戰(zhàn)魂銘人2.3.1版本裂隙打法
戰(zhàn)魂銘人2.3.1版本裂隙打法如下:
因?yàn)檫@兩天更新了裂隙,底層邏輯變了,所以先分享一下自己關(guān)于改版后裂隙打法的一點(diǎn)拙見。
首先,無(wú)論后續(xù)版本如何變化,大基調(diào)即每波獲得的金幣總量是不會(huì)變的,就是說從原本的滾雪球式刷取變成了定量刷取。下面是一些角色關(guān)于新裂隙的體驗(yàn)。
先是銀師傅。
銀藏算是吃了版本紅利,因?yàn)樗髋?a style="color: #1191f7;" href="http://m.pengbojx.com/apps/54545" target="_blank">選擇多樣(指一刀流和散華流),操作輪椅,技能只有三個(gè),道魂池里就7個(gè)詞條,錢哪怕很少也能有不錯(cuò)的體驗(yàn),打BOSS和清小怪雙優(yōu)。
然后凱瑟琳(法爺)
法爺算小削弱,因?yàn)殄X少了,而且法爺?shù)阑瓿?個(gè)詞條,雷法打BOSS難受不少,不過雙主技能稍微彌補(bǔ)了一下,前期過渡最舒服。
之后冰劍
冰劍算是勉強(qiáng)能用,2.3.1的錢勉強(qiáng)夠點(diǎn)戰(zhàn)技,但是四五波買道具就不行了,打BOSS還算可以,掐時(shí)機(jī)灌傷也能不過流程灌死BOSS,雖然有點(diǎn)極限。
然后漢娜
沒法玩,道魂池7個(gè)專屬5個(gè)通用共12個(gè)詞條,玩起來(lái)很難受。然后現(xiàn)在錢也少,一錢流又吃道具,霰彈應(yīng)該好一點(diǎn),但還是不行。
最后玄蛇,這個(gè)只是拉出來(lái)遛一遛
原以為對(duì)群不重要了,可以拿出來(lái)玩一下,結(jié)果對(duì)群環(huán)境還是極其依賴道具,對(duì)單倒是能打。
上面只是說了四五個(gè)平時(shí)愛玩、個(gè)人覺得適合刷裂隙的角色,所以大家用什么刷裂隙?
還有,盡量前期拿道具,后期拿道魂和戰(zhàn)技點(diǎn),錢少玩的是真的難受。
以上就是戰(zhàn)魂銘人2.3.1版本裂隙打法相關(guān)內(nèi)容。
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