米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄
米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄如下:
本來(lái)是拿個(gè)小本本一個(gè)一個(gè)算的,奈何時(shí)運(yùn)不濟(jì),沒(méi)了
一樣其他攻略可以看我個(gè)人主頁(yè),覺(jué)得有用有道理的順手點(diǎn)個(gè)贊讓更多人看到,覺(jué)得有問(wèn)題的下方討論讓理論更加準(zhǔn)確。畢竟這個(gè)游戲的魅力就在細(xì)節(jié)上的鉆研。越細(xì)越強(qiáng),有些時(shí)候還會(huì)有意想不到的發(fā)現(xiàn)
今天來(lái)講講銘文,普及一下銘文補(bǔ)刀,還有新手2v2該買什么英雄。只想看買啥英雄的可以直接看分割線后面的內(nèi)容。
首先銘文補(bǔ)刀是什么?很好理解,舉個(gè)例子就明白了
野豬,基礎(chǔ)34對(duì)輕甲傷害
野豬打78血的新兵,要三刀才能打掉。34×2=68滴血,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于新兵78血
如果只上20級(jí)以下銘文的話,對(duì)于打新兵來(lái)說(shuō)跟不帶銘文是一個(gè)效果,20銘文只有38點(diǎn)傷害,兩刀才76滴血,還得再來(lái)一刀,也就是說(shuō)你這現(xiàn)在20銘文跟0銘文沒(méi)有區(qū)別
但是如果25級(jí)銘文,傷害就達(dá)到了39點(diǎn)傷害,銘文的加成就不僅僅只是面板上寫的+5.37,實(shí)際上因?yàn)樯倏沉艘坏?,我們是可以看作多?4點(diǎn)傷害的,因?yàn)橐柏i這時(shí)候打新兵就是從3刀→2刀,銘文加成有了質(zhì)的飛躍
這就叫銘文的補(bǔ)刀,說(shuō)白了就是因?yàn)殂懳牡木壒?,讓兵種在某些特殊的場(chǎng)合可以少砍一刀。這是本游戲很重要也很基礎(chǔ)的知識(shí)。
別提了本來(lái)我都快把每個(gè)兵相關(guān)的補(bǔ)刀都快寫完了,丫的那個(gè)小本子過(guò)完年不翼而飛了,八成是被辭舊了非常的絕望。但是從大量的計(jì)算統(tǒng)計(jì),新手只要15級(jí)銘文就能有非常多的兵種實(shí)現(xiàn)大量的補(bǔ)刀。而老手要想把補(bǔ)刀收益最大化一般都是25級(jí)銘文以上才行。有些兵種在銘文足夠高的情況下可以少打兩刀,這么算加了將近60多的傷害。
只能給大家舉幾個(gè)非常實(shí)用的例子了很多都忘了。比如之前舉例的野豬25級(jí)能補(bǔ)1刀新兵,其實(shí)野豬再多加1級(jí)銘文26級(jí)銘文打魔童正好少打1刀,所以我給了他26級(jí)銘文。118血39.37×3=118.11剛剛好少砍1刀實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。所以我也就剛剛好把銘文定到了26。為什么沒(méi)30?因?yàn)闆](méi)怎么氪金沒(méi)那么多資源。
資源我都給了我最喜歡用的不朽者,給到了29級(jí)。
這個(gè)兵種19級(jí)銘文攻擊達(dá)到了61.27的傷害,打普通馬因?yàn)轳R有1護(hù)甲的緣故傷害變60.27,正好從5刀→4刀打掉240血的普通馬實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍
