RPG Toram Online - MMORPG雙劍戰(zhàn)斗中慣性平衡技巧以及連擊?。ㄖ髻N回復(fù))
RPG Toram Online - MMORPG雙劍戰(zhàn)斗中慣性平衡技巧以及連擊!(主貼回復(fù))如下:
角色自帶的連擊格位有5個,多余的格位需要露珠開啟,開啟后的格位是全角色通用的,如各位連擊格較少,請謹(jǐn)慎選擇連擊
先舉例一下雙劍常用的連擊起手技
①詩人技能:即興演出(1mp,無距離限制)
②舞者技能:妖精之舞(1mp,無距離限制)
③法術(shù)技能:沖擊波(2mp,下一個技能mp減半)
④雙劍技能:劍閃(2mp,作為buff起手)
⑤雙劍技能:破空刃斬(1mp,法術(shù)慣性)
斷連的技能如下
①法術(shù)技能:終結(jié)
②相同消耗或增幅后相同消耗的技能
推薦一些個人常用的連擊
1,增幅破空刃斬
破空刃→破空刃斬(增幅)→終結(jié)(增幅)
破空雙劍的常駐輸出連擊
2,一藍(lán)分身
妖精之舞→沖擊波(補(bǔ)位)→分身射手(心眼)
作為鎖定boss后的1藍(lán)分身,心眼的作用是對付抗暴王和高閃王
3,buff啟動連擊
劍閃→戰(zhàn)吼(補(bǔ)位)→終結(jié)(增幅)
4,增幅破壞刃
破空刃斬→雙破壞之刃(增幅)→終結(jié)(增幅)
因?yàn)殡p破壞刃微妙的藍(lán)量,無論是否減半,都是4藍(lán)消耗,配合破空刃斬前半段,可以做到安全的輸出,還能平衡慣性(注:雙破壞刃最大距離正好7米)
5,增幅月神
沖擊波→月神災(zāi)厄(增幅)→終結(jié)(增幅)【赫閃玩家可以把月神增幅換著心眼,來彌補(bǔ)月光之刃的命中問題】
用于遠(yuǎn)距離接近boss,并且還能打一個增幅
6,增幅交叉閃光
快速蹴擊→交叉閃光(增幅)→終結(jié)(增幅)
擁有月神buff的終焉交叉閃光,倍率不錯,回藍(lán)量也提高了(3藍(lán)閃光不香嗎),作為站樁輸出,也是個不錯的選擇
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打boss時的要點(diǎn):
在坦克開怪后,依據(jù)對怪物熟悉程度,決定放分身,還是先開buff
如果此時,boss偏向站樁體系,可以用月神連上buff,之后使用分身和終焉交叉閃光,打低消耗的連發(fā)體系,傷害雖然會比純破空稍低,但是低消耗已經(jīng)回轉(zhuǎn)速度才是核心
反之,如果boss偏向多動癥,則選擇使用破空刃斬輸出,若boss攜帶有高額抗暴或者特殊狀態(tài)無法暴擊,則使用雙破壞之刃輸出
在打boss的過程中時刻注意自己的buff狀態(tài),如果遇到大范圍或高額傷害,選擇用無敵或者抗性嘗試硬吃
雖然說的很簡介,但是核心要點(diǎn)差不多就是這樣啦
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慣性篇:
1,在戰(zhàn)斗中,我們未免會遇到一種情況,那就是傷害為什么越打越低了?
接下來我會為大家解答,造成傷害降低的慣性系統(tǒng)(慣性值最低50%,最高250%)
2,首先要知道一個關(guān)鍵點(diǎn)“慣性變動”這個關(guān)鍵詞,解釋呢放到后面再說。
游戲里擁有著3種慣性機(jī)制分為,“物理”,“魔法”,“普通攻擊”,當(dāng)怪物受到其中一種傷害時,會降低當(dāng)前對應(yīng)傷害的慣性,提高其余兩個傷害慣性。(簡單理解-1,+1,+1就好)
3,“普攻”對應(yīng)著任何職業(yè)的平a,
4,“物理”對應(yīng)著任何造成物理傷害的技能(除法術(shù)技能和各別技能之外的)
5,“魔法”對應(yīng)著法術(shù)技能以及各別帶有魔法傷害的技能(魔法傷害通常無法暴擊,且不會被怪物閃避的白字)
6,如果理解上述所描述的慣性后,你一定在想,那我一直普攻,再用技能傷害不就是最高的了嗎?
正常情況下確實(shí)是這樣子,可凡是都有例外,接下來就是重頭戲“慣性變動”,每一個類型的怪物都有屬于自己的慣性變動,我們拿暗龍費(fèi)因斯坦舉例子吧(暗龍:mmp)
暗龍費(fèi)因斯坦:物理慣性1%,魔法慣性10%,普攻慣性?%
那么我剛進(jìn)入boss關(guān)卡,初始的慣性都是100%,此時我們上去平a一下boss那么慣性就會因?yàn)樽儎又?,物理慣性變成100+1%,魔法慣性變成100+10%,普攻慣性100-?%(物理101%,魔法110%,普攻100-?%),如果再去平a第二下呢?會變成(物理102%,魔法120%,普攻100-??)
不難看出,暗龍的物理慣性變動很低,物理職業(yè)很難打滿慣性傷害,但是這何嘗不是一種增益?因?yàn)槲锢響T性變動低,所以可以更無腦的去使用大量物理技能。
那么如果怪物的慣性變動非常大呢? 這就得變通打法了,慣性變動非常大就意味著你能夠很容易的吃滿傷害,但是你的輸出頻率還不能過高,同等于變相的限制你
7,一個隊伍的成員,共享著整個慣性系統(tǒng),如果你傷害低了,那么請看看你的隊友,有沒有天流伐木機(jī)或者加特林小刀,又或者某個開了劍閃還在跳舞的雙劍?(雙劍:首先,我沒有得罪你們?nèi)魏稳耍?/p>
總結(jié):在理解了基礎(chǔ)三慣性變化原理后,再與怪物自身的慣性變動所結(jié)合,就能得到一個對付該怪物時的輸出手法?。?!好!下課?。。?/p>
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