戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】伊什梅爾·幻日 抽取指南
戰(zhàn)雙帕彌什【伊甸作戰(zhàn)室】伊什梅爾·幻日 抽取指南如下:
內(nèi)容提要:
一 角色解析
二 適用環(huán)境分析
三 專(zhuān)武/輔助機(jī)建議
四 升階
五 總結(jié)
? 本文將介紹慈悲者 伊什梅爾·幻日(下文簡(jiǎn)稱(chēng)幻日)的基本情況和實(shí)際用途,為大家提供該角色的抽取建議,后續(xù)正式服或有更改或隨著角色深入開(kāi)發(fā),得出最新結(jié)論可能會(huì)與本篇內(nèi)容在細(xì)節(jié)上存在偏差,請(qǐng)注意文章觀(guān)點(diǎn)的時(shí)效性。
對(duì)角色完全沒(méi)了解過(guò)的指揮官可以參考視頻版,可能會(huì)更直觀(guān)
一 、角色解析
(1)角色介紹:
? 伊什梅爾·幻日,S級(jí)空屬性紊亂效應(yīng)構(gòu)造體,作為高維文明,跟同為空屬性的終焉一樣帶著全新的職業(yè)技"觀(guān)測(cè)者"登場(chǎng), 與終焉讓全輔助為自己提供加成不同的是,這次是慈悲者心懷天下,可以提供全元素屬性加成.
從輸出上講,幻日基礎(chǔ)倍率高,循環(huán)速度快,可操作性還極強(qiáng),除了需要一點(diǎn)點(diǎn)手法外,沒(méi)有任何硬傷.低階強(qiáng)度一騎絕塵,高階或因?yàn)槠漭o助向的定位,成長(zhǎng)性并不高,并沒(méi)有拉開(kāi)差距,只是略高于其他人.
? 輔助方面,大膽一點(diǎn)說(shuō),在當(dāng)前體系下,幻日毫無(wú)疑問(wèn)天下第一輔,沒(méi)有之一,且觀(guān)測(cè)者的職業(yè)特性保障了其后續(xù)會(huì)隨著版本的迭代,而持續(xù)的待在最新的職業(yè)模板下,就業(yè)能力驚人.
? 輸出輔助雙T0,且循環(huán)中長(zhǎng)霸體和無(wú)敵覆蓋,生存也沒(méi)有缺陷。故而對(duì)萌新或者回坑玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論是前期獨(dú)C過(guò)渡,還是輔助補(bǔ)強(qiáng)其他隊(duì)伍,減輕配隊(duì)壓力;亦或者在老指揮官手中突破新的極限分,都是排在首位的選擇。
(2)新職業(yè)的特點(diǎn):
觀(guān)測(cè)者.即字面意義上的觀(guān)測(cè)隊(duì)友的屬性/職業(yè),來(lái)調(diào)整自身的職業(yè)
.假設(shè)隊(duì)伍里有且只有一個(gè)雷裝甲,幻日就會(huì)變成雷增幅.
反之假設(shè)隊(duì)伍里有且只有一個(gè)雷增幅,幻日就會(huì)變成雷裝甲.?
其職業(yè)技模板完全匹配當(dāng)前屬性下最新的職業(yè)加成.如當(dāng)前雷裝甲七實(shí)·芒星之跡在3S是減45雷抗,且減3秒切人冷卻CD,那3S幻日觀(guān)測(cè)為雷裝甲時(shí),就是共減45暗抗,且減3秒冷卻.
但因暗裝甲卡列尼娜·輝曉只有減暗抗,沒(méi)有減冷卻效果,那假設(shè)后續(xù)新暗屬性裝甲落地,附帶了減冷卻效果,那么幻日也會(huì)同步更新這條特性.
? 這種與時(shí)俱進(jìn)的能力奠定了她第一輔助的地位,且幻日為增幅形態(tài)時(shí),治療是二段奶,2S以上可落地開(kāi)啟時(shí)停大招,對(duì)4桂尼觸發(fā)優(yōu)秀,還附帶時(shí)停補(bǔ)刀能力.在平替其他同模板元素系增幅時(shí)也是有優(yōu)勢(shì)的.