而不朽爹打金馬29級(jí)銘文正正好好+10.01變成了65.01的傷害,打1護(hù)甲的金馬由65.01變64.01,正好從6刀→5刀剛剛好320.05的傷害打掉金馬。所以我才把重頭戲給了不朽者,因?yàn)槲页S貌恍嗾邅?lái)?yè)躐R沖。攻速高攻擊強(qiáng)還便宜還肉還有被動(dòng)鎖血還前中后期都能用。適應(yīng)性個(gè)人認(rèn)為比槍兵要強(qiáng)。因?yàn)椴恍噫i血是可以大后期打1500當(dāng)肉盾用的還能打輸出。槍兵大后期就非常乏力。而且都是2人口單位不占人口。
雖然數(shù)據(jù)丟失了無(wú)法給大家準(zhǔn)確的情報(bào),哪個(gè)哪個(gè)兵種補(bǔ)刀最多最適合給銘文,但是有個(gè)亙古不變的道理,就是盡量把銘文給那些輸出奇高的兵種,按昨天給兵種的分類也就是極端輸出型兵種。例如石頭人,野豬,狼人,鷹身人,恐懼魔王等這一類克制傷害高的離譜,另一種傷害低的離譜的兵種,因?yàn)殂懳氖前俜直燃映蓚?,所以這一類兵種的收益就會(huì)非常高,相對(duì)均衡型兵種尤其是馬相關(guān)銘文加成收益就很低。還有就是盡量把銘文給高級(jí)兵,高級(jí)兵往往基礎(chǔ)傷害都高,尤其1500塊錢的四階兵相關(guān)攻擊能加20多點(diǎn),最經(jīng)典的就是萬(wàn)騎長(zhǎng),24級(jí)銘文+21.6傷害從150傷害加到171.6傷害,打1護(hù)甲的重甲劍兵剛剛好170.6的傷害,是少有的能一刀一個(gè)重甲劍兵的兵種
因此銘文分配的正確與否是能讓自己兵拿到優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。計(jì)算算補(bǔ)刀很簡(jiǎn)單,就是上銘文之前先想想這個(gè)兵種你一般用來(lái)打什么,然后計(jì)算要打幾刀才能打掉,加多少銘文能少打一刀。記得要看好想打的那個(gè)兵種帶不帶護(hù)甲,帶多少甲。之前的帖子我們研究過(guò)了,護(hù)甲的機(jī)制就是每有1點(diǎn)護(hù)甲每挨1刀就能免傷1滴血。最經(jīng)典的例子對(duì)重甲6點(diǎn)傷害的武士打全游戲唯一最高護(hù)甲6護(hù)甲的兵種虎鯨公爵,沒(méi)有傷害,拖七八個(gè)回合虎鯨公爵在武士堆里依舊屹立不倒(除非你帶了暴擊戒指打出來(lái)暴擊了),因此只要在計(jì)算的時(shí)候需求的銘文加成攻擊力再多算X點(diǎn)(對(duì)面有X點(diǎn)護(hù)甲)就能算出來(lái)需要多少銘文了。銘文配給很重要,在分配時(shí)要好好計(jì)算計(jì)算
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還是那句話,新手不要急功近利上來(lái)就搞銘文,打2v2的英雄首先應(yīng)該是把資源全部給英雄的技能。把技能升到2階以后搞銘文。如果就是想休閑這邊建議就氪金6塊錢,這樣每天就可以免費(fèi)抽4次銘文有穩(wěn)定的銘文碎片收益。錢稍微多一些的可以考慮每個(gè)月25塊錢的月卡搞個(gè)一個(gè)月或者兩個(gè)月水晶會(huì)給很多升到2階足足的了,然后再抽銘文分解碎片,不要死磕一個(gè)兵種升到20級(jí)這樣的,1個(gè)兵15級(jí)升20級(jí)足夠3個(gè)兵從0升到15了,建議把所有想給銘文的兵種先都升到15級(jí)銘文,這就夠用了。15級(jí)銘文需求的資源也不算很多。
