RPG Toram Online - MMORPG雙劍加點類型
RPG Toram Online - MMORPG雙劍加點類型如下:
技能的加點法
目前雙劍的輸出類技能均為本家技能其中破空刃斬傷害最為明顯,輸出類技能包含如下:破空刃斬,月神災(zāi)厄,雙破壞之刃,終焉交叉閃光
★則是在技能點充足的情況下考慮點一下或者點滿
★劍術(shù)技能
☆劍術(shù)要領(lǐng) Lv.10:雖然用著雙劍的技能樹,但是在某種意義上我們還是單手劍,要領(lǐng)滿級時能提供3%atk和30%武器atk加成(很多人說點8就夠了,武器atk加成沒多少的,如果你信了那就輸了,作為雙版面職業(yè),能加成的點就別放過)
★劍速提升 Lv.10:滿級加成為100+10%攻速,看上去很雞肋對吧,和五級對比也就多了5%的攻速,在目前255級415agi的雙劍基礎(chǔ)攻速就有2200+,那5%的攻速換過了就是110攻速了,(若是想省技能點可以點5)
☆戰(zhàn)吼 Lv.10:滿級戰(zhàn)吼在單手劍的釋放下(雙劍也算單手劍),擁有1分15秒(75秒)持續(xù)時間的10%ATK加成,屬于必點技能
狂戰(zhàn)士之怒 Lv.10:持續(xù)30秒,獲得1000+100%攻速,25暴擊率, 以及減雙防90和25穩(wěn)定率的超級debuff。放在其他的職業(yè)來說,這個技能無疑就是垃圾,但是在雙劍手上,其負(fù)面的debuff不會在副手上生效,以這個為前提搭配上裝備恰到好處的協(xié)調(diào),可以幾乎吧這個負(fù)面無效化,從而獲得純收益,缺點就是30秒1次續(xù)buff。(非狂戰(zhàn)體系可以不點)
☆快速蹴擊 Lv.10:優(yōu)秀的輸出連擊起手技能,滿級時下一個技能mp消費減半,慣性是普攻,雙劍使用時消耗為200mp,缺點:必須點滿級,距離與武器同步,意味著只能作為近身起手,不能完全代替沖擊波
★劍斗 Lv.10:10秒內(nèi),提供10次層數(shù)20%減傷,觸發(fā)減傷時每層回復(fù)總攻回的25%(雙劍攻回翻倍,理解為回復(fù)50%就好了)在刮痧刀片上開這個技能,藍(lán)根本用不完,懂的都懂
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★射擊技能
弓術(shù)要領(lǐng) Lv.5:用不上(路過)
☆遠(yuǎn)程狙擊 Lv.10:技能最大釋放距離超過8m時,可享受額外10%傷害加成,對于雙劍來說必點,雙劍大部分主力技能都超過8m外射程
★回氣 Lv.5:回氣現(xiàn)在大部分作為過路點5的存在,因為等級只影響觸發(fā)概率,并不會影響最終回藍(lán)量,在我們作為高頻率輸出職業(yè)時,點5(觸發(fā)概率12.5)的收益遠(yuǎn)比點10(概率25)要高,若你技能點充??梢渣c滿
☆分身射手 Lv.10:分身射手作為一個大眾回藍(lán)手段,點滿已經(jīng)是常識了。
額外知識點:分身射手的回藍(lán)吃的是玩家實時攻回,意味著你的雙劍,只要攻回夠離譜,搭配著分身射手一起平a,就是4倍回藍(lán)
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★魔法技能
法術(shù)/飛箭 Lv.5:點5過路
法術(shù)/長槍 Lv.5:點5過路
法術(shù)/魔法槍 Lv.5:點5過路
☆法術(shù)/沖擊波 Lv.7:點到7級瞬發(fā),使用后下個技能減半mp消耗,大多數(shù)物理職業(yè)疊慣性的連擊起手技能
☆法術(shù)/終結(jié) Lv.1:點1就好,用來放置在連擊結(jié)尾增幅終結(jié)斷連,配合托環(huán)(mp緊急恢復(fù))可以達(dá)到回復(fù)100mp的效果
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★雙劍技能(上)
☆雙劍要領(lǐng) Lv.10:作為抵消裝備副手雙劍的副作用必須點滿
☆雙弧斬 Lv.10:技能本身沒有什么亮眼的地方,但是作為影響破空刃斬·追擊的被動爆傷的因素,必須點滿
破空刃 Lv.5:目前推薦作為過路技能,其技能等級僅影響破空刃斬本體的傷害,并不會影響破空刃斬·追擊的傷害。
☆幻影劍Lv.1:幻影劍推薦點1即可,拿來做一個保命的無敵技能就好
御空破陣 Lv.5:釋放技能期間,獲得90%雙抗,受到攻擊后獲得30秒的反擊之勢(atk10%,攻擊速度100%),推薦用星石代替,技能點充裕也可點滿。
注:不推薦使用,因為后搖過于明顯以及不減免百分比傷害,容易被帶走
猛爆斬 Lv.5:點5的過路技能
劍影 Lv.5:劍影可以點7也可以點5,點7時一般作為接近boss的手段使用
★閃光交叉 Lv.10:雙劍四階時的神,到了五階依舊有他亮眼的地方,終焉交叉閃光輕微抬了倍率和回藍(lán)量,3藍(lán)的閃光又回來了,想點的可以點滿,不需要的點5路過即可
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★雙劍技能(下)
步步為營 Lv.5:雙劍開了純負(fù)收益的技能,點5路過即可
☆劍閃 Lv.10:點滿和點1的區(qū)別只有拔刀傷害和閃避次數(shù),獲得的武器atk加成不會改變,如果我們選擇月神作為副輸出,在劍閃120秒的覆蓋范圍內(nèi)能全程吃到這10%拔傷對月神來說是不小的收益
