戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】伊什梅爾·幻日 抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】伊什梅爾·幻日 抽取指南如下:
內(nèi)容提要:
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專武/輔助機(jī)建議
四 升階
五 總結(jié)
? 本文將介紹慈悲者 伊什梅爾·幻日(下文簡稱幻日)的基本情況和實(shí)際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)正式服或有更改或隨著角色深入開發(fā),得出最新結(jié)論可能會與本篇內(nèi)容在細(xì)節(jié)上存在偏差,請注意文章觀點(diǎn)的時效性。
對角色完全沒了解過的指揮官可以參考視頻版,可能會更直觀
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 伊什梅爾·幻日,S級空屬性紊亂效應(yīng)構(gòu)造體,作為高維文明,跟同為空屬性的終焉一樣帶著全新的職業(yè)技"觀測者"登場, 與終焉讓全輔助為自己提供加成不同的是,這次是慈悲者心懷天下,可以提供全元素屬性加成.
從輸出上講,幻日基礎(chǔ)倍率高,循環(huán)速度快,可操作性還極強(qiáng),除了需要一點(diǎn)點(diǎn)手法外,沒有任何硬傷.低階強(qiáng)度一騎絕塵,高階或因?yàn)槠漭o助向的定位,成長性并不高,并沒有拉開差距,只是略高于其他人.
? 輔助方面,大膽一點(diǎn)說,在當(dāng)前體系下,幻日毫無疑問天下第一輔,沒有之一,且觀測者的職業(yè)特性保障了其后續(xù)會隨著版本的迭代,而持續(xù)的待在最新的職業(yè)模板下,就業(yè)能力驚人.
? 輸出輔助雙T0,且循環(huán)中長霸體和無敵覆蓋,生存也沒有缺陷。故而對萌新或者回坑玩家來說,無論是前期獨(dú)C過渡,還是輔助補(bǔ)強(qiáng)其他隊(duì)伍,減輕配隊(duì)壓力;亦或者在老指揮官手中突破新的極限分,都是排在首位的選擇。
(2)新職業(yè)的特點(diǎn):
觀測者.即字面意義上的觀測隊(duì)友的屬性/職業(yè),來調(diào)整自身的職業(yè)
.假設(shè)隊(duì)伍里有且只有一個雷裝甲,幻日就會變成雷增幅.
反之假設(shè)隊(duì)伍里有且只有一個雷增幅,幻日就會變成雷裝甲.?
其職業(yè)技模板完全匹配當(dāng)前屬性下最新的職業(yè)加成.如當(dāng)前雷裝甲七實(shí)·芒星之跡在3S是減45雷抗,且減3秒切人冷卻CD,那3S幻日觀測為雷裝甲時,就是共減45暗抗,且減3秒冷卻.
但因暗裝甲卡列尼娜·輝曉只有減暗抗,沒有減冷卻效果,那假設(shè)后續(xù)新暗屬性裝甲落地,附帶了減冷卻效果,那么幻日也會同步更新這條特性.
? 這種與時俱進(jìn)的能力奠定了她第一輔助的地位,且幻日為增幅形態(tài)時,治療是二段奶,2S以上可落地開啟時停大招,對4桂尼觸發(fā)優(yōu)秀,還附帶時停補(bǔ)刀能力.在平替其他同模板元素系增幅時也是有優(yōu)勢的.
? 不過需要強(qiáng)調(diào)的是,幻日不會因?yàn)橛^測屬性的變化,改變自身輸出屬性,恒定為空屬性,這意味著她在跨元素隊(duì)伍主要是做后臺輔助用,下場輸出時,非中立區(qū)會吃不到隊(duì)友的關(guān)卡加成,輸出會比不上本家,不能完全取代那些需要下場的裝甲/輔助型.
(3)幻日實(shí)裝對空隊(duì)的意義:
? 對終焉來說,因其職業(yè)技可以轉(zhuǎn)換全元素為己用的特性,她其實(shí)是不缺輔助的.但是輪切作戰(zhàn)時隊(duì)友無法享受空系環(huán)境加成,在空區(qū)實(shí)質(zhì)是她獨(dú)立承擔(dān)了主要的輸出任務(wù),隊(duì)友的輸出是打了折扣的。
? 幻日的出現(xiàn)就是讓空隊(duì)回歸本家作戰(zhàn)的正常形態(tài),不再依賴跨區(qū)副C.鑒于此,空區(qū)方便跨區(qū)的設(shè)定也已作古,戰(zhàn)區(qū)加成系數(shù)與其他屬性相當(dāng),跨區(qū)角色輸出會大打折扣.