這里給新手推薦2v2的英雄(注意1V1的英雄不適合2V2,2V2的英雄也不適合1V1,推薦新手玩2V2,因?yàn)?V1對(duì)銘文,裝備,英雄等級(jí)等硬性要求需求特別高,甚至還有所謂的英雄克制哪個(gè)英雄克制哪個(gè)。而2V2白板原石技術(shù)好打到850分不成問(wèn)題。把銘文提一提技能提一提升到900沒(méi)有困難。至于想上大師1000分那你得開黑了。體會(huì)過(guò)把把隊(duì)友700杯你930杯對(duì)面兩個(gè)人一個(gè)880一個(gè)890的絕望嗎?匹配機(jī)制非常**,這也為什么我實(shí)在不想再往上強(qiáng)求杯子,只想打單排休閑娛樂(lè))
這個(gè)排名不代表強(qiáng)度高低,只代表對(duì)新手來(lái)說(shuō)哪個(gè)更加容易上手哪個(gè)更容易更快上分。相對(duì)強(qiáng)度高的英雄。
T0:希斯,英雄原石
我用的就是希斯,2v2非常常見英雄
首先技能升到2階就可以大部分情況守家,如果學(xué)會(huì)了出完兵卡6人口屯6個(gè)小兵,然后對(duì)面兵走完一半的路你一個(gè)一個(gè)出小兵拖時(shí)間最后在開技能直接守家沒(méi)有問(wèn)題,希斯的技能偏進(jìn)攻性。技能傷害每一道電都是高額單體傷害,適合中后期打?qū)γ娓呷丝趩挝?,打大?階兵推進(jìn)能力偏弱。但是打出來(lái)的控制眩暈卻是AOE眩暈。你能守家的時(shí)間就是技能持續(xù)的時(shí)間+眩暈的時(shí)間。希斯強(qiáng)就強(qiáng)在他的加成兵,第一個(gè)木乃伊加攻速。木乃伊是肉盾型兵種因?yàn)楣ニ偬龑?dǎo)致輸出不高。但是肉。適應(yīng)性很高,前期可以頂武士忍者打擊面廣,中期可以充當(dāng)肉盾便宜還適合發(fā)育。后期可以當(dāng)炮灰拖時(shí)間。
最最重要的就是他的第二個(gè)加成兵男爵。相信有非常多的鉑金鉆石好友深受其害痛罵其惡心。4500塊錢對(duì)于600分以下的新手來(lái)說(shuō)可以嘗試無(wú)腦50人口男爵配50人口木乃伊,等你熟悉了游戲你就知道男爵的玩法是怎么的變化多樣,是怎么的輸出變態(tài),又是怎么的后期7000塊錢以后肆無(wú)忌憚的屯錢對(duì)面還無(wú)可奈何。一定要先出男爵后面出木乃伊或者其他1人口近戰(zhàn),因?yàn)橹挥邪涯芯舴徘懊娌拍茏屇芯舻妮敵鲎畲蠡?/p>
第三個(gè)加成兵鷹身人神卡。560塊錢有著900塊錢兵種的功能性,馬的親爹,重甲劍兵清理者攻速快帶一點(diǎn)點(diǎn)銘文就2刀一個(gè),移速快推進(jìn)能力強(qiáng)。
至于最后一個(gè)恐懼魔王確實(shí)有些雞肋,主要他的打擊面差了些強(qiáng)度倒是挺高的??梢园涯愕?500兵換成你喜歡的兵種沒(méi)有問(wèn)題。買這個(gè)英雄不虧絕對(duì)不后悔。
(注意不要玩1v1,會(huì)非常吃虧)
英雄原石
不要小看你的初始英雄,強(qiáng)度很高,最強(qiáng)守家技能冰凍,升到2階可以控14秒,升到滿階技能可以做到時(shí)停的效果。缺點(diǎn)就是技能的射程范圍略微短一些,因此不太擅長(zhǎng)進(jìn)攻。
關(guān)鍵他的四個(gè)加成兵都非常優(yōu)秀,新兵最便宜也是發(fā)育速度最快兵種,高玩可以從前期到后期全場(chǎng)都有新兵的影子,+2點(diǎn)對(duì)輕甲傷害如果會(huì)玩會(huì)卡站位不僅僅能當(dāng)肉盾,傷害也是出奇的高,我玩小號(hào)經(jīng)常拿木乃伊配新兵亂殺對(duì)面希斯男爵(技巧性很高新手別亂這么試)第二個(gè)普通馬加血量,相信很多新手都體驗(yàn)到了馬的快樂(lè)。加血量無(wú)疑是非常優(yōu)秀的。第三個(gè)石頭人跟鷹身人一樣神卡一張,700塊錢的兵有著100塊錢的坦度,并且極端輸出型對(duì)輕甲傷害甚至高于某些1500兵。