戰(zhàn)魂銘人銳評元素道具(最終)
戰(zhàn)魂銘人銳評元素道具(最終)如下:
本質(zhì)上
火類元素道具出傷不靠火傷
冰類元素道具出傷不靠冰傷
毒類元素道具出傷不靠毒傷
雷雷元素道具出傷不靠雷傷
那么
這元素道具跟元素有什么關(guān)系?
各種不同的元素類型且數(shù)量眾多的元素道具出傷效果竟然不靠其本身的元素傷害,要不要學(xué)習(xí)一下隔壁無限深淵毒流派之類的(或其他游戲的優(yōu)秀案例)元素效果呢?
竟然都是靠堆疊層數(shù)增傷
不如把改為以下說明
火——光明
毒——黑暗
冰——純凈
雷——混沌
目前這四種所謂的元素效果跟玩兒似的
本質(zhì)上還是堆層增傷,跟元素傷害一點關(guān)系沒有的
美其名曰元素道具
其實白瞎了冰雷火毒四種元素特性
其實目前四種元素道具都只是掛標(biāo)增傷類道具
要不然就是跟煤氣罐之類的無用道具一樣
高難通過元素傷害清不了怪
最終還是通過堆疊增傷后的“直傷”達(dá)到出傷效果
(其實說改成 光明 黑暗 純凈 混沌 都是浪費(fèi)了可能的新機(jī)制,說白了目前所有的元素道具,除了冰元素有個凍結(jié)效果還算特性,雷元素有個雷擊效果⊙▽⊙,其實都是些不上臺面的元素效果啊,本質(zhì)傷害又不靠元素傷害(??灬??))
其實把目前所有元素道具改成一個類型就行
增傷輔助類道具
在這一類道具體系基礎(chǔ)上增加分支
比如
增傷(火)
增傷(雷)
增傷(冰)
增傷(毒)
實話實說
目前的所有元素道具的核心效果跟元素傷害沒一點關(guān)系
按照元素效果出傷的定義分類方法
應(yīng)該都?xì)w為增傷輔助類道具
當(dāng)然
那就要看怎么定義所謂的名詞“元素道具”了
反正鄙人并不認(rèn)為目前的所謂元素道具是元素道具
充其量只是為了達(dá)到堆疊層數(shù)的增傷效果
本質(zhì)玩法上四種元素道具都一個德性
以上就是戰(zhàn)魂銘人銳評元素道具(最終)相關(guān)內(nèi)容。
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