RPG Toram Online - MMORPG技能篇(上半)
RPG Toram Online - MMORPG技能篇(上半)如下:
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本篇涉及:
武士技能
射擊技能
魔法技能
斧槍技能
雙劍技能
忍術(shù)技能
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1. 武士技能(必點)
武士技能(上半)
【此技能樹為核心,性價比:高】
加點檔位很多,武士技能沒有任何一個技能是沒用的,自行選擇
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通用技能:
一閃:點5過渡即可,高穩(wěn)定自帶暴擊率第二段一般作為測試傷害的技能,點5過渡即可,測傷害帶星石即可
波動刃:點5過渡或者點滿,拔刀的遠(yuǎn)程手段,點滿配合五階被動【突襲制其先】可以打出接近四層天流的起手傷害
(注:先之先在部分定點無法開局打出)
新版突襲波動刃:在點出五階被動突襲制其先后可以在滑步后直接打出突襲波動刃
一般控制在7m內(nèi)的位置波動,吃近傷
突襲波動刃不造成疊傷
突襲波動一般是一滑步一波動,如果這里用強射或放在連擊里都會非??ㄊ郑瑢崪y后還是一滑步一波動最合適
因為拔刀超出武器距離-貫穿的特性,玩波動的整體配置上貫穿最好要105%+以上(7m距離剛剛好-5%貫穿,吃的到近傷)
因為波動的特性問題,波動作為遠(yuǎn)程輸出的拔刀,整體配置上應(yīng)該更適合貫穿體系使用,0貫體系使用波動只有在低防,活動中整體才可以有機會用
嘛,解釋個小誤區(qū):波動滑步,在拔刀整個體系里,除了稍微比較安全對絲血來說,整體輸出效率是整個拔刀主流里輸出最慢,效率最低的輸出手段
?改版后的突襲波動刃在部分地刺的情況下打BOSS會比較好用
?這邊更建議要玩的話你買個波動刃星石,不需要就拆了就行,也很便宜,兩塊一個十級
(對了,這玩意吃射擊技能里的遠(yuǎn)狙,要玩那邊也得點)
?這玩意即使近距離釋放也吃射擊技能中遠(yuǎn)程狙擊的加成哦
三段突刺:點5過渡即可(也可點滿凹傷害玩),12m的位移技能,我喜歡配合這個技能開局壓一下隊友的物理疊傷,此技能可以直接位移到目標(biāo)背后位置,作為換位技能也是不錯的選擇
點滿的三段可以給下個技能+250技能常數(shù),可以夾在無影和天地之間,凹一些傷害(需要隊友補疊傷)
八相發(fā)破:點5過渡即可(也可以考慮點滿),拔刀幾乎唯一一個aoe技能,范圍半徑為4m,此技能必中,動作還挺帥(bushi),有需要也是可以點滿的,可惜,不吃近傷
還有個作用:打公會BOSS和人開局搶overkill(爆啦?。?/p>
刀柄打擊:點5過渡即可,武士技能里唯一一個控制破位技能,lv5時75%麻痹,麻痹后25%昏厥
Lv10時為100%,50%。如果真的有需要,可以考慮去買個星石換著來破位
斷禍;點5過渡即可,4階武士時的核心之一,延長30s的天流buff時間,發(fā)動時受到傷害可以根據(jù)不同傷害類型減少免此次傷害(只有不收到傷害觸發(fā)斬納才能續(xù)buff時間)
【五階之前這個技能會是你的核心技能之一,且此技能轉(zhuǎn)化的斬納是根據(jù)天流來的】
霞雪月花:點1或點滿,作為五階技能,其傷害并非很高,又是延長buff時間技能,我只把他作為1藍(lán)連擊使用,此動作釋放期間可以提供一個1%-10%的減傷(根據(jù)技能等級),你也可以點滿此技能打一點傷害
斬釘截鐵:點點滿,目前來說,只是個給【天地?zé)o雙斬】提供降防常數(shù)的技能,爆發(fā)不如【無影斬】穩(wěn)定,1級55%概率降防,10級100%,是個只有受到傷害才會反擊的降防技能
【天流buff期間此技能不提供降防,記得單放】
?【基本上你用到這個技能的時候太多是彈刀無影打速殺用斬鐵補一層天地+破防才用】