☆雙劍鍛煉 Lv.10:用于抵消雙劍的負(fù)效果,和雙劍要領(lǐng)點滿后可獲得,500攻速,10%的暴擊率和命中,點滿
☆神速軌跡 Lv.10:點滿后獲得15agi,和25%拔刀傷害,這agi對雙劍來說是不小的提升,必點滿
★疾風(fēng)收割:用來和月神打配合是個好手段,后置下一個技能100%近傷加成非常離譜,但是就是耗藍(lán)量相當(dāng)高,以及連發(fā)頻率感人
☆破空刃斬 Lv.10:目前雙劍最核心的輸出手段,有著高倍率高爆傷的核心,點滿
月神災(zāi)厄 Lv.10:作為閃光后置位技能,倍率中規(guī)中矩,但是有額外乘區(qū)收益,配合上疾風(fēng)收割打配合,傷害不輸破空刃斬,但是缺點是配合連發(fā)頻率較慢,不是必點看各位取舍
☆雙破壞之刃 Lv.10:雙破壞之刃前置必定暴擊,技能倍率也很高,用來作為打抗暴是個不錯的好手段,個人推薦必點
靈光劍舞:開啟后,每層100%攻速的收益,但是每2秒提升一層,每1秒要扣5%的血,就會導(dǎo)致劍舞很多時候根本吃不了多層就得關(guān)閉,建議作為后置位技能的啟動器
弧光劍舞:學(xué)習(xí)靈光劍舞后并開啟后,劍舞的圖標(biāo)將會變成該技能,效果為主動關(guān)閉靈光劍舞,在關(guān)閉后,依據(jù)靈光劍舞當(dāng)前層數(shù)獲得對應(yīng)時間的弧光劍舞的時間,在弧光劍舞期間,角色全職業(yè)技能消費減半但是無法疊加,獲得100暴擊率,以及40攻回(翻倍后),還會根據(jù)層數(shù)回復(fù)部分血量。這個技能呢,很強(qiáng)很強(qiáng),真的很厲害,但是弊端也是存在的。 就是在弧光劍舞狀態(tài)下消耗1mp可以抵擋5傷害,若是mp不足以抵擋則會直接結(jié)束弧光劍舞,(2000*5=10000),意味著在滿藍(lán)情況下可以抵擋10000傷害,要是在遇上刀片或持續(xù)攻擊,弧光劍舞就會立刻結(jié)束。(這個技能個人評價屬于高風(fēng)險高收益,從新啟動劍舞需要900藍(lán),一但受擊斷藍(lán),再次啟動將會很費力)
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★武士技能
武士道 Lv.5:武士道作為過路解鎖縮地的步驟,點5給的50mp也是個不錯的收益
☆縮地法 Lv.10:在武器攻擊距離無法擊中怪物的條件下,點擊普攻,會以縮地的形式貼近怪物,作為主要接近怪物的手段,縮地狀態(tài)下獲得額外buff(迅疾),在非拔刀時僅有25攻回,但是依靠雙劍的被動,我們能夠享受到和拔刀一樣的50攻回,(個人推薦必點滿)
以下是個人技能加點
雙手合持 Lv.5:屬于個人路過
明鏡止水 Lv.5:同上
★怪力亂神 Lv.10:激發(fā)修羅之力10秒內(nèi)自身獲得100atk和25攻回同時獲得10秒鐘的著火狀態(tài),看似收益很低,實際上,配合著托環(huán)“燃燒的斗志”能夠在戰(zhàn)局內(nèi)燃燒自己做到回藍(lán)的效果(效果在受到著火的傷害時,每次回復(fù)自身總攻回的50%),這也就意味著雙劍,在享受著50攻回(翻倍)的條件下,一邊普攻回藍(lán)還能一邊吃到著火帶來的回藍(lán)收益,(缺點是著火會壓低自身血量,稍不注意可能會被boss收走)。
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★防衛(wèi)技能
輕防具要領(lǐng) Lv.5:路過
☆幻象迷蹤 Lv.1:幻像迷蹤的收益在于,釋放分身時可以使用一次手動閃避調(diào)整位置(有冷卻),技能等級只會影響幻像迷蹤的冷卻時間,(點1或點滿看各位技能點充裕程度)
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★好戰(zhàn)份子
☆提升攻擊力 Lv.10:不做解釋了點滿
☆強(qiáng)打 Lv.10:10%概率使最終傷害提升20%,必點滿沒話說(搭配上托環(huán)有15%概率)
☆提升暴擊率 Lv.10:滿級時提供5暴擊率和5%暴擊傷害,點滿
☆威嚇之力 Lv.10:不解釋,點滿
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★暗黑之力
獻(xiàn)祭 Lv.5:無用路過
惡魔狂爪 Lv.5:無用路過
☆無悔殺意 Lv.10:回復(fù)血量,以及一點雙抗和攻回(隨層數(shù)提高),通常作為高難度情況下的承傷及回復(fù)手段,工會boss戰(zhàn)進(jìn)入超時之后的神技(推薦點滿)
獵魂:如今的雙劍已經(jīng)不再依靠獵魂打必爆了,(不推薦點
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★舞者技能
☆妖精之舞 Lv.1:優(yōu)秀的1藍(lán)無距離起手技能(有部分武器限制)點1即可
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★吟游詩人
☆即興演出 Lv.1:很棒的1藍(lán)無職業(yè)無距離限制起手技能,通常作為buff或分身啟動器。點1即可
以上就是RPG Toram Online - MMORPG雙劍加點類型相關(guān)內(nèi)容。
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