最重要它是唯一一個(gè)被動(dòng)帶法抗,主動(dòng)技能還能給其他兵套法抗buff的兵種,法師的親爹實(shí)用性非常高。最經(jīng)典的石頭人打法師戰(zhàn)術(shù)就是6000以上時(shí)前面出兩個(gè)石頭人后面重甲劍兵配魔童或者重甲劍兵配骷髏兵加其他近戰(zhàn)。注意石頭人最多出兩個(gè),出多了影響發(fā)育強(qiáng)度也不夠。最后就是全游戲2v2最強(qiáng)1500兵種先知了。最強(qiáng)四階兵沒(méi)有之一。雖然強(qiáng)但是技巧性需求比較高,玩砸了很容易崩。你要記得先知有屯錢的情況下最多出4個(gè),沒(méi)有屯錢最多出2個(gè)。千萬(wàn)別全出先知會(huì)死的很慘。600及其以下的新手可以試試無(wú)腦10個(gè)重甲劍兵接2個(gè)先知后面全重甲劍兵,有錢前面5個(gè)石頭人接2個(gè)先知后面全重甲劍兵或者自己配其他低人口近戰(zhàn)。一定要注意控制好先知的量,可以少出不能多出。原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前面石頭人有輸出后面先知有輸出一刀下去兩個(gè)一起輸出打出平均250左右的傷害非常變態(tài)。
T1隆美爾
把它放到下面純屬因?yàn)樗募映杀嫫饋?lái)難度稍大,并且從某些隆美爾玩家反饋加成兵稍微有些乏力。強(qiáng)度上跟T0沒(méi)啥區(qū)別。就是比較吃銘文和技能階級(jí)。一階技能強(qiáng)度偏弱。
隆美爾,守家能力第二強(qiáng)的英雄(三階滿星甚至可以強(qiáng)過(guò)水晶)升到二階基本都可以用,二階0星可能稍微乏力一些。升到三階非??煽俊<寄苡惺丶夷芰σ灿羞M(jìn)攻能力。
加成兵沒(méi)有特別突出的特點(diǎn),不能說(shuō)弱,只能說(shuō)沒(méi)啥特色,不像大部分玩家看到希斯男爵大罵惡心印象深刻。打法比較中規(guī)中矩,擅長(zhǎng)拖線。前兩個(gè)加成兵骷髏兵和不朽者前期強(qiáng)度不錯(cuò),中后期拖線很肉,也適合進(jìn)攻。經(jīng)典打法就是骷髏加不朽者后面配最多2個(gè)大法師(大法師不能多),有錢可以前排出一個(gè)黑騎加一些其他的高階近戰(zhàn)。非常惡心,骷髏兵克輕能復(fù)活,基礎(chǔ)血量還肉,不朽者重甲親爹不說(shuō)加了克輕傷害容錯(cuò)率也高,最關(guān)鍵他還有鎖血被動(dòng)。因此想要快速消滅這兩前排打到后面的大法師非常困難,大法師最長(zhǎng)射程兵種5射程,輸出AOE型輸出一次能打4個(gè)兵。這一套打法的要求一個(gè)是需要一些銘文,另一個(gè)是要控制好前排的出兵隨機(jī)應(yīng)變不能硬套。打這種搭配我覺(jué)得除了屯五千多全出三階輕克輕還真沒(méi)有什么特別有效的方法破解。
后面兩個(gè)加成兵刺客和黑騎也都不錯(cuò),尤其黑騎,唯一一個(gè)可以吸血的英雄,最近加強(qiáng)8%吸血上升到了12%。因此這玩意是可以買活的。前中期失誤多出一個(gè)黑騎了隊(duì)友可以配合出肉盾保護(hù)黑騎,下一回合一起克制。因?yàn)橛形木壒屎隍T不同于其他四階兵會(huì)被緩慢消耗致死,他在前期甚至不掉血。對(duì)面也能麻痹大意。這種玩法過(guò)于刁鉆但是理論上成立,我反正遇到隊(duì)友隆美爾失誤出了黑騎配合這樣贏了很多把870往上的對(duì)局。經(jīng)濟(jì)還沒(méi)到五千就結(jié)束了。這個(gè)打法刁鉆就刁鉆在首先第一波要保護(hù)好黑騎,然后就是在最后沖馬之前盡量不要讓黑騎貼對(duì)面英雄臉上挨英雄輸出。對(duì)新手來(lái)說(shuō)無(wú)腦黑騎加幽靈刺客后面配少量不朽骷髏兵就差不多了。