? 不過(guò)需要強(qiáng)調(diào)的是,幻日不會(huì)因?yàn)橛^(guān)測(cè)屬性的變化,改變自身輸出屬性,恒定為空屬性,這意味著她在跨元素隊(duì)伍主要是做后臺(tái)輔助用,下場(chǎng)輸出時(shí),非中立區(qū)會(huì)吃不到隊(duì)友的關(guān)卡加成,輸出會(huì)比不上本家,不能完全取代那些需要下場(chǎng)的裝甲/輔助型.
(3)幻日實(shí)裝對(duì)空隊(duì)的意義:
? 對(duì)終焉來(lái)說(shuō),因其職業(yè)技可以轉(zhuǎn)換全元素為己用的特性,她其實(shí)是不缺輔助的.但是輪切作戰(zhàn)時(shí)隊(duì)友無(wú)法享受空系環(huán)境加成,在空區(qū)實(shí)質(zhì)是她獨(dú)立承擔(dān)了主要的輸出任務(wù),隊(duì)友的輸出是打了折扣的。
? 幻日的出現(xiàn)就是讓空隊(duì)回歸本家作戰(zhàn)的正常形態(tài),不再依賴(lài)跨區(qū)副C.鑒于此,空區(qū)方便跨區(qū)的設(shè)定也已作古,戰(zhàn)區(qū)加成系數(shù)與其他屬性相當(dāng),跨區(qū)角色輸出會(huì)大打折扣.
二 、適用環(huán)境分析
(1)囚籠
幻日基礎(chǔ)倍率高,循環(huán)速度快,在2s這個(gè)普遍提速能力不佳的范圍,強(qiáng)度領(lǐng)先十分明顯。以帶2位a級(jí)隊(duì)友打地獄光輝為范例,終焉為代表的頂級(jí)輸出普遍在24秒左右結(jié)算,而無(wú)法享受隊(duì)友加成的幻日則只需要22秒就可以傷害溢出的情況下完成結(jié)算
? 在提配后,可以跨屬性完成2000萬(wàn)以?xún)?nèi)的boss的成就任務(wù),在莉莉絲這種僅血量?jī)H千萬(wàn)出頭的boss上,甚至能打出接近暗隊(duì)的表現(xiàn)。表現(xiàn)可謂十分強(qiáng)勢(shì)。
而2s3升階更是能起到在囚籠質(zhì)變的效果,將單套3秒爆發(fā)拉到700萬(wàn)以上,第一次做到在2s3級(jí)別就能出光輝10秒分。3s雖然沒(méi)有機(jī)制上的提升,但傷害的進(jìn)一步拔高,理論上已經(jīng)可以在2秒內(nèi)斬殺光輝。而10秒內(nèi)的輸出能力也是突破了2000萬(wàn)。
? 直白的說(shuō),伊什梅爾在囚籠的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)不止于在鏖戰(zhàn)本區(qū),對(duì)于外圈標(biāo)準(zhǔn)囚籠也是非常明顯的,且不局限于自己做輸出。? 落地開(kāi)啟時(shí)停大招賦予了她鎖秒補(bǔ)刀的能力,比較鍥合的如雷隊(duì)囚影,就可以用她取代森息來(lái)實(shí)現(xiàn)2秒內(nèi)擊殺幻妄,出8秒頂分。
無(wú)論輸出還是輔助,囚籠都是t0級(jí)。
(2)戰(zhàn)區(qū)
? 戰(zhàn)區(qū)方面,幻日的循環(huán)允許她以低消耗的姿態(tài)完成持續(xù)單c站場(chǎng),對(duì)于角色池不夠豐富的指揮官無(wú)疑是好消息。但其優(yōu)秀的爆發(fā)能力,要在輪切中才得以體現(xiàn)。
對(duì)于空區(qū)本區(qū),幻日在搭配終焉輪切時(shí),建議與增幅型組隊(duì),使其以裝甲形態(tài)輪切,這樣減抗覆蓋效果更好。而跨屬性作戰(zhàn)則相反,更建議做增幅型,因?yàn)橄聢?chǎng)輸出吃不到環(huán)境加成,用目前較少打輸出的增幅型入隊(duì)更好做平替。
? 另外,新版本空區(qū)已經(jīng)從主打紫盾的紊亂區(qū),回歸到了空屬性為主,跨屬性作戰(zhàn)有著近四倍的環(huán)境影響,所以幻日這種空屬性本家會(huì)顯得更為重要,即便有3s階級(jí)的3代裝甲型,還是幻日(2s0以以上)表現(xiàn)更好。
三、 專(zhuān)用6星武器/輔助機(jī)建議
(1)專(zhuān)屬六星武器
專(zhuān)屬武器是增幅型的模板,提升攻擊力,且捆綁了10%的輔助效果.除此之外還附帶了一個(gè)開(kāi)一段大時(shí)會(huì)給一組球的機(jī)制(每次入場(chǎng)限2次).雖然不影響循環(huán)的展開(kāi),但是這個(gè)機(jī)制是前期資源消耗速度能跟上爆發(fā)需求的關(guān)鍵,建議獲取.
