戰(zhàn)魂銘人理性看待近兩次部分更新以及一些建議
戰(zhàn)魂銘人理性看待近兩次部分更新以及一些建議如下:
⒈武器技能
有的人反感技能球,有的人反感武器技能,有的人不喜歡武器通用,而有的人覺(jué)得有些技能不錯(cuò)。
我建議取消武器技能,武器不再通用,回歸到以前的專屬武器。同時(shí)設(shè)置新的npc,新npc可以提供支援技能,支援技能分為三類∶角色技能、通用技能、領(lǐng)主技能。支援技能為修羅角色自身技能且與主次技能一致,則沒(méi)有風(fēng)格。支援技能為娜迦角色技能時(shí),享受滿命輪效果。npc提供空白技能。如果支援技能有皮膚特效,那就好了。
⒉副本
上次的副本改動(dòng)是最坑的。戰(zhàn)斗房間減少,金幣就少,同時(shí)道具商店減少,然后玩家獲得想要裝備機(jī)的會(huì)減少,戰(zhàn)斗房間隨機(jī)出現(xiàn)的道具三選一根本解決不了問(wèn)題。
建議副本回調(diào)到第一次武器系統(tǒng)更改后的版本,然后將地圖掉落的武器售價(jià)固定為20金,同時(shí)保留每層的傳送門(mén)房間為亞種房間這個(gè)設(shè)定。
⒊機(jī)制改動(dòng)導(dǎo)致的英雄玩法削弱,以及道具削弱
①太過(guò)離譜玩法必定會(huì)被削,就像道具羈絆加成的架子鼓、無(wú)限疊加的機(jī)槍妹道魂,鋼蛋的無(wú)敵玩法被砍其實(shí)早就應(yīng)該有心理準(zhǔn)備。
②說(shuō)道具削弱前,應(yīng)該先說(shuō)說(shuō)兩次武器系統(tǒng)的更新。第一次更新解放了武器的道具槽位,第二次更新加強(qiáng)了武器上的詞條,例如∶主/次/武器技能加成,普通加成,召喚物加成,概率造成燃燒/中毒,對(duì)燃燒/中毒敵人的傷害加成。這兩次的更新對(duì)玩家的加強(qiáng)超級(jí)大。
這次更新雖然削弱了不少道具,但同樣有不少道具變廢為寶,再加上新出的狂暴和脆化,其實(shí)傷害反而會(huì)更高。前提是副本回調(diào),要不然拿不到裝備,說(shuō)啥都是假的。
當(dāng)然了,一拳流這個(gè)玩法是純削弱,丁點(diǎn)加強(qiáng)都沒(méi)有,我建議把部分一拳核心道具回調(diào)。
以上就是戰(zhàn)魂銘人理性看待近兩次部分更新以及一些建議相關(guān)內(nèi)容。
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