T1弱化:源氏
說(shuō)實(shí)話源氏的配兵我個(gè)人不是太喜歡,對(duì)配兵限制很大。武士只能前期用,打不動(dòng)魔童,打擊面不如野豬,陸曹長(zhǎng)克輕不突出強(qiáng)度不高,跟石頭人比太貴不肉甚至還沒(méi)法抗。槍兵上了之后還要配一個(gè)三階克重。有限制,倒是萬(wàn)騎長(zhǎng)強(qiáng)的離譜,不用說(shuō)惡心至極。主動(dòng)技能加射程打爆發(fā)非常惡心,基本上就只能靠拖線處理。不要爆發(fā)純?nèi)f騎長(zhǎng),會(huì)被狼人爆殺。要搭配其他近戰(zhàn)。
然后就是技能,技能的話最好能提就提,最好能升到2階三星左右。主要加強(qiáng)后射程非常離譜,控制的好技能的龍可以飛到對(duì)面臉上。三階技能搭配卡兵拖線可以完美防守。很變態(tài)。二階可能守家能力不足。偏進(jìn)攻型英雄。技巧性略高。
T2:老虎,尼娜
把他們兩個(gè)分到T2陣容是因?yàn)檫@倆英雄首先上手難度過(guò)高,其次就是升不到三階或者兩階四星非常乏力。最后就是因?yàn)檫@兩個(gè)英雄技能后期大部分情況2v2不能保命,尼娜要三階接近滿星才能保命,而老虎大后期升滿了也保不起來(lái),自己能活隊(duì)友活不了,活下來(lái)了打1500兵也清不掉殘留不少兵力對(duì)下一回合反攻也有著極大的影響。純進(jìn)攻型英雄。新手玩這倆會(huì)游戲體驗(yàn)極差。不如前面說(shuō)的那三個(gè)順。
首先介紹老虎(凱撒)
有著中期最強(qiáng)清屏技能,打2階兵(100到300塊錢的2人口兵種)直接清屏,打三階兵(500到1000塊錢的兵)以上乏力。因?yàn)樗麤](méi)有控制技能只有傷害只能頂?shù)郊寄芙Y(jié)束這一段時(shí)間,控場(chǎng)時(shí)間相當(dāng)有限。戰(zhàn)術(shù)也相對(duì)單一,一般就是中期想盡辦法屯錢拉線拉臉上之后前面出一點(diǎn)點(diǎn)肉拖一下后面出貓配人馬或者忍者配后人馬,注意不要花太多錢。同時(shí)對(duì)面下一波兵到你射程后開技能,因?yàn)橹苯忧迤了载堮R可以快速到對(duì)面臉上,對(duì)面沒(méi)防備的情況下不得不開技能,這時(shí)候你手上還有錢形成經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。這種打法缺點(diǎn)就是遇到高玩會(huì)被針對(duì),要么你開完技能對(duì)面卡1500白嫖一個(gè)技能,要么對(duì)面快推進(jìn)到你臉上的時(shí)候壓根不花錢,你還推不過(guò)去,要么對(duì)面壓根就不給你機(jī)會(huì)拉過(guò)去強(qiáng)行拖到后期。所以玩起來(lái)比較困難。
老虎的加成兵倒是十分出色,野豬人馬不用多說(shuō)輕甲克星,在850用男爵打老虎的野豬就會(huì)非常吃力。狼人加重甲傷害15點(diǎn),容錯(cuò)率大大提高?;ⅥL公爵全游戲最肉兵種,有著全游戲最高血量1350血搭配全游戲唯一最高護(hù)甲6護(hù)甲。1v1大后期兵力搭配也非常出色。不像希斯1v1太垃圾。
然后是尼娜
純法師加成。全場(chǎng)除了大前期基本全大量出法師,不帶近戰(zhàn)的話推進(jìn)能力相當(dāng)差。后期推進(jìn)或者爆發(fā)無(wú)腦法師會(huì)坑隊(duì)友,因?yàn)殛?duì)友會(huì)吃滿傷害不說(shuō)就算你的兵全活下來(lái)也不好打掉對(duì)面英雄。懼怕弓箭手,石頭人。