?【還有一件事,你拿這個降防不如帶個弱狙傭兵,或者自己買個藍(lán)拳星石給一拳來的快,實在不行喊個噩夢弱狙弓,降防-50%防御,噩夢點滿黑暗技能-400防御,直接中防變低防,或者找個魔導(dǎo)輔丟隕石,還不用自己浪費時間降防,蹭隊友的就好】
核心技能:
☆天流亂星
點滿,拔刀最出名的核心技能,一直天流情況下團隊物理疊傷幾乎爆炸的天崩地裂
首次發(fā)動消耗3藍(lán),10s天流buff時間,后續(xù)buff時間持續(xù)時間內(nèi)每次使用該技能消耗藍(lán)為1藍(lán)
可由【斷禍】【斬鐵】【霞雪】分別延長30,30,[20-50]的buff時間
【斷攻】配合平A,行速夠高(2400攻速)的情況下,可以1天流1平a的時候在平a動作出來前點天流,打斷平A的動作
?:關(guān)于苦天和無架天和無影天的注釋
苦天拉住方向斷一直天流目前從幀數(shù)和藍(lán)耗,疊傷來看都是最好的
無架天流:天流1.00—1.1秒(這里是因為托蘭預(yù)釋放機制會卡住其實)
苦無天流:苦無0.08秒,天流1.04秒
無影天流:無影0.17—0.20秒,天流1.00—1.1秒(卡頓+高藍(lán)耗+沒疊傷)
連擊的終傷乘區(qū)獨立,不會和勇氣,增幅術(shù),無架這些重疊
連擊增幅對標(biāo)無架大概36%傷害提升
☆畫龍點睛【天地?zé)o雙斬】
點滿,四階時你可以選擇性當(dāng)此技能不存在(希望人沒事)
天地?zé)o雙斬釋放條件為:
畫龍點睛10層并且技能等級為10,在無影斬傷害演出結(jié)束前使用即轉(zhuǎn)為【天地?zé)o雙斬】
注:此技能建議使用前上好【怪力亂神】【斬鐵降防buff】,傷害更高,此技能可以與前置的無影斬之間加入一個【沖擊波】進行一次疊傷,并且雖然此技能在無影斬之后發(fā)動,但不會受到無影斬慣性影響,兩者慣性值相同☆
特殊注釋:每次使用武士技能都會增加1層的畫龍層數(shù),無影斬可以增加2層
天地斬自帶500常數(shù)+降防后還有500,所以天地斬是atk的收益比起天流會低一點
【?來自降防+500常數(shù)天地?zé)o雙斬的特殊注釋】
大體上這個降防,主要有四個來源,可以蹭隊友
降防效果:目標(biāo)-50%雙防,大多數(shù)技能都是是5秒持續(xù),抵抗時間大多數(shù)時候和降防時間一樣【就是一直降防】
1.斬釘截鐵(沒有天流buff情況下)
2.穿甲
【可以星石,如果沒有你可能需要分兩個角色】
3.弱狙傭兵
(一般是拳箭)
(建議弱狙設(shè)置成救援釋放,準(zhǔn)備天地?zé)o雙前吃個禁斷樹果傭兵立馬就會放)
4.蹭隊友弱狙的,飛箭改成隕石起手的法師
全程給你降防,還減少你熱機時間,堪稱完美
(↓天地?zé)o雙斬)
★天地?zé)o雙斬釋放后
?2s無敵+10s內(nèi)50%減傷
可以用這個buff躲開致命攻擊,對一直爆發(fā)的敏拔這個技能配合半肉裝也有極強的生存能力還不需要太多藥物支撐
如果在BOSS技能過多aoe的情況下,也可以直接切換彈刀無影打爆發(fā)一直使用天地?zé)o雙斬來極大增強存活能力
10s的50%減傷,在MP回復(fù)足夠的情況下或者拿無影補位的情況下,可以幾乎不斷的一直續(xù)著
(是單體哦)
☆無影斬
點滿,拔刀的五階爆發(fā)技能,配合【彈刀】斷連,一個連擊就可以打出三層畫龍,在應(yīng)對脆的王時,一定程度上彌補了拔刀爆發(fā)的不足
?注意:此技能文字與傷害不匹配,打完要微微等一下才有層數(shù)和傷害。
但,我們可以利用這一點斷開連擊
用處1.在連擊中,終結(jié)增幅等斷連,會出現(xiàn)稍稍卡頓的情況【雖然這里可以觸發(fā)MP緊急回復(fù)托環(huán)】
這個時候我們可以用其他技能斷開后搖,常見的實戰(zhàn)中,會在提速的fk(fast kill)局中,用神速斷開無影,不用開局三神,既省MP消耗又提速總體約1秒啟動
