
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
{4弓箭攻擊}
{5弓箭技能}
{6弓箭輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
【援射】不會被{7計謀傷害}{8計謀輔助}{9機制傷害}觸發(fā)。如飛熊單挑勝利后的面?zhèn)?、【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊,都不會觸發(fā)【援射】,【援射】也不觸發(fā)友軍【援射】。
? ?
? ? 7 機制{傷兵回復·五斗}
-{傷兵回復·五斗}機制描述:開啟3(滿)格五斗米恢復光環(huán),光環(huán)內(nèi)的友軍發(fā)動近戰(zhàn)或弓箭攻擊,每擊都可以恢復300 (滿)名傷兵。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、沼澤時無效,效果對自身無效)
? ? 觸發(fā)判定
{攻擊次數(shù)}
? ? 觸發(fā)說明:
{傷兵回復·五斗}按照攻擊次數(shù)觸發(fā),需要注意的是飛熊單挑勝利后的面?zhèn)?、【攢射/連射】引發(fā)的轉(zhuǎn)移攻擊,都不算攻擊次數(shù),不存在那種靠【攢射】轉(zhuǎn)移擴散那一下回復上千傷兵的情況。
? ? 8 機制{體力回復·五斗專}
-{體力回復·五斗專}機制描述:張魯、張琪瑛為主帥時,陣形為太極陣,將開啟3(滿)格五斗米回復光環(huán),光環(huán)內(nèi)的友軍近戰(zhàn)或弓箭攻擊敵人,每擊都會為五斗米眾主帥回復1點體力,每回合最多回復25(滿) 點,并移除增加治療距離的城關(guān)限制。(自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、沼澤時無效,效果對自身無效)
? ? 觸發(fā)判定:
{攻擊次數(shù)}
? ? 觸發(fā)說明:
同上,{體力回復·五斗專}觸發(fā)也按照攻擊次數(shù),飛熊單挑勝利后的面?zhèn)ⅰ緮€射/連射】的擴散再攻擊,都不算攻擊次數(shù)。不能給張琪瑛回復體力。
? ? 9 機制{援攻·大戟}---------待測-------
-{援攻·大戟}機制描述:
(1)大戟士鄰近1格內(nèi)的敵軍受到友軍近戰(zhàn)攻擊后,如果是偃月陣,會對敵軍發(fā)動4 (滿) 次援攻,如果有治軍技能額外增加1次,援攻的傷害為40% (滿),每回合觸發(fā)3次。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、城關(guān)時無效)
(2)大戟士鄰近1格內(nèi)的敵軍受到友軍遠程攻擊后,也可以觸發(fā)援攻。 (自身處于混亂、狐疑、陷落、水上、城關(guān)時無效)
? ? 觸發(fā)判定:
{1普通攻擊}
{2近戰(zhàn)技能}
{3近戰(zhàn)輔助}
{4弓箭攻擊}
{5弓箭技能}
{6弓箭輔助}
? ? 觸發(fā)說明:
{援攻·大戟}不會被{7計謀傷害}{8計謀輔助}{9機制傷害}觸發(fā),通常需要注意的情況是飛熊專屬武將單挑勝利后的面?zhèn)ⅰ緮€射/連射】的轉(zhuǎn)移攻擊等,都不會觸發(fā)大戟援攻。
這里還需要測試:【內(nèi)訌】的情況,即【內(nèi)訌】敵軍成功時,大戟士會是否會發(fā)動援攻。推測不會,有空再補上測試吧。
以上就是群雄時代淺析部分技能與機制關(guān)聯(lián)觸發(fā)的判定條件相關(guān)內(nèi)容。
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