戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略
戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略如下:
這期帶來的是新版本伊什梅爾·幻日的技能介紹和簡易操作指南。
劇情中的幻日,在游戲內(nèi)作為空屬性的全新職業(yè)觀測者在游戲中登場了。新職業(yè),以及可成長的職業(yè)技能效果,給五周年的戰(zhàn)雙注入了一些新的活力,也希望在劇情中可以翻開新的篇章。

那么作為S級空屬性觀測者型號,幻日的操作是怎么樣的,觀測者職業(yè)又具備什么效果呢?接下來就講解她的輸出流程、具體技能介紹和觀測者職業(yè)的效果。
想要上手一個角色需要先了解輸出流程和具體技能介紹,因此職業(yè)部分我們放在最后介紹,想要了解的指揮官可以跳轉(zhuǎn)對應部分查看。
首先介紹幻日的輸出思路,主要循環(huán)方式,再詳細該流程中涉及的技能相關機制,以及其他一些不常用到的技能機制,最后總結不同情況用到的輸出流程。
一、基礎輸出流程和技能介紹

1.基礎輸出流程
幻日的輸出思路為:以消球等方法獲取“浮影值”和“坍縮值”,點按閃避消耗浮影值打出浮影歸湮第五段獲取坍縮刻印,再長按閃避打出降維坍墜并根據(jù)坍縮值增幅傷害,同時為大招增傷,最后打出大招結尾。
上述流程簡化為操作既是:
切人入場,藍三消,長按閃避,開一段大,紅三消*2,點按閃避至打出崩腦瓜+長按閃避,開二段大結束。

2.具體機制介紹
(1)核心被動&信號球
幻日的核心被動中有幾個名詞,“浮影值”、“浮影歸湮”、“坍縮值”和“降維坍墜”。
“浮影值”是發(fā)動“浮影歸湮”的前提條件,在核心圖標中以權杖填充進度顯示,一共5段每段30點,上限150點。


“浮影歸湮“也有5段,需要在有浮影值的情況下點按閃避才能打出,每打出一段都會消耗浮影值,過程中無敵且不消耗閃避值。
在攜帶專屬意識四件套的情況下,每釋放一段浮影歸湮都可以獲得坍縮值,完整的五段共獲取180點,第四五段可獲取90點。

“坍縮刻印”,在打完第五段浮影歸湮(也就是腦瓜崩)后被激活,它將使核心圖標中右上角的數(shù)字顏色由淺色變?yōu)樯钭仙?/p>

“坍縮值”,可以通過消球、浮影歸湮等方式獲得,上限360點。
開啟一段大且獲得坍縮刻印后,可以長按閃避打出“降維坍墜”,并消耗坍縮值增幅降維坍墜的傷害。

幻日依據(jù)形態(tài)不同,信號球資源也有所區(qū)分。漫游形態(tài)時所有信號球轉(zhuǎn)為藍色信號球,主宰形態(tài)時所有信號球轉(zhuǎn)為紅色信號球(一段大后為主宰形態(tài))。而黃球則固定在信號球最右邊第一顆的位置。

藍球可以連續(xù)釋放,連續(xù)消球時動作發(fā)生改變,消除藍球時可以獲得坍縮值,每一顆藍球獲得15點坍縮值。

消除藍球時記錄數(shù)量,最多記錄六顆。漫游形態(tài)下長按閃避可以造成傷害并根據(jù)記錄的藍球數(shù)量獲得坍縮值,每記錄一顆藍球可以獲得15點坍縮值。

結合漫游形態(tài)長按閃避獲取消球記錄的坍縮值效果,相當于一顆藍球可以帶來30坍縮值。 在常規(guī)流程中切人入場技就是藍三消,再手動追加藍三消,加上長閃,一共可以獲得180點坍縮值。

紅球只能在主宰狀態(tài)下使用(開一段大)

紅球和藍球一樣可以連續(xù)消球釋放,連續(xù)消球時動作發(fā)生改變。消除紅球時可同時獲得“浮影值”和“坍縮值”。三消時獲得30點浮影值和45點坍縮值。

當打完虛構崩解(紅球第二段)后可以直接銜接第四段浮影歸湮。 以此可以掠過前三段浮影歸湮來更快速的獲取坍縮刻印,并打出降維坍墜,達到縮短流程的效果。

幻日的黃球只有一顆,且永久固定在右側第一顆信號球的位置,使用時不消耗信號球資源并視作三消,可以觸發(fā)qte,但黃球具有20s的冷卻時間。無論是否開啟一段大都可以使用。 使用黃球時獲得12點能量,并展開持續(xù)6s的浮象禁域,在持續(xù)時間內(nèi)浮影歸湮的基礎傷害提升100%。

如果攜帶了專屬意識4件套,則在使用黃球時還將獲得150點浮影值。如果解鎖了SS升階被動,則在浮象禁域持續(xù)時間內(nèi),每次使用浮影歸湮會回復一顆信號球。

由于黃球直接獲取了150點坍縮值,因此無需再打紅三消獲取浮影值,可以直接連續(xù)點按閃避打出完整的五段浮影歸湮。

不難看出,在紅色信號球不足無法啟動時,我們可以通過黃球獲取浮影值來啟動,但相應打出五段浮影歸湮需要的時間會比打紅色信號球接兩段浮影歸湮更長

(2)大招&普攻
幻日的一段大需要30點能量,滿足能量要求即可使用,如果解鎖了SS被動,則只需要12點能量。
開一段大后進入主宰狀態(tài),所有信號球轉(zhuǎn)為紅球