用處2.在無影還沒打下來前,穿插三段突刺(給一個技能+250常數(shù),但搶疊傷了)或者沖擊波畫龍或斷開連擊使用
如果打無影傷害,可以試試波動無影,剛剛好無影傷害下的來
比如彈刀無影
打得快的話下一個連擊直接三段畫龍即可觸發(fā)天地?zé)o雙
注:此處用處2沒有在連擊篇中提到,是因為這個慢一點或者中途有情況就被斷了
注:無影不吃近傷,所以你如果要拿無影打傷害是不需要吃近傷的,當(dāng)然拿無影做貫穿的體系主輸出這里也會少一個乘區(qū)傷害
用處3:卡好節(jié)奏,無影全部打空,徹底沒疊傷
0貫體系可以練練,但沒必要,0貫可以壓暴擊,也是miss這樣更快(雖然壓暴擊最多70%概率miss沒疊傷)
武士技能(下半)
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【此技能樹為核心,性價比:高】
加點檔位自己選,太多了
甚至不屈不撓,突襲制其先都可以考慮不點
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☆武士道:提供基礎(chǔ)屬性,如果你缺技能點可以點8即可,點滿最好
8級提供3%atk。10級比8級多提供6%武器atk
縮地法:點滿,拔刀的靈活追擊技能,能點滿就點滿容錯比較高,每次縮地后第一次平a提供50攻回,在攻回不足的4階也有一天流一位移縮地回藍(lán)的打法
突襲制其先:點滿或不點,提供首次平a與波動刃的傷害高額系數(shù)(cd戰(zhàn)斗結(jié)束后3s),倍率波動刃約為一個四層天流
日常的托環(huán),公會BOSS任務(wù)小怪,活動清小怪,怪力平a或者直接a就可以秒,拔刀日常能力在點了這個技能后會被巨幅增強
點了之后突襲準(zhǔn)備好了刀鞘會發(fā)光
在滑步后可以重新刷新突襲狀態(tài)可以打出無疊傷的突襲波動和快速突進的a突襲
(這里可以看波動刃那邊看)
☆雙手合持:
必須點滿,提供一堆優(yōu)先的屬性,配合滿級的【忍道】是一般拔刀忍術(shù)的標(biāo)配
滿級+10暴擊率,+10%命中等
明鏡止水:
點5過渡即可,在使用下次技能前大幅增加暴擊率等屬性(+65暴擊率),此技能對絕大多數(shù)主流拔刀無用,主要用于四階的明鏡畫龍和部分魔力暴揍托環(huán)下的大劍,以及明鏡火線
(也可以配合【明鏡止水—常套】來作為主動buff打抗暴王)
注:裝備明鏡止水—常套托環(huán)后,效果為平a+暴擊,而技能吃不到這個暴擊,如果打抗暴很高的,核心輸出還是怪力后的天地?zé)o雙斬
此處因為可以給高額暴擊率,衍生出了完全不不要暴擊率,純靠明鏡的彈刀無影打miss不吃疊傷,完完全全純天地的流派
注:這里也只是說能用,和心眼分身一樣,實際上日常也不用,哪有什么隊伍稍微正常配合一點兩刀天地還不能解決的BOSS啊
☆怪力亂神:點滿,拔刀的強力buff技能,配合【燃燒的斗志】托環(huán)。提供巨額的攻回和各項屬性,此技能和斬鐵降防一樣可以加強天地?zé)o雙斬的技能
十級自身效果:+100atk,+25攻擊回復(fù)
對天地斬增幅:+100暴擊率,+100貫穿
注①:怪力給天地斬+暴擊率+貫穿,而非直接加技能常數(shù),怪力除去自身buff提升,在高貫穿情況打高防或不需要貫穿的時候,此buff更多作為配合【燃燒的斗志】作為回復(fù)的托環(huán)
☆不屈不撓:
點滿,與BOSS級別敵人戰(zhàn)斗時自動積攢,2s一層,有各項屬性提升,此技能對于脆的純神勇拔刀可以考慮不點,我常態(tài)單掛一層神速半肉拔刀此技能也是核心之一,戰(zhàn)斗超過80s時相當(dāng)于半肉拔刀多了一層多神速掌控
此技能在應(yīng)對中后期公會boss時配合無悔可以讓你三分鐘的王硬生生全力輸出到四分鐘
40層(80s):+12.5%行動速度(=2250攻速)
80層(160s):+25%行動速度(等于4500攻速)
≥50層,納刀移動狀態(tài)中受到傷害變?yōu)?
