戰(zhàn)魂銘人獲得黑暗之力的雷擊珠-bug
戰(zhàn)魂銘人獲得黑暗之力的雷擊珠-bug如下:
我的天哪,比2.4.0還泛用的雷擊珠bug來了!
我今早獲得高人指點,所有的雷異常bug都是此:
帶雷擊珠用六道修羅的戰(zhàn)鬼自殺復(fù)活,就會給自己虛空疊加兩個雷擊珠(不限任何模式,多人也可以卡?。┯脩?zhàn)場是因為戰(zhàn)場更快遇到雷擊珠,并且省心。
計算公式(1+0.15*n)^(2x)*11,n為dot層數(shù)總量,取毒和冰的總數(shù),x為攜帶雷擊珠后使用六道戰(zhàn)鬼復(fù)活的次數(shù)。凍結(jié)也算一層,所以凍結(jié)時冰層數(shù)算作6層
這個bug帶來的雷dot增傷只要不大退游戲就不會消失,全局存在,你可以去裂隙,dzt,戰(zhàn)場,普關(guān)那里都行,大廳打樁也行。
?。。?!別傳謠說必須右上角退出才能帶出bug,走傳送門也不會導(dǎo)致bug失效!用右上角退出是因為這樣更快離開戰(zhàn)場去打裂隙什么的。
真離譜啊,這個bug下七次戰(zhàn)鬼之后給自己疊的雷擊珠滿層dot下一電1.6億,薄紗戰(zhàn)場45只需要4次戰(zhàn)鬼即可。
!??!一定,一定要帶著雷擊珠進入戰(zhàn)鬼!雷擊珠和戰(zhàn)鬼缺一不可?。?!
以上就是戰(zhàn)魂銘人獲得黑暗之力的雷擊珠-bug相關(guān)內(nèi)容。
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