RPG Toram Online - MMORPG②個人能力上的加點選擇與各屬性的介紹(評論請主帖)
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②個人能力上的加點選擇與各屬性的介紹
個人面板:
(吃藥+單破風,無其他buff,正常裝備+托環(huán))
實戰(zhàn)各種buff上一套差不多接近6000atk對屬,不算不屈不撓
lv255版本
可以做個參考,因為是靈拔要高一些
拔刀的加點主要分三類
【STR力量】【DEX靈巧】【AGI敏捷】
按加點也分為
【靈拔】【力拔】【敏拔】
靈拔,力拔的區(qū)別對比
?這里只說主靈/力的會導(dǎo)致帶來的區(qū)別
沒提就是代表不是因為主力/靈的區(qū)別
【建議和裝備篇第一章一起看,有些東西還要看裝備的作用流派,不能只看靈力】
靈拔加點:450dex+247str(可能微調(diào))
力拔加點:450str+247dex(固定)
?一共三點?
現(xiàn)在直接說結(jié)論,如果只是無腦玩的話,力就行了,靈對操作者的裝備變動要求和優(yōu)勢點比較特殊,玩的好可以比力一些特定情況下強很多,玩不好就是一坨
【建議和裝備篇第一章一起看,有些東西還要看裝備的作用流派,不能只看靈力】
Ⅰ.爆傷
力和靈幾乎最大的差距也就是這個
爆傷帶來的目前的收益還是很高,只算單次百貫(不管天地還是百貫天流)的話,力目前幾乎無腦選就行
Ⅱ.命中
靈可以反超的地方目前幾乎全是在命中上做文章,極少數(shù)在防御低防上可以做文章
(具體的還是在裝備篇里看吧,這邊了解一下)
前言:
1.命中和回避如果超過三百差距,哪怕百爆可以命中也會擦傷掉穩(wěn)定,虧大量傷害
(散發(fā)出命中貫穿體系,高防+適當命中區(qū)間下碾壓)
2.如果沒命中也沒暴擊,且miss了(30%保底拔刀命中率),那么拔刀技能不會造成疊傷
(散發(fā)出0貫miss體系,短途提速下碾壓全部流派拔刀,唯一一個可以短途和爆發(fā)魔炮。破空疊傷雙劍碰碰的)
命中線這個東西自己算就好,一般貫穿體系里用的人很少,但是能用上就是碾壓,可以不用但是不能不知道
單天流命中線:既力天流沒法命中,靈天流剛剛好命中,這個情況下靈哪怕?lián)Q成無孔奈頭打命中都比雙孔掮客打貫穿命中都比力強,力命中六八百的樣子,一般都命中不了,靈不換追加也就高一點點吧,看具體情況自己調(diào)整
單無影命中線:力無影+2000命中,也只有2600命中左右,那些所謂的命中傭兵大概拉滿現(xiàn)在命中3200左右,剛剛好靈換奈頭無影三千多命中線可以命中的情況下,也是可以碾壓力貫穿的
0命中主要是0貫體系使用(具體在裝備篇里面看吧)
卡好暴擊率miss,可以讓拔刀前面疊天地70%的概率每個技能不造成物理疊傷,疊傷短途重要嗎?很重要,非常重要,越短途或者組隊速刷特別BOSS疊傷變動不高的這個東西強度就越明顯,同樣的短途行速提速也是這個效果,就是天地比你快一秒的話,只要別人愿意,你永遠都不會是戰(zhàn)神,你可以說你天地比人家高兩百萬,但是有鎖血或者血少,人家打的速度比你快哪怕0.0001秒,你也無法戰(zhàn)勝別人
最后一種情況最特殊
是低防下0貫體系打BOSS(點名道姓公會BOSS),貫穿收益很低幾乎沒收益了,但是BOSS還是有點防御要扣你atk,靈高atk扣的atk會比力少點相對而言,命中線也剛剛好風王力拔不好命中,靈拔命中的了,這種命中+atk雙優(yōu)勢,剛剛好可以用靈拔
Ⅲ.裝備現(xiàn)在力,靈基本上用的是一樣的附魔,王石和底子不同則是因為流派不同
——————————————————
主敏
敏是拔刀系列里很特殊的一個系列
高下限,低上限
敏拔如果半肉,生存即使不依靠輔助也有一定程度,在不依靠他人的情況下,敏拔是生存最好的
敏拔幾乎綁定敏拔神器格斗小刀,雖然很強,但是代價就是