≥90層,所有拔刀技能mp消耗減半
層數(shù)越高,武器atk等也會隨之增長
彈刀,斬鐵,斷禍,霞雪的反擊如果格擋到傷害,層數(shù)+2
嘛,說實話的話,在日常里可能就彈刀霞雪的反擊層數(shù)會有點用
☆彈刀:
點1即可,半肉扛得住的可以點10,
快速位移到攻擊范圍內(nèi)進行格擋,拔刀很不錯的起手技能
開局啟動可以拿彈刀快速索敵,懶人必備
點滿的彈刀,期間受到傷害,返還100%受到傷害扣除的血量
彈刀后的下一次技能有少量命中提升,如果打壓暴擊率0貫穿天地的盡量走力拔,讓自身命中盡量夠低
受到傷害會造成一次物理慣性的反傷
居合的能力不是減傷,而是受到傷害回復(fù)血量和一些自身buff,不適合應(yīng)對斬殺傷害等和多段傷害,點滿半肉在彈刀期間受到的傷害全部返回
?但是可以免疫接下攻擊的膽怯,翻覆,昏厥等狀態(tài)
?高彈刀覆蓋率,對半肉相當(dāng)強勢
1.彈一次,不屈層數(shù)+2
(但是日常疊不起來高層)
2.免三控,對任何物理職業(yè)來說,在不犧牲輸出時間和裝備能力免控,幾乎都是逆天的強
3.受到傷害返還血量,你本來半肉一半時間基本上都在彈刀,剩下的時間還穿插天地?zé)o敵,生存上的優(yōu)勢只要你能抗住,幾乎不需要浪費任何輸出時間
彈刀反擊也有物理疊傷,0貫壓暴擊miss剛剛好可以讓這玩意大概率沒疊傷,壓了暴擊放心用
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2. 射擊技能(必點)
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【此技能樹屬于核心,性價比:高】
加點1檔
①點滿回氣+分身射手
5-5-10-10
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弓術(shù)要領(lǐng):點5過渡技能,對拔刀無用
遠(yuǎn)程狙擊:點5過渡技能,玩波動點滿
(注:如果你用雷遁,突襲波動刃打傷害的話,雷遁是吃遠(yuǎn)狙的傷害加成的,考慮到遠(yuǎn)狙星石價格,我建議你玩雷遁,波動刃的直接路過點滿該技能)
+10%射程8m外技能的傷害
☆回氣:點滿,25%的概率在實際使用mp的技能后回復(fù)1藍(lán)
此技能配合拔刀的多段技能可以大幅度減少mp的消耗,增強續(xù)航
☆分身射手:點滿,站樁理想狀態(tài)下的最佳回復(fù)技能,推薦1藍(lán)連擊使用
使用后于身前2m處創(chuàng)造一個分身
【不可移動】【平a無慣性】【受到范圍傷害停止1s】
分身會一直根據(jù)你自身攻回來提供mp回復(fù)
【☆此技能與分身術(shù)的替換使用會在連擊篇解釋】
與影分身會互相代替
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3. 魔法技能(可不點)
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【此技能樹為分支優(yōu)化,可點可不點,性價比:中等偏上】
主要是為了終結(jié)斷連,沖擊波看你自己也算是個翻和偶爾補傷害,吸血連的通用技
加點2檔
①不點
②吃瞬發(fā)沖擊波和終結(jié)斷連
5-5-5-7-1
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飛箭:點5過渡技能,對拔刀無用
長槍:如上
魔法槍:如上
沖擊波:7級瞬發(fā),使用后的下個技能可以-50%mp消耗,大多數(shù)物理職業(yè)的爆發(fā)前置疊傷技能,但相對于拔刀來說其實沒那么非要不可,技能點充足時還是建議點到7,或者說主要是為了后面終結(jié)的斷連
現(xiàn)在沖擊波大多數(shù)配合無影天地之間疊傷或者沖擊波八相,沖天吸血連,沖月續(xù)航凹傷害等使用