幻日的二段大需要90點能量,滿足能量要求即可使用。

當攜帶專屬意識四件套時,打出降維坍墜后的下一次二段大基礎傷害提升100%。
幻日開一段大后普攻也會獲取浮影值,完整五段普攻可獲得150點,其中前4段一共獲取90點,第5段獲取60點。

第四段普攻打完后,可以銜接紅球第二段,再銜接浮影歸湮第四段。

(3)其他技能機制
以上是所有流程中常用的技能機制,接下來介紹一些不常用到的機制,各位指揮官僅作了解即可。
幻日常態(tài)下普攻只有三段。

開啟黃球后,常態(tài)下普攻會額外追加三段。

幻日漫游形態(tài)下連續(xù)閃避只會使用“浮影奧跡”,如果仔細觀看會發(fā)現(xiàn),漫游形態(tài)下的浮影奧跡動作和主宰形態(tài)下的普攻動作相同。

主宰形態(tài)下,如果沒有浮影值,則連續(xù)閃避會觸發(fā)“浮影奧跡”,動作表現(xiàn)與“浮影歸湮”相同,但傷害更低且會消耗閃避值。

二、進階輸出流程

在之前的介紹中我們了解了所有的技能機制,接下來我們將靈活使用這些機制,引入一些不同的流程。
常規(guī)流程下,切人入場后通過入場技、藍三消和長閃獲取坍縮值,開一段大后打兩次紅三消獲取浮影值和坍縮值,并點按閃避銜接最后兩段浮影歸湮,獲取坍縮值和坍縮刻印,此時剛好360點坍縮值,可打出滿增幅的降維坍墜,最后打出大招。

該流程在打高輸出的同時耗時也少,但沒有續(xù)航,打完一整套需要消耗七顆球。
除此之外還有另外一套黃球流程:
切人入場,藍三消,長按閃避,開一段大,點按黃球,點按五次閃避+長按閃避,開二段大結束。

這一套流程兼具輸出和回球續(xù)航,但耗時較長,且受限于黃球的20sCD,在單C時可以和前文介紹的常規(guī)流程交替使用,緩解信號球資源的壓力。
結合幻日主宰形態(tài)下普攻可銜接紅球第二段,又衍生出了一套全新的流程:
切人入場,藍三消,長按閃避,開一段大,4a+紅三消,點按兩次閃避+長按閃避,開二段大結束。

該流程擺脫了黃球的CD限制,在單C時可以一直使用這一套流程無腦循環(huán),當球溢出的時候少打一個4a,改為兩次紅三消+閃避即可。但是這套流程耗時較長速度較慢,考慮到隊友提供的buff覆蓋情況,這套流程的輸出不及前文的其他流程。
三、觀測者職業(yè)技

幻日的職業(yè)技相對特殊,并不是傳統(tǒng)的增幅或者裝甲,而是“觀測者“。
所謂觀測者,就是會受隊友的職業(yè)種類和數(shù)量影響而表現(xiàn)出不同效果的特殊職業(yè)。
當隊中有且僅有一位元素裝甲型角色時,觀測者就表現(xiàn)為裝甲角色所在屬性的增幅型。
當隊中有且僅有一位元素輔助/增幅型角色時,觀測者就表現(xiàn)為輔助/增幅角色所在屬性的裝甲型。
明確地說,整個隊伍要嚴格意義上同時滿足“有且僅有一位”和“元素”兩個條件,觀測者才能據(jù)此確定自身的職業(yè)效果。
通常而言,戰(zhàn)雙的隊伍搭配為同屬性的進攻型+裝甲型+輔助/增幅型,幻日可以依據(jù)這個情況,等效替換掉其中的裝甲或者增幅型。
舉個例子,當隊伍中角色為,火屬性進攻型+火屬性增幅型,則幻日技能效果表現(xiàn)為火屬性裝甲型。
但如果角色為,火屬性裝甲型+火屬性裝甲型時,幻日的技能效果表現(xiàn)為無。
火屬性裝甲型+火屬性增幅型時,幻日的技能效果也表現(xiàn)為無。

而且此外,幻日的職業(yè)技能還能隨著版本更新變動,哪怕未來出了四代裝甲增幅,觀測者的職業(yè)效果不論是數(shù)值還是機制都能同步向最先進者對齊更新,這下是真的觀測者了。
總結

作為新職業(yè)的空屬性S角色,幻日堪稱最保值的角色,無論是職業(yè)效果的與時俱進,還是全屬性萬能輔助的廣泛就業(yè),都大大提升了她的含金量。抽一個SSS幻日,就能滿足所有屬性隊伍對SSS裝甲/增幅的功能需求,性價比拉滿。

盡管幻日的傷害恒定為空屬性,無法入其他屬性隊承擔輸出職責,但幻日本身傷害足夠承擔空屬性的輸出。
此外,幻日還具有低信號球資源隨機性、高續(xù)航性能、高爆發(fā)能力等多方面的優(yōu)勢,無愧于高維觀測者之名。
那么本期攻略就到此為止,不知道各位指揮官是否已經(jīng)充分了解幻日了呢?~ 我是小鳥游,祝各位身體健康,生活愉快,歐氣滿滿~ 我們下期再見~

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略相關內(nèi)容。
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