戰(zhàn)魂銘人來到三萬修后對于修羅角色玩法推薦
戰(zhàn)魂銘人來到三萬修后對于修羅角色玩法推薦如下:
開服玩到現(xiàn)在不知不覺也三萬修了,對于很多對這游戲感興趣、找不到攻略的朋友一些修羅角色強(qiáng)度的建議。由于我低修的體驗(yàn)基本都在以前的老版本了,現(xiàn)版本低修強(qiáng)度對比不了,不過大家公認(rèn)的娜迦角色強(qiáng)度都是夠的。
這個帖子基本適用于與7000修以上(也就是攻速、攻擊、暴擊幾率各能點(diǎn)出百分之100增幅)的混二真幻境,覺得刷得累或者想玩娛樂套路選真一就行。此外討論標(biāo)準(zhǔn)是標(biāo)準(zhǔn)模式全圖不sl,所以不包含詭道速刷流玩法。另外有些玩法我沒寫不是說沒不夠強(qiáng),只是我玩的少或者不喜歡,也是希望各位能補(bǔ)充補(bǔ)充,大家多點(diǎn)玩法。
一、首先單獨(dú)說個戰(zhàn)場模式,如果你不覺得無聊又想速刷修的,這個模式挺合適的。我用風(fēng)電老板穩(wěn)定30分鐘45波,而且基本不用操作,核心(主旋風(fēng)擴(kuò)大,副雷電,魂力風(fēng)壓、頻率,再補(bǔ)兩個持續(xù)時間和范圍)。個人感覺風(fēng)壓的觸發(fā)可能之后會被暗改河蟹。普通模式也不錯,上限沒下面兩個T0高。
二、T0角色,目前版本個人認(rèn)為的最高角色強(qiáng)度,佰刀銀師傅,電漿暴擊流是出現(xiàn)很久了(副雷電,占卜特殊攻擊找鏡子、電漿)也還不錯。最近版本的劍氣流特別離譜(副反擊,魂力反擊劍氣、主動反擊、三個持續(xù)時間,占卜選負(fù)面找暴擊眼鏡、飛碟),多的不說,暗改削弱概率挺大,這個玩的人挺多的,但是要說個誤區(qū)有人會選很多凝氣,其實(shí)低修選兩個就可以,高修別選,反正我三萬修變異怪是一秒沒,選凝氣反而拖累,這個版本多個占卜ban頁之后更好用了,全圖穩(wěn)定16分鐘左右。
三、T0,雷電鐵線黑法,一樣的鏡子、電漿,小怪圖用移動鐵絲風(fēng)格,boss圖用攻擊鐵絲風(fēng)格。切記攻速不要點(diǎn)到150以上,會卡平A。其實(shí)以前版本黑法和銀師傅是不相上下甚至更強(qiáng)的,但是出現(xiàn)每日挑戰(zhàn)之后銀師傅太占便宜了,暴擊傷害、技能傷害、普攻傷害這三個詞條能無損全吃,同時選到兩個之后更是拉開差距。
四、T1,副雷電增幅電法,其實(shí)挺強(qiáng)的,不論是平A還是技能流,不過秒boss沒上面那倆快。
五、T1或T2?機(jī)甲奧利副雷電,還算優(yōu)秀,很適配電漿、玻璃人。
六、T1或T2?漢娜,我不知道是不是高修的關(guān)系,我漢娜刷圖挺快的但是不穩(wěn)定,15-20分鐘浮動,普攻流(主CD噴,副雷電,魂力穿透、一個反彈)、一拳流(主刷新快射、副左輪,魂力快槍、穿透、反彈),別選一發(fā)。
七、T2錘擊槍兵,中規(guī)中矩的平A流派,好在一個追擊舒服。
八、T2女弓,以前版本大家傷害都不夠的時候這個角色是很強(qiáng)的,現(xiàn)在大家都能秒,成型還更快,女弓不僅要等道具(沙漏),還要等魂力(分裂或者箭風(fēng)),銀師傅哪怕找不到反擊劍氣一樣玩,女弓不成型真混2就太磨嘰了。
九、高修娛樂,平A剛蛋,主技能光炸變大,副雷電,400增幅傷害和200增幅攻速,隨便找把20攻武器技能就是炸裂面板。
召喚流或者其他一些魂力組合玩法也很有意思,但是我實(shí)在不喜歡以來魂力的玩法所以很少玩也不推薦了。
以上就是戰(zhàn)魂銘人來到三萬修后對于修羅角色玩法推薦相關(guān)內(nèi)容。
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