陰陽(yáng)師:百聞牌S2的T0卡組,勝率超過(guò)60% 3天上名士(附打法詳解)
陰陽(yáng)師:百聞牌S2的T0卡組,勝率超過(guò)60% 3天上名士(附打法詳解)如下:
先說(shuō)陣容,組卡見(jiàn)下,7ssr,哪些牌可以換我待會(huì)說(shuō)。
1.基本打法和思路核心是妖狐的覺(jué)醒牌,如果三勾了還沒(méi)有覺(jué)醒,贏面就小了。所以起手和青燈夜談過(guò)牌時(shí)盡量?jī)?yōu)先拿到覺(jué)醒。
如何打傷害?妖狐覺(jué)醒后,我方所有的法術(shù)牌都可以觸發(fā)他的被動(dòng),所以前期盡可能留燈,可以在妖狐升三勾的回合輕松打出幾十點(diǎn)傷害。為了傷害最大化,妖狐的聚氣牌在前期是十分重要的。如果妖狐三勾時(shí)聚氣兩次,再留五六個(gè)燈,可以瞬間打出24點(diǎn)傷害,再加上踢臉和狂風(fēng)刃卷,基本上可以清場(chǎng);在有青坊主的禪心、花信風(fēng)、青燈夜談過(guò)牌時(shí),這一套爆發(fā)是十分容易湊齊的。
2、組卡調(diào)整
(1)桃花妖。桃花妖的花信風(fēng)是用來(lái)過(guò)牌的,是必帶的;回血有的人也會(huì)帶鼓舞,但是高分段容易被快攻錘爆,在八段 名士的快攻手基本上都不會(huì)給你機(jī)會(huì)活到三勾的,多一張回血也很重要,但是打“非快攻”卡組,回血沒(méi)用;單活是為了拉妖狐,必帶的;群活ssr如果沒(méi)有兩張,也可以換鼓舞,或者是別的牌。
(2)青坊主。佛印和佛光不用說(shuō),打?qū)γ婵旃ケ貛В欢U心是過(guò)牌用的,幫助我們抽到核心的妖狐覺(jué)醒;舍生ssr很多人沒(méi)有兩張,這個(gè)可以帶青坊主的覺(jué)醒,回8血且群體傷害,如果對(duì)面不是快攻,覺(jué)醒比ssr好用,也是可以換的。
(3)青行燈。青燈夜談?wù)遗?,百物語(yǔ)留火;百聞一得是為了預(yù)防打書翁過(guò)牌,或者是倒計(jì)時(shí)等三勾發(fā)力的卡組,我方是后手的情況,而且一張就夠了,不需要兩張,因?yàn)橛玫降膸茁时容^小,而且后手用了百聞一得,如果先手也用一張百聞一得,是不會(huì)搶到三勾的(算不過(guò)來(lái)的老鐵可以留言交流);吸魂燈ssr是幫助妖狐覺(jué)醒打傷害,沒(méi)有的話可以換覺(jué)醒卡,其他的形態(tài)卡就算了,因?yàn)橛锰幉淮鬀](méi)有配合。
(4)妖狐。妖狐的卡是重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)一下不能換。沒(méi)有狂卷ssr打養(yǎng)狗或者是兵海這種血很多的,容易清不了場(chǎng)。
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