戰(zhàn)魂銘人關(guān)于修羅之力與攻擊力加成道具的關(guān)系
戰(zhàn)魂銘人關(guān)于修羅之力與攻擊力加成道具的關(guān)系如下:
先說(shuō)基本結(jié)論:修羅之力越高,攻擊力加成道具對(duì)最終傷害的影響越低。
一:先放不同修羅之力對(duì)單個(gè)攻擊力加成道具的影響表
可以看到在標(biāo)黃的輸出加成對(duì)應(yīng)的修羅之力以上,是單件攻擊力加成道具加成輸出大于傷害倍數(shù)加成道具的(除斗篷背擊以外)分水嶺。(陰陽(yáng)玉為固定+12,再武器面板不超過(guò)12的情況下略好于反氪金)
二:多見(jiàn)攻擊力加成道具疊加對(duì)輸出加成的影響
這里主要展示在裝備蒙空的情況下裝備狂戰(zhàn)圖騰
以空手為例,在零修的情況下,計(jì)算方式為:
狂戰(zhàn)加成輸出=18/(10+20)x100%=60%
而蓄能拳套計(jì)算則為:
蓄能拳套加成輸出=(10+20)x2/(10+20)x100%=200%
在修羅之力的影響下加成會(huì)更低,具體見(jiàn)下標(biāo)
所以攻擊力加成道具只推薦裝備一件且選擇加成高且對(duì)你來(lái)說(shuō)穩(wěn)定生效的一件(一拳流最佳蒙空,只需要克制暴躁五秒不打人;其次在有血轉(zhuǎn)盾道具情況下的狂戰(zhàn)圖騰;再其次走位風(fēng)騷不會(huì)挨打的玻璃人,最后是反氪金和陰陽(yáng)玉,有完成陰陽(yáng)玉的技術(shù)完全可以帶玻璃人)
除非沒(méi)有倍數(shù)道具或者存錢(qián)罐之類的理財(cái)功能性道具了,不然不推薦再裝備一件攻擊力加成道具。
三:最后是不同武器攻擊力在同樣修羅之力下的加成
修羅之力加成的是武器攻擊力,可能空手你看著沒(méi)有加,點(diǎn)數(shù)不夠下一次提升就放棄加點(diǎn)。但是換了其他武器說(shuō)不定就會(huì)有提升,有興趣可見(jiàn)下表,暴擊同理,移速還是按2.5%,每次5%提現(xiàn)加成計(jì)算。
以上就是戰(zhàn)魂銘人關(guān)于修羅之力與攻擊力加成道具的關(guān)系相關(guān)內(nèi)容。
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