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
幻日基礎(chǔ)倍率高,循環(huán)速度快,在2s這個普遍提速能力不佳的范圍,強(qiáng)度領(lǐng)先十分明顯。以帶2位a級隊(duì)友打地獄光輝為范例,終焉為代表的頂級輸出普遍在24秒左右結(jié)算,而無法享受隊(duì)友加成的幻日則只需要22秒就可以傷害溢出的情況下完成結(jié)算
? 在提配后,可以跨屬性完成2000萬以內(nèi)的boss的成就任務(wù),在莉莉絲這種僅血量僅千萬出頭的boss上,甚至能打出接近暗隊(duì)的表現(xiàn)。表現(xiàn)可謂十分強(qiáng)勢。
而2s3升階更是能起到在囚籠質(zhì)變的效果,將單套3秒爆發(fā)拉到700萬以上,第一次做到在2s3級別就能出光輝10秒分。3s雖然沒有機(jī)制上的提升,但傷害的進(jìn)一步拔高,理論上已經(jīng)可以在2秒內(nèi)斬殺光輝。而10秒內(nèi)的輸出能力也是突破了2000萬。
? 直白的說,伊什梅爾在囚籠的強(qiáng)勢已經(jīng)不止于在鏖戰(zhàn)本區(qū),對于外圈標(biāo)準(zhǔn)囚籠也是非常明顯的,且不局限于自己做輸出。? 落地開啟時停大招賦予了她鎖秒補(bǔ)刀的能力,比較鍥合的如雷隊(duì)囚影,就可以用她取代森息來實(shí)現(xiàn)2秒內(nèi)擊殺幻妄,出8秒頂分。
無論輸出還是輔助,囚籠都是t0級。
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,幻日的循環(huán)允許她以低消耗的姿態(tài)完成持續(xù)單c站場,對于角色池不夠豐富的指揮官無疑是好消息。但其優(yōu)秀的爆發(fā)能力,要在輪切中才得以體現(xiàn)。
對于空區(qū)本區(qū),幻日在搭配終焉輪切時,建議與增幅型組隊(duì),使其以裝甲形態(tài)輪切,這樣減抗覆蓋效果更好。而跨屬性作戰(zhàn)則相反,更建議做增幅型,因?yàn)橄聢鲚敵龀圆坏江h(huán)境加成,用目前較少打輸出的增幅型入隊(duì)更好做平替。
? 另外,新版本空區(qū)已經(jīng)從主打紫盾的紊亂區(qū),回歸到了空屬性為主,跨屬性作戰(zhàn)有著近四倍的環(huán)境影響,所以幻日這種空屬性本家會顯得更為重要,即便有3s階級的3代裝甲型,還是幻日(2s0以以上)表現(xiàn)更好。
三、 專用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專屬六星武器
專屬武器是增幅型的模板,提升攻擊力,且捆綁了10%的輔助效果.除此之外還附帶了一個開一段大時會給一組球的機(jī)制(每次入場限2次).雖然不影響循環(huán)的展開,但是這個機(jī)制是前期資源消耗速度能跟上爆發(fā)需求的關(guān)鍵,建議獲取.
需要注意的是,幻日由于職業(yè)的特殊性,武器共鳴可選范圍包含了裝甲+增幅型,在共鳴方面即便作為裝甲型,也可以攜帶輔助位才有的超導(dǎo)軸光,在共鳴優(yōu)先級上也會值得優(yōu)先考慮
(2)專屬輔助機(jī)
? 專屬輔助機(jī)的主動技帶聚怪,通用技能部分則是標(biāo)準(zhǔn)的攻擊力,額外加成,屬性傷害模板.
? 專屬被動方面,在刻印激活時能提供持續(xù)5秒的40%攻擊力加成,稀釋后也有近30%,數(shù)值上比較可觀,但是持續(xù)時間太短,標(biāo)準(zhǔn)流程以外的循環(huán)覆蓋率較差,所以實(shí)戰(zhàn)效果一般.最終評價要看幻日正式服開發(fā)后,確定的最優(yōu)解流程覆蓋率能到多少.
? 不過2S3以上階級出場就可以拿到刻印,爆發(fā)上收益不俗,強(qiáng)度玩家還是建議獲取的.
四 、升階收益
s5:
? 傳統(tǒng)的激活QTE階級。
SS0:
? 非進(jìn)攻型的額外稀釋少,主宰形態(tài)的實(shí)際增傷也有22%左右,提升還是可以的.
? 減少了一段大能量上限,是能夠不攜帶庫莉柯也能出場一段大的關(guān)鍵.黃球提供的額外回球能力,則是爆發(fā)時消耗能跟上的重要因素之一.