終結(jié):點1即可,用來增幅終結(jié)斷連,配合【mp緊急回復(fù)】托環(huán)和斷連使用效果奇佳,常年白嫖MP,雖然有CD
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4. 斧槍技能(必點)
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【此技能樹為核心,性價比:高】
加點1檔【可星石修正】
10-5-10
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☆破風(fēng)之勢:點滿消耗總血量15%血量,180s內(nèi)攻擊速度+500,+25%
各職業(yè)的通用開局buff,直接開就行了,目前版本使用的頻率已經(jīng)越來越少
逆境怒吼:點5過渡即可,對拔刀無用
☆神速掌控:點滿,超級熱門buff,每層使用后
+10%行動速度(=1800攻速),+300攻速,-100mp上限,-70%雙抗
用幾乎挨一下就死的生存能力換極致的行動速度,拉滿三層神速的不考慮生存的脆拔刀,幾乎是拔刀被稱為爬刀的主要原因
經(jīng)常有三神速啟動,在fk團隊里,無影天地出來后,三神啟動的方法已經(jīng)慢+浪費MP了
現(xiàn)在用的比較多提速的時候會把神速綁定上無影補位,在第二次無影連中斷上一個無影來提速,且MP消耗會降低一些
當(dāng)然了,雖然可以拉滿,但要是堆了點肉也沒必要拉滿,畢竟活著才是最大的輸出效率
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5. 雙劍技能
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【此技能樹有必點技能和buff技能,綜合算個,性價比:高】
【本技能樹可以通過星石切換完美達(dá)成】
加點2檔
①點出神速軌跡
②點出神速軌跡+劍閃+步步為營【可以星石?】
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雙劍要領(lǐng):點5過渡即可,對拔刀無用
☆步步為營:點1起手,點5過渡都可,可以用星石代替
1mp的熱門起手技能之一
注:使用后減少90%物理魔法防御
【一般來說,防御沒什么用,半肉有錢的凹一下也可以考慮】
劍閃:點滿,使用后+10%拔刀攻擊(20s內(nèi))
雖然也是可以增加傷害的技能,但是時間太短,我一般是不會考慮的,當(dāng)然你喜歡或者凹極限單次天地可以點出來,動作時間雖然比風(fēng)遁短但是沒疊傷加成也沒風(fēng)遁高
注:劍閃buff期間每次閃避會造成物理慣性的傷害,基本上開劍閃buff后你要自己ban掉自己的手閃
雙劍鍛煉:點5過渡即可,對拔刀無用
☆神速軌跡:必點滿,拔刀超強力的被動技能
+15%拔刀傷害,+15AGI
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6. 忍者技能(必點)
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【此技能樹是核心,性價比:高】
【此技能樹需要使用技能書學(xué)習(xí)】
加點2檔:
①點滿忍術(shù),忍道,buff流【主流】
②點滿全部,打忍術(shù)傷害,卷軸雷遁
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忍術(shù):點滿,點滿才能吃到滿級風(fēng)遁10%的拔刀加成
【buff的加成與忍術(shù)訓(xùn)練無關(guān),只提升傷害,別看錯了哦】
?此技能決定忍術(shù)的基礎(chǔ)等級