先說(shuō)他的技能,純傷害技能,沒(méi)有控制,老虎起碼還有個(gè)仇恨吸引一下,這個(gè)東西技能必須升到三階接近滿星,再搭配卡6人口小兵拖線才能接近完美防守。純進(jìn)攻型英雄新手兩階0型技能玩起來(lái)很雞肋。
然后就是加成兵種,沒(méi)什么好說(shuō)的清一色法師,新手玩純法師很容易崩,最重要的是他的加成兵修女跟希斯的加成兵男爵根本不是一個(gè)玩法。法師戰(zhàn)新手玩的話尼娜倒是打男爵有些優(yōu)勢(shì)。因?yàn)樾夼?人口單位男爵是2人口。而且修女前期可以很早出,也適合發(fā)育。但是男爵可以大后期也能拖線用,修女打近戰(zhàn)的強(qiáng)度是不如男爵的。并因?yàn)橥瑯邮?射程的緣故中期男爵量拉起來(lái)修女打不過(guò)男爵。我們九百多的打修女會(huì)比較輕松,就算送了兵線只要稍微上個(gè)二三十人口男爵卡站位,再多出肉比如重甲劍兵搭配魔童反彈遠(yuǎn)程傷害被動(dòng)基本上就沒(méi)有問(wèn)題。新手打起來(lái)估計(jì)吃力。因此玩尼娜估計(jì)卡到700分就比較難上分了要不就升級(jí)技能要不就死磕多練,反正肯定沒(méi)有T0T1輕松。
T2弱化,亞瑟
上手難度極大,對(duì)技能強(qiáng)度要求極高。技巧性非常高。新手不推薦使用。戰(zhàn)術(shù)就不講了比較復(fù)雜,配兵清一色輕甲非常難搭配
T3:櫻奈,汐音,魯格,韋恩,凱爾,左慈
這幾個(gè)都是1v1英雄,跟老虎一樣沒(méi)有控制,中期清兵能力不如老虎,后期更加乏力,幾乎沒(méi)有守家能力。2v2不要玩。尤其是左慈,1v1可能好說(shuō)不太了解,2v2非常雞肋不建議使用
T4:李靖
打死都不要玩這個(gè)英雄,技能非常刮痧,三階滿星也非常刮,一階二階技能就是空氣,這要這英雄上場(chǎng)就可以視為對(duì)面多個(gè)技能。只能打優(yōu)勢(shì)局。曾經(jīng)我屯錢三千塊錢打爆發(fā)推到對(duì)面兩個(gè)滿配李靖臉上對(duì)面出兵拖線+兩個(gè)滿級(jí)技能全開還剩了一半的兵。還沒(méi)守住直接被帶走。剛出的時(shí)候是因?yàn)榧映杀軓?qiáng)。當(dāng)時(shí)劍圣變態(tài)至極,好像140攻擊攻速還非???,當(dāng)時(shí)的錦衣衛(wèi)克重傷害好像面板就達(dá)到了60多,所以才有人嘗試,現(xiàn)在錦衣衛(wèi)被削了好幾刀了,劍圣也被削的基本沒(méi)人用了。熊貓人是當(dāng)時(shí)三階最肉兵種有1000血,光最近就被削了兩刀已經(jīng)不行了。只有魔童還稍微強(qiáng)一些遇到野豬也趴菜。聽勸新手千萬(wàn)別玩。
如果買了不太強(qiáng)的英雄感覺(jué)自己已經(jīng)練了怎么辦,這也沒(méi)關(guān)系,如果是五六百分在升到2階2星之前都不算虧可以換英雄??梢韵却蛩н^(guò)度,有錢了買自己喜歡的英雄。或者直接干脆精進(jìn)水晶也是不錯(cuò)的。也可以直接開新號(hào),反正我一天就能打到600。
如果是三四百分的建議可以直接開新號(hào),新手送的水晶不少,從頭再來(lái)沒(méi)有關(guān)系,400之前的對(duì)手一半都是人機(jī)。熟悉了游戲以后是很不錯(cuò)的。
以上就是米拉奇戰(zhàn)記9502v2教學(xué):關(guān)于銘文補(bǔ)刀以及新手推薦用的2V2英雄相關(guān)內(nèi)容。
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