需要注意的是,幻日由于職業(yè)的特殊性,武器共鳴可選范圍包含了裝甲+增幅型,在共鳴方面即便作為裝甲型,也可以攜帶輔助位才有的超導(dǎo)軸光,在共鳴優(yōu)先級(jí)上也會(huì)值得優(yōu)先考慮
(2)專(zhuān)屬輔助機(jī)
? 專(zhuān)屬輔助機(jī)的主動(dòng)技帶聚怪,通用技能部分則是標(biāo)準(zhǔn)的攻擊力,額外加成,屬性傷害模板.
? 專(zhuān)屬被動(dòng)方面,在刻印激活時(shí)能提供持續(xù)5秒的40%攻擊力加成,稀釋后也有近30%,數(shù)值上比較可觀(guān),但是持續(xù)時(shí)間太短,標(biāo)準(zhǔn)流程以外的循環(huán)覆蓋率較差,所以實(shí)戰(zhàn)效果一般.最終評(píng)價(jià)要看幻日正式服開(kāi)發(fā)后,確定的最優(yōu)解流程覆蓋率能到多少.
? 不過(guò)2S3以上階級(jí)出場(chǎng)就可以拿到刻印,爆發(fā)上收益不俗,強(qiáng)度玩家還是建議獲取的.
四 、升階收益
s5:
? 傳統(tǒng)的激活QTE階級(jí)。
SS0:
? 非進(jìn)攻型的額外稀釋少,主宰形態(tài)的實(shí)際增傷也有22%左右,提升還是可以的.
? 減少了一段大能量上限,是能夠不攜帶庫(kù)莉柯也能出場(chǎng)一段大的關(guān)鍵.黃球提供的額外回球能力,則是爆發(fā)時(shí)消耗能跟上的重要因素之一.
對(duì)于平民來(lái)說(shuō)最適合的階級(jí),建議獲取。
SS3:
? 即便拋開(kāi)在輔助能力上10%的提升,以及對(duì)大招的基礎(chǔ)傷害加成提升.常態(tài)下長(zhǎng)閃能直接獲取刻印的機(jī)制,以及黃球額外提供的能量,讓SS3在啟動(dòng)速度上有了質(zhì)變,且提高了輔助機(jī)加成的覆蓋率,雖然這份能力在戰(zhàn)區(qū)可能會(huì)被長(zhǎng)線(xiàn)的作戰(zhàn)稀釋,但在囚籠是沒(méi)有爭(zhēng)議的質(zhì)變階級(jí)
SSS:
? 主要是加強(qiáng)了核心踢腿的傷害,但是目前多數(shù)循環(huán)并不依賴(lài)踢腿的坍縮值加成,而另外一個(gè)閃擊5段消紅球能增加額外倍率的,實(shí)用性也比較低.所以對(duì)本體的傷害提升幅度不如SS3,但輔助效果在3S達(dá)到頂峰,考慮到其職業(yè)特殊性,即便沖輔助能力獲取也是不錯(cuò)的.
