RPG Toram Online - MMORPG托蘭各項屬性版面(主貼回復(fù))
RPG Toram Online - MMORPG托蘭各項屬性版面(主貼回復(fù))如下:
托蘭異世錄有著許多屬性,其中分為可視與不可視兩種,我只能具體介紹一些
可視屬性:
HIT(命中):當(dāng)你的命中>怪物閃避時,你造成的攻擊將會以critical(暴擊)的形式命中。反而怪物閃避>你的命中,你的攻擊被判定為閃避,但是卻因為暴擊率強(qiáng)制命中Graze(擦傷) 《隨著人物DEX成長》
FLEE(回避):可以回避怪物傷害(目前不是很頂用) 《隨著人物AGI成長》
ASPD(攻速):攻速超過1100后普攻沒有讀條時間,然后1000攻速后,每180攻速轉(zhuǎn)化為1%行動速度,行動速度用于加快技能動作釋放(不是任何技能都吃行動速度),行動速度滿值是50%是9000攻速,配上1000攻速的門檻就是所謂的萬速 《隨著人物AGI成長》
CSPD(詠唱):詠唱的計算方式與攻速有部分誤區(qū),低于1000詠唱時,1詠唱速度等于0.05%加速,達(dá)到1000詠唱為50%減免詠唱時間,高于1000詠唱時計算方式與攻速相同,到10000詠唱時為100%詠唱減免,釋放讀條技能將會直接釋放(除開部分不吃詠唱的技能) 《隨著DEX成長》
ATK/MATK(物攻/魔攻):重要的屬性,造成傷害需要的底板,隨著武器版面,精煉,附魔,王石,加點,技能成長的 《根據(jù)武器精煉,附魔,王石,戰(zhàn)斗buff,提高》 《魔攻隨著INT和部分DEX成長》
DEF/MDEF(物防/魔防):怪物對你造成物理/魔法傷害時會計算你當(dāng)前防御值以及精煉,給予部分減傷(減傷部分會基于你其他屬性計算并非固定減傷,加成很低) 《物防隨著VIT成長》 《魔防隨著INT成長》
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不可視,卻又影響人物的隱藏屬性
暴擊傷害(critical damage(cd):造成高傷害的核心,計算傷害的起始原?。。〕跏贾?50,跟隨人物的STR以及AGI成長,最新改版為AGI>STR時,爆傷為AGI+STR/10,當(dāng)STR>AGI時爆傷為STR/5
例:agi250,str249,公式為250+249/10=49,s為251時,agi不會計算爆傷251/5=50
暴擊率(critical rate(cr):傷害計算的起點,沒有暴擊就沒有傷害這一說?。?!初始值25,隨著人物特殊加點暴擊成長,CRT加點≈3.4成長1暴擊率,暴擊率可通過裝備附魔,技能,料理等其他方式提高(非常不推薦暴擊率加點)
物理貫穿/魔法貫穿(physical pierce/Magic pierce):造成傷害時先會貫穿boss的防御,防御越高的boss效果越好,《boss的防御與抗性不是一個東西》
遠(yuǎn)程傷害(Long Range Damage):基礎(chǔ)值100(也就是一倍),在距離超過8米以上發(fā)動攻擊時,攻擊的傷害將會乘上此倍率,計算方式為傷害*(100%+現(xiàn)有距離傷%)
近程傷害(Short Range Damage):基礎(chǔ)值100(也就是一倍),在距離0-8米內(nèi)發(fā)動攻擊時,攻擊的傷害將會乘上此倍率,計算方式為傷害*(100%+現(xiàn)有距離傷%)
拔刀傷害(Unsheathe Attack):基礎(chǔ)值100(也就是一倍),當(dāng)發(fā)生拔刀攻擊時,攻擊傷害會乘上此倍率,計算方式為傷害*(100%+現(xiàn)有拔傷%)
物理抗性/魔法抗性(Physical Resistance/Magic Resistance):基礎(chǔ)值0,受到物理傷害時,減輕受到的傷害,例:0-50物抗減傷幅度為50%,50-100時減傷只額外提供25%,100-150減傷只提供12.5 。150雙抗下減傷為87.5 (也就是每50雙抗,便會拆分一半)《只能通過料理,裝備,部分技能堆疊》
抗X屬性(XXX Resistance):受到對應(yīng)屬性傷害時,會減輕受到的傷害,減傷公式與物魔抗相同
對X屬性(Stronger Against XXX ):對目標(biāo)屬性造成克制時,傷害會乘上該倍率,與距離傷公式一致
異??剐?Ailment Resistance):受到異常狀態(tài)時有概率使其無效化(紅字異常無法被異常抗性抵擋)可用過附魔,裝備,時裝等其他方式堆疊《隨著特殊加點MEN成長》
仇恨值(Aggro):發(fā)動技能,以及任何攻擊時會產(chǎn)生的仇恨會乘上此倍率(部分技能無效)(固定仇恨無法被此項影響)
物理/魔法/百分比屏障(Physical Barrier/magical Barrier/Fractional Barrier):受到單次傷害時會減輕屏障值的傷害,生效一次后消失(屏障內(nèi)置cd30秒,可以通過時裝屏障生成時間減少)
攻擊MP回復(fù)(Attack MP Recovery):基礎(chǔ)值10(角色每擁有100MP會提高1,超過上限的mp不會加成攻回),每次普攻回復(fù)的mp量
穩(wěn)定率(Stability):最終傷害將會在100%-目前穩(wěn)定率之間浮動,傷害發(fā)生Graze時,減少當(dāng)前角色穩(wěn)定率50%(法術(shù)穩(wěn)定率最高上限90%)
以下便是托蘭的隱藏屬性值
主貼返回路↓
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