不點滿的后果:苦無回藍(lán)減少,風(fēng)遁吃不滿buff,分身術(shù)
☆忍道:點滿,點滿時裝備副手不會讓雙手合持失效
冷知識:10級忍道-5%恨意值
配合拔刀拿一個【2/1以上的風(fēng)遁卷軸】或【3/0.6的風(fēng)遁】或【2或者3/盡量高的atk盡可能高的帶雷遁的風(fēng)遁卷軸】
建議【風(fēng)遁術(shù)】【分身術(shù)】【苦無飛鏢】
如果玩雷遁,盡量atk和其他兩個都高的帶【雷遁】的風(fēng)遁卷軸
忍術(shù)訓(xùn)練1/2:加忍術(shù)傷害,玩雷遁才學(xué),玩就學(xué)滿
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對于卷軸的選擇裝備篇,連擊,裝備篇都寫了
此面技能樹不花費技能點,可以直接通過購買【自帶三種技能】的卷軸實現(xiàn)技能使用
【要學(xué)忍者技能里的忍術(shù)】
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☆苦無飛鏢:苦無連的常規(guī)起手式
苦無射程為8m,如果你一直站這不動就會一直丟,移動方向移動可以斷苦無繼續(xù)連擊
苦無每2次傷害為一次慣性(平a慣性),并且每次傷害可以回復(fù)一次相對于一次平a的一半藍(lán),即一半攻回第一次出傷害第一次既為一層慣性一般考慮到個人反應(yīng)速度當(dāng)苦無第三次打出數(shù)字時是最適合的移動方向鍵斷苦無打剩下連擊的
?當(dāng)然,你也可以一直按著方向鍵一下就斷苦無
一般為苦無-技能(增幅/吸血)-終結(jié)(增幅)
拿苦無做第二連擊打吸血連也不錯
☆分身術(shù):這個技能不太好說,建議自己上手試試最好
【也有用0/1.2卷軸,吃藥一直靠分身回藍(lán)的玩法】
【這個技能屬于,可以不用,但不能沒有系列】
可以釋放一個追著怪a可以移動的分身,在應(yīng)對多動癥的王時,替換分身射手使用,配合短連省藍(lán)連擊,極大的增強了隨機應(yīng)變能力
第一次使用為6藍(lán),建議1藍(lán)連擊使用
步步-分身(補位)-終結(jié)(增幅)
再次使用分身直接按分身就行,會觸發(fā)【空蟬】
瞬移到影分身位置并回復(fù)【600mp】,可以用
這個技能躲避一些超大范圍的aoe
為了更好理解這里也發(fā)一份
☆風(fēng)遁術(shù):拔刀的忍術(shù)buff技能
使用后,躍向空中劈甲此技能空中為無敵狀態(tài),拿來躲技能也不錯
(↑這rz起飛我被害死無數(shù)次了,無敵幀短的一批,別拿這rz東西躲技能,寧可多上個天地?zé)o雙)
★使用此技能當(dāng)buff的時候不要移動方向鍵,不然會變成沖刺哦,沒有buff的
造成魔法慣性,100%翻覆
使用后20s內(nèi),+10%拔刀攻擊,10暴擊率,DEX等額攻速
雷遁術(shù):
【僅特殊情況+你有第二個角色有拔刀建議使用,且裝備最好是貫穿更好】
沖刺到地方面前1m,單體傷害,必暴擊
【吃卷軸atk,需要盡量高一點攻擊力的雷遁卷軸】
【需要點滿兩個忍術(shù)鍛煉】
偶爾超高抗暴拿雷遁還是不錯的,有貫穿一下幾百萬還是有的【指雷莉莎】
【建議可以考慮換個幻惑特殊風(fēng)翻備用,沖擊波雷遁】
【封翻如果你武器石留一個位置不綁定,也可以直接換一顆黑衣圣誕公主封翻】(嘛,你看,這樣裝備,料理上不綁定王石的能力就很方便很舒服的啦)
【此技能吃近距離傷害和遠(yuǎn)程狙擊】
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以上就是RPG Toram Online - MMORPG技能篇(上半)相關(guān)內(nèi)容。
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