戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略
戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略如下:
這期帶來(lái)的是新版本伊什梅爾·幻日的技能介紹和簡(jiǎn)易操作指南。
劇情中的幻日,在游戲內(nèi)作為空屬性的全新職業(yè)觀測(cè)者在游戲中登場(chǎng)了。新職業(yè),以及可成長(zhǎng)的職業(yè)技能效果,給五周年的戰(zhàn)雙注入了一些新的活力,也希望在劇情中可以翻開新的篇章。

那么作為S級(jí)空屬性觀測(cè)者型號(hào),幻日的操作是怎么樣的,觀測(cè)者職業(yè)又具備什么效果呢?接下來(lái)就講解她的輸出流程、具體技能介紹和觀測(cè)者職業(yè)的效果。
想要上手一個(gè)角色需要先了解輸出流程和具體技能介紹,因此職業(yè)部分我們放在最后介紹,想要了解的指揮官可以跳轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)部分查看。
首先介紹幻日的輸出思路,主要循環(huán)方式,再詳細(xì)該流程中涉及的技能相關(guān)機(jī)制,以及其他一些不常用到的技能機(jī)制,最后總結(jié)不同情況用到的輸出流程。
一、基礎(chǔ)輸出流程和技能介紹

1.基礎(chǔ)輸出流程
幻日的輸出思路為:以消球等方法獲取“浮影值”和“坍縮值”,點(diǎn)按閃避消耗浮影值打出浮影歸湮第五段獲取坍縮刻印,再長(zhǎng)按閃避打出降維坍墜并根據(jù)坍縮值增幅傷害,同時(shí)為大招增傷,最后打出大招結(jié)尾。
上述流程簡(jiǎn)化為操作既是:
切人入場(chǎng),藍(lán)三消,長(zhǎng)按閃避,開一段大,紅三消*2,點(diǎn)按閃避至打出崩腦瓜+長(zhǎng)按閃避,開二段大結(jié)束。

2.具體機(jī)制介紹
(1)核心被動(dòng)&信號(hào)球
幻日的核心被動(dòng)中有幾個(gè)名詞,“浮影值”、“浮影歸湮”、“坍縮值”和“降維坍墜”。
“浮影值”是發(fā)動(dòng)“浮影歸湮”的前提條件,在核心圖標(biāo)中以權(quán)杖填充進(jìn)度顯示,一共5段每段30點(diǎn),上限150點(diǎn)。


“浮影歸湮“也有5段,需要在有浮影值的情況下點(diǎn)按閃避才能打出,每打出一段都會(huì)消耗浮影值,過(guò)程中無(wú)敵且不消耗閃避值。
在攜帶專屬意識(shí)四件套的情況下,每釋放一段浮影歸湮都可以獲得坍縮值,完整的五段共獲取180點(diǎn),第四五段可獲取90點(diǎn)。

“坍縮刻印”,在打完第五段浮影歸湮(也就是腦瓜崩)后被激活,它將使核心圖標(biāo)中右上角的數(shù)字顏色由淺色變?yōu)樯钭仙?/p>

“坍縮值”,可以通過(guò)消球、浮影歸湮等方式獲得,上限360點(diǎn)。
開啟一段大且獲得坍縮刻印后,可以長(zhǎng)按閃避打出“降維坍墜”,并消耗坍縮值增幅降維坍墜的傷害。

幻日依據(jù)形態(tài)不同,信號(hào)球資源也有所區(qū)分。漫游形態(tài)時(shí)所有信號(hào)球轉(zhuǎn)為藍(lán)色信號(hào)球,主宰形態(tài)時(shí)所有信號(hào)球轉(zhuǎn)為紅色信號(hào)球(一段大后為主宰形態(tài))。而黃球則固定在信號(hào)球最右邊第一顆的位置。

藍(lán)球可以連續(xù)釋放,連續(xù)消球時(shí)動(dòng)作發(fā)生改變,消除藍(lán)球時(shí)可以獲得坍縮值,每一顆藍(lán)球獲得15點(diǎn)坍縮值。

消除藍(lán)球時(shí)記錄數(shù)量,最多記錄六顆。漫游形態(tài)下長(zhǎng)按閃避可以造成傷害并根據(jù)記錄的藍(lán)球數(shù)量獲得坍縮值,每記錄一顆藍(lán)球可以獲得15點(diǎn)坍縮值。

結(jié)合漫游形態(tài)長(zhǎng)按閃避獲取消球記錄的坍縮值效果,相當(dāng)于一顆藍(lán)球可以帶來(lái)30坍縮值。 在常規(guī)流程中切人入場(chǎng)技就是藍(lán)三消,再手動(dòng)追加藍(lán)三消,加上長(zhǎng)閃,一共可以獲得180點(diǎn)坍縮值。

紅球只能在主宰狀態(tài)下使用(開一段大)

紅球和藍(lán)球一樣可以連續(xù)消球釋放,連續(xù)消球時(shí)動(dòng)作發(fā)生改變。消除紅球時(shí)可同時(shí)獲得“浮影值”和“坍縮值”。三消時(shí)獲得30點(diǎn)浮影值和45點(diǎn)坍縮值。

當(dāng)打完虛構(gòu)崩解(紅球第二段)后可以直接銜接第四段浮影歸湮。 以此可以掠過(guò)前三段浮影歸湮來(lái)更快速的獲取坍縮刻印,并打出降維坍墜,達(dá)到縮短流程的效果。

幻日的黃球只有一顆,且永久固定在右側(cè)第一顆信號(hào)球的位置,使用時(shí)不消耗信號(hào)球資源并視作三消,可以觸發(fā)qte,但黃球具有20s的冷卻時(shí)間。無(wú)論是否開啟一段大都可以使用。 使用黃球時(shí)獲得12點(diǎn)能量,并展開持續(xù)6s的浮象禁域,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)浮影歸湮的基礎(chǔ)傷害提升100%。

如果攜帶了專屬意識(shí)4件套,則在使用黃球時(shí)還將獲得150點(diǎn)浮影值。如果解鎖了SS升階被動(dòng),則在浮象禁域持續(xù)時(shí)間內(nèi),每次使用浮影歸湮會(huì)回復(fù)一顆信號(hào)球。

由于黃球直接獲取了150點(diǎn)坍縮值,因此無(wú)需再打紅三消獲取浮影值,可以直接連續(xù)點(diǎn)按閃避打出完整的五段浮影歸湮。

不難看出,在紅色信號(hào)球不足無(wú)法啟動(dòng)時(shí),我們可以通過(guò)黃球獲取浮影值來(lái)啟動(dòng),但相應(yīng)打出五段浮影歸湮需要的時(shí)間會(huì)比打紅色信號(hào)球接兩段浮影歸湮更長(zhǎng)

(2)大招&普攻
幻日的一段大需要30點(diǎn)能量,滿足能量要求即可使用,如果解鎖了SS被動(dòng),則只需要12點(diǎn)能量。
開一段大后進(jìn)入主宰狀態(tài),所有信號(hào)球轉(zhuǎn)為紅球

幻日的二段大需要90點(diǎn)能量,滿足能量要求即可使用。

當(dāng)攜帶專屬意識(shí)四件套時(shí),打出降維坍墜后的下一次二段大基礎(chǔ)傷害提升100%。
幻日開一段大后普攻也會(huì)獲取浮影值,完整五段普攻可獲得150點(diǎn),其中前4段一共獲取90點(diǎn),第5段獲取60點(diǎn)。

第四段普攻打完后,可以銜接紅球第二段,再銜接浮影歸湮第四段。

(3)其他技能機(jī)制
以上是所有流程中常用的技能機(jī)制,接下來(lái)介紹一些不常用到的機(jī)制,各位指揮官僅作了解即可。
幻日常態(tài)下普攻只有三段。

開啟黃球后,常態(tài)下普攻會(huì)額外追加三段。

幻日漫游形態(tài)下連續(xù)閃避只會(huì)使用“浮影奧跡”,如果仔細(xì)觀看會(huì)發(fā)現(xiàn),漫游形態(tài)下的浮影奧跡動(dòng)作和主宰形態(tài)下的普攻動(dòng)作相同。

主宰形態(tài)下,如果沒有浮影值,則連續(xù)閃避會(huì)觸發(fā)“浮影奧跡”,動(dòng)作表現(xiàn)與“浮影歸湮”相同,但傷害更低且會(huì)消耗閃避值。

二、進(jìn)階輸出流程

在之前的介紹中我們了解了所有的技能機(jī)制,接下來(lái)我們將靈活使用這些機(jī)制,引入一些不同的流程。
常規(guī)流程下,切人入場(chǎng)后通過(guò)入場(chǎng)技、藍(lán)三消和長(zhǎng)閃獲取坍縮值,開一段大后打兩次紅三消獲取浮影值和坍縮值,并點(diǎn)按閃避銜接最后兩段浮影歸湮,獲取坍縮值和坍縮刻印,此時(shí)剛好360點(diǎn)坍縮值,可打出滿增幅的降維坍墜,最后打出大招。

該流程在打高輸出的同時(shí)耗時(shí)也少,但沒有續(xù)航,打完一整套需要消耗七顆球。
除此之外還有另外一套黃球流程:
切人入場(chǎng),藍(lán)三消,長(zhǎng)按閃避,開一段大,點(diǎn)按黃球,點(diǎn)按五次閃避+長(zhǎng)按閃避,開二段大結(jié)束。

這一套流程兼具輸出和回球續(xù)航,但耗時(shí)較長(zhǎng),且受限于黃球的20sCD,在單C時(shí)可以和前文介紹的常規(guī)流程交替使用,緩解信號(hào)球資源的壓力。
結(jié)合幻日主宰形態(tài)下普攻可銜接紅球第二段,又衍生出了一套全新的流程:
切人入場(chǎng),藍(lán)三消,長(zhǎng)按閃避,開一段大,4a+紅三消,點(diǎn)按兩次閃避+長(zhǎng)按閃避,開二段大結(jié)束。

該流程擺脫了黃球的CD限制,在單C時(shí)可以一直使用這一套流程無(wú)腦循環(huán),當(dāng)球溢出的時(shí)候少打一個(gè)4a,改為兩次紅三消+閃避即可。但是這套流程耗時(shí)較長(zhǎng)速度較慢,考慮到隊(duì)友提供的buff覆蓋情況,這套流程的輸出不及前文的其他流程。
三、觀測(cè)者職業(yè)技

幻日的職業(yè)技相對(duì)特殊,并不是傳統(tǒng)的增幅或者裝甲,而是“觀測(cè)者“。
所謂觀測(cè)者,就是會(huì)受隊(duì)友的職業(yè)種類和數(shù)量影響而表現(xiàn)出不同效果的特殊職業(yè)。
當(dāng)隊(duì)中有且僅有一位元素裝甲型角色時(shí),觀測(cè)者就表現(xiàn)為裝甲角色所在屬性的增幅型。
當(dāng)隊(duì)中有且僅有一位元素輔助/增幅型角色時(shí),觀測(cè)者就表現(xiàn)為輔助/增幅角色所在屬性的裝甲型。
明確地說(shuō),整個(gè)隊(duì)伍要嚴(yán)格意義上同時(shí)滿足“有且僅有一位”和“元素”兩個(gè)條件,觀測(cè)者才能據(jù)此確定自身的職業(yè)效果。
通常而言,戰(zhàn)雙的隊(duì)伍搭配為同屬性的進(jìn)攻型+裝甲型+輔助/增幅型,幻日可以依據(jù)這個(gè)情況,等效替換掉其中的裝甲或者增幅型。
舉個(gè)例子,當(dāng)隊(duì)伍中角色為,火屬性進(jìn)攻型+火屬性增幅型,則幻日技能效果表現(xiàn)為火屬性裝甲型。
但如果角色為,火屬性裝甲型+火屬性裝甲型時(shí),幻日的技能效果表現(xiàn)為無(wú)。
火屬性裝甲型+火屬性增幅型時(shí),幻日的技能效果也表現(xiàn)為無(wú)。

而且此外,幻日的職業(yè)技能還能隨著版本更新變動(dòng),哪怕未來(lái)出了四代裝甲增幅,觀測(cè)者的職業(yè)效果不論是數(shù)值還是機(jī)制都能同步向最先進(jìn)者對(duì)齊更新,這下是真的觀測(cè)者了。
總結(jié)

作為新職業(yè)的空屬性S角色,幻日堪稱最保值的角色,無(wú)論是職業(yè)效果的與時(shí)俱進(jìn),還是全屬性萬(wàn)能輔助的廣泛就業(yè),都大大提升了她的含金量。抽一個(gè)SSS幻日,就能滿足所有屬性隊(duì)伍對(duì)SSS裝甲/增幅的功能需求,性價(jià)比拉滿。

盡管幻日的傷害恒定為空屬性,無(wú)法入其他屬性隊(duì)承擔(dān)輸出職責(zé),但幻日本身傷害足夠承擔(dān)空屬性的輸出。
此外,幻日還具有低信號(hào)球資源隨機(jī)性、高續(xù)航性能、高爆發(fā)能力等多方面的優(yōu)勢(shì),無(wú)愧于高維觀測(cè)者之名。
那么本期攻略就到此為止,不知道各位指揮官是否已經(jīng)充分了解幻日了呢?~ 我是小鳥游,祝各位身體健康,生活愉快,歐氣滿滿~ 我們下期再見~

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什伊什梅爾·幻日角色攻略相關(guān)內(nèi)容。
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