在需要屬覺作為大提升的拔刀中失去了上限的能力,但是敏拔在通用刀中幾乎是無可置疑的最強
優(yōu)勢:
Ⅰ.拔刀中最強的生存
敏拔不需要神速,且高行速帶來的幾乎不斷全程50%減傷的武士極意buff帶來了拔刀中最高的生存
Ⅱ.通用中幾乎最強的格斗小刀
敏拔幾乎綁格斗小刀做為自己的主手,在不對屬的情況下,強的幾乎無可匹敵,高貫穿輕松百貫,在面對高防王也有很好的表現(xiàn)
Ⅲ.裝備要求低,走生存要求也很低
劣勢:
Ⅰ.對屬太虧,上限太低
拔刀的等級帶來的atk是拔刀的核心基礎(chǔ)atk,而主敏帶來的效果就是失去了這層,做對屬對敏拔很虧很虧
其實這個atk就是最大的缺陷了,其他的都是跟這個發(fā)散開的
=========小分割======
★★★
各屬性的分開稀釋解釋配置部分在裝備篇
對拔刀比較有用的各項屬性
可視屬性:
ATK(物理攻擊):各項技能的倍率傷害基礎(chǔ)
HIT(命中):減少BOSS對回避的影響,當命中>回避,判定暴擊,命中<回避,判定擦傷
ASPD (攻速):1100攻速平a無讀條,1000之后每180攻速+1%行動速度,上限50%,俗稱萬速10000
CSPD (唱速):1000唱速-50%吟唱時間,1100后每180唱速+1%吟唱速度,對于拔刀的勇氣源泉,分身術(shù),風遁等有一定作用
STR(力量):+1.5ATK,+0.3攻速
DEX(靈巧):+2.5ATK
AGI (敏捷):+3.9攻速
不可視屬性:
CRT(暴擊):拔刀目前最基礎(chǔ)最重要的能力之一,在抵消部分抗暴后,仍可百爆的可以讓傷害大幅提升,暴擊效果以及百爆可以提供強制命中效果
目前考慮到各項屬性,通用暴擊應(yīng)該提供到140+為合理,特化暴擊(如有兩個不同追加),一個高爆一個屬性,或者多把刀,才可以100或120+暴擊
暴擊率3.4%=1暴擊率(雖然目前已經(jīng)幾乎用不上了)
物理貫穿(PP):對于高防王的百分比物理穿透,對高防王有奇效,缺點是應(yīng)對低防時屬性幾乎沒用
ARMP(攻回):每次平a提供的mp回復(fù)量,拔刀的主要回藍手段之一,越高越好
PR/MR(物抗/魔抗):減少受到的傷害,相對于物理魔法防御會收益高不少
AGGRO+/-(增仇/減仇):增加/減少來自自己的仇恨值(無法減少團隊buff仇恨)
暴擊傷害:爆傷初始值150,跟隨人物的STR以及AGI成長,最新改版為AGI>STR時,爆傷為AGI+STR/10,當STR>AGI時爆傷為STR/5
【暴擊傷害>300%時,效果減半】
↑這個你可以不用理解的很細,混合搭配就可以了,敏拔就主AGI副STR最好,AGI雖然也加爆傷但是加的太少
力拔基本上都是溢出,可以減少%暴擊傷害,拉個人屬性str
靈拔拉滿爆傷再去拉屬性,atk就好
武器atk(武a):武a不論數(shù)值還是%的,只會根據(jù)你當前主手武器增加對應(yīng)數(shù)值,并且吃atk%加成
傷害計算公式:
你可以不用管那么多
你大概知道,屬性多了就稀釋了,配置差不多組合一下就好
近距離傷害15%-25%就夠了,混合組合就好
近傷>25時,不如拔傷,爆傷,atk
(正常配置的大概),建議是一起堆就行
換個說法:
半肉:dx+青影,最多+炎龍/暗兵就行了
全輸出:也別都塞壓釘,塞一,兩顆就好,其他的也能用
具體會在配置篇中講解
注:無影不吃近傷,如果你貫穿體系打無影增幅的傷害,記得近傷換成拔傷好一點
(測試中,三種屬性都不稀釋的情況下,一樣的拔傷稍微高于atk加成,一樣近傷高拔傷20%左右,不一定準確但是配置中你可以拿這個做依據(jù)決定你的選擇)
測試結(jié)果:近傷>拔傷≈物攻,爆傷看特殊情況(一般情況下爆傷會是加成僅高于能力%),你盡量不稀釋正常配就行
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