對于平民來說最適合的階級,建議獲取。
SS3:
? 即便拋開在輔助能力上10%的提升,以及對大招的基礎(chǔ)傷害加成提升.常態(tài)下長閃能直接獲取刻印的機(jī)制,以及黃球額外提供的能量,讓SS3在啟動速度上有了質(zhì)變,且提高了輔助機(jī)加成的覆蓋率,雖然這份能力在戰(zhàn)區(qū)可能會被長線的作戰(zhàn)稀釋,但在囚籠是沒有爭議的質(zhì)變階級
SSS:
? 主要是加強(qiáng)了核心踢腿的傷害,但是目前多數(shù)循環(huán)并不依賴踢腿的坍縮值加成,而另外一個閃擊5段消紅球能增加額外倍率的,實(shí)用性也比較低.所以對本體的傷害提升幅度不如SS3,但輔助效果在3S達(dá)到頂峰,考慮到其職業(yè)特殊性,即便沖輔助能力獲取也是不錯的.
? SS3和SSS階綜合強(qiáng)度很高,推薦在意強(qiáng)度且資源充裕的指揮官獲取。
SSS3:
? 提升一段和二段大的傷害
SSS6:
? 提升三色球的傷害
SSS+:
? 提升核心踢腿的傷害? 作為非進(jìn)攻型,額外稀釋較少,提升尚可,且傷害的主要來源——大招,并不是放在SSS+,而是SSS3,使得黑卡充裕的指揮官,可以酌情考慮選擇小分階.但不管怎樣,總體性價比偏低是不變的,僅適合氪佬
五:意識&隊(duì)伍搭配
(1)意識搭配
? 從輸出的角度考慮,幻日基本默認(rèn)攜帶4專屬意識,2件套則庫莉柯是比較泛用的選擇.尤其是幻日單C的場合,庫莉柯需求度極高.若沒有終焉,則還需要諧振2愛因斯坦娜來自己提供減抗.與終焉組隊(duì)則可以考慮再諧振2庫莉柯組四件套.
在戰(zhàn)區(qū)與終焉輪切時,2S3及以上的階級可以考慮任意四元素套搭配專屬,但實(shí)際效果仍需要正式服的實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,所以資源不富裕的指揮官可以先觀望一下,等待后續(xù)的投稿教學(xué).
跨元素做輔助時,標(biāo)準(zhǔn)的意識選擇就是4達(dá)芬奇4桂尼,因?yàn)榛萌諢o法在沒有終焉的情況下,攜帶愛因斯坦娜供他人享受,再加上她是優(yōu)秀的二段QTE奶,4桂尼基本就是標(biāo)配,有其他隊(duì)友攜帶達(dá)芬奇,則可以直接上4薩曼達(dá)或者4元素.
(2)隊(duì)伍搭配
? 隊(duì)伍組成上,可與終焉和萬華(角色池里最高階的增幅就好)組成畢業(yè)空屬性隊(duì),其中萬華偏向于掛件,攜帶4達(dá)芬奇2愛因斯坦娜(諧振2桂尼),而終焉則是4專屬4庫莉柯.? 如前文所言,此時幻日的意識選擇在4庫莉柯和4元素之間考慮,庫莉柯是比較泛用的選擇,4元素則僅限戰(zhàn)區(qū)使用,對極限分有追求的指揮官,可以等實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果再考慮是否要額外做四元素套.
? 下位替代上,沒有終焉時,幻日無法享受增幅以外的屬性收益,所以下位替代無需考慮太多,是元素輔助+元素進(jìn)攻能激活幻日的裝甲型即可.筆者個人更傾向于使用八咫和布偶熊,這兩位QTE冷卻速度較快,也僅此而已.意識攜帶上4達(dá)芬奇2哥羅達(dá)和4桂尼2薩曼達(dá)即可.
總結(jié)
? 戰(zhàn)雙走到如今第5個年頭,即便職業(yè)已經(jīng)迭代到了第三輪,眾多角色已被淘汰,但對于萌新或者回坑玩家,補(bǔ)舊角色的負(fù)擔(dān)仍舊不小.幻日的職業(yè)技保證了她在任意元素隊(duì)伍里都有一席之地,且始終在版本前沿,這對于角色池淺的人無疑是極好的.
所以即便是自選100%池存在的當(dāng)下,輸出和輔助能力皆頂級的幻日都是推薦優(yōu)先考慮的.特別對于新入坑的,或者回坑玩家,是筆者認(rèn)為優(yōu)先級最高的角色.
作者:
校對:
編輯:
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】伊什梅爾·幻日 抽取指南相關(guān)內(nèi)容。
戰(zhàn)雙帕彌什Recommended Games
1.97GB
1.12GB
1.84GB
1.11GB
1.91GB
70.36MB
27.38MB
219MB
3.83MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號