? SS3和SSS階綜合強(qiáng)度很高,推薦在意強(qiáng)度且資源充裕的指揮官獲取。
SSS3:
? 提升一段和二段大的傷害
SSS6:
? 提升三色球的傷害
SSS+:
? 提升核心踢腿的傷害? 作為非進(jìn)攻型,額外稀釋較少,提升尚可,且傷害的主要來(lái)源——大招,并不是放在SSS+,而是SSS3,使得黑卡充裕的指揮官,可以酌情考慮選擇小分階.但不管怎樣,總體性?xún)r(jià)比偏低是不變的,僅適合氪佬
五:意識(shí)&隊(duì)伍搭配
(1)意識(shí)搭配
? 從輸出的角度考慮,幻日基本默認(rèn)攜帶4專(zhuān)屬意識(shí),2件套則庫(kù)莉柯是比較泛用的選擇.尤其是幻日單C的場(chǎng)合,庫(kù)莉柯需求度極高.若沒(méi)有終焉,則還需要諧振2愛(ài)因斯坦娜來(lái)自己提供減抗.與終焉組隊(duì)則可以考慮再諧振2庫(kù)莉柯組四件套.
在戰(zhàn)區(qū)與終焉輪切時(shí),2S3及以上的階級(jí)可以考慮任意四元素套搭配專(zhuān)屬,但實(shí)際效果仍需要正式服的實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證,所以資源不富裕的指揮官可以先觀(guān)望一下,等待后續(xù)的投稿教學(xué).
跨元素做輔助時(shí),標(biāo)準(zhǔn)的意識(shí)選擇就是4達(dá)芬奇4桂尼,因?yàn)榛萌諢o(wú)法在沒(méi)有終焉的情況下,攜帶愛(ài)因斯坦娜供他人享受,再加上她是優(yōu)秀的二段QTE奶,4桂尼基本就是標(biāo)配,有其他隊(duì)友攜帶達(dá)芬奇,則可以直接上4薩曼達(dá)或者4元素.
(2)隊(duì)伍搭配
? 隊(duì)伍組成上,可與終焉和萬(wàn)華(角色池里最高階的增幅就好)組成畢業(yè)空屬性隊(duì),其中萬(wàn)華偏向于掛件,攜帶4達(dá)芬奇2愛(ài)因斯坦娜(諧振2桂尼),而終焉則是4專(zhuān)屬4庫(kù)莉柯.? 如前文所言,此時(shí)幻日的意識(shí)選擇在4庫(kù)莉柯和4元素之間考慮,庫(kù)莉柯是比較泛用的選擇,4元素則僅限戰(zhàn)區(qū)使用,對(duì)極限分有追求的指揮官,可以等實(shí)戰(zhàn)的結(jié)果再考慮是否要額外做四元素套.
? 下位替代上,沒(méi)有終焉時(shí),幻日無(wú)法享受增幅以外的屬性收益,所以下位替代無(wú)需考慮太多,是元素輔助+元素進(jìn)攻能激活幻日的裝甲型即可.筆者個(gè)人更傾向于使用八咫和布偶熊,這兩位QTE冷卻速度較快,也僅此而已.意識(shí)攜帶上4達(dá)芬奇2哥羅達(dá)和4桂尼2薩曼達(dá)即可.
總結(jié)
? 戰(zhàn)雙走到如今第5個(gè)年頭,即便職業(yè)已經(jīng)迭代到了第三輪,眾多角色已被淘汰,但對(duì)于萌新或者回坑玩家,補(bǔ)舊角色的負(fù)擔(dān)仍舊不小.幻日的職業(yè)技保證了她在任意元素隊(duì)伍里都有一席之地,且始終在版本前沿,這對(duì)于角色池淺的人無(wú)疑是極好的.
所以即便是自選100%池存在的當(dāng)下,輸出和輔助能力皆頂級(jí)的幻日都是推薦優(yōu)先考慮的.特別對(duì)于新入坑的,或者回坑玩家,是筆者認(rèn)為優(yōu)先級(jí)最高的角色.
作者:
校對(duì